為什麼IG這麼強,在S8的時候卻兩次輸給RNG,在人員均沒有變動的情況下?

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因為版本的變動,選手的經驗,選手的疲累,導致IG在S8的時候兩次輸給RNG。

從S8一直到MSI季中賽結束,比賽都是個打線的版本。只要在線上保證穩壓,並且惡意威脅到一血塔,就可以讓打野直接守在某條路。而這就給到機會,優勢方打野去反野的機會,而弱勢打野只能在弱勢的線附近,不能讓塔掉太快,以免節奏陷入被動。

而恰逢在S8的時候,在RNG中路兩個弱勢的對線路中,包括很多位置都有不足:

  1. 號令之旗,直接把小虎跟Rookie線上差距拉沒了,導致Rookie沒辦法通過線上打出優勢來幫助隊友。

  2. TheShy手傷,導致Duke頂上。春季賽的時候Theshy的手傷並沒有好,其實一整年都沒好,打完s8總決賽才完全治好的。這也是為什麼在春季賽的時候,Duke來打上單的原因。

  3. Jakeylove的經驗,阿水用了大半年的時間,去找到自己的路線。

  4. IG全隊的經驗,在世界賽之前只知道莽。

  5. MLXG與Karsa的雙體系

在S8春季賽的時候,我們可以看到小虎只要玩奧恩這種帶節奏的開團英雄,必配一個號令之旗,就是拿來牽扯Rookie的存在。

另外在IG打RNG的季後賽,第一場比賽也可以看到MLXG這種打野出其不意攻其不備的路線,在僅刷了一個紅BUFF的情況下,就直接來Gank,對於當時的Jakeylove確實是嫩了點。

這也是為什麼在MSI及之前的S8時候的RNG都很強的原因,在還是運營的版本中,能穩住局面,等待UZI打開局面,並且很少失誤。

而到了MSI之後,版本發生改動,拳頭不想再讓下路一家獨大,也就是8.11版本中暴擊裝備漲價。綠叉、電刀,颶風變相削弱,颶風從2600-2900,綠叉從2600-2800,還有電刀從2600-2900。之後又削弱了各種軟輔的盾,導致下路AD沒得法,法核大軍突起。

所以我們可以看到,那個版本Jakeylove有使用烏鴉和發條這樣的英雄。

而在夏季賽,IG輸給RNG的最大原因,就是因為IG太莽,莽到上頭。而RNG能贏,靠的是線上能苟住 ,下路能壓,在運營上做得比IG要好。

在第一局中,IG眾人已經殘血的狀態下,依舊反打,最終被RNG反收割,直接葬送了前期主動的優勢。

在第二局中,經驗尚淺的IG,更是被RNG套路開局,搞到Ning王完全沒有節奏,迷失了自己。

Duke也因此在3分鐘,只補了一刀,並且在等級上也被壓制。

從前面兩局,其實就可以看到IG的經驗不足,並且缺乏運營,這也是IG會輸的關鍵在比賽結果來看RNG略勝一籌。但實際上兩個隊的實力都是一個階梯的,只不過風格與經驗不一樣。


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