上市半年的比利比利,2B or not 2B?

上市半年的比利比利,2B or not 2B?

Bilibili,簡稱B站

簡介


Bilibili(簡稱B站)創建於2009年,2018年3月納斯達克上市。作為國內最領先的ACG內容社區,有大量PUGC內容,已形成獨特的社區文化,用戶粘性高,發展出了遊戲,直播,會員和廣告等多元變現方式,並在電競,端遊,漫畫,線下活動等方面佈局。

按B站招股書介紹,B站是“代表著中國年輕一代的標誌性在線娛樂品牌,提供高品質的內容和娛樂體驗,並基於用戶對內容和社區的強烈情感聯繫構建平臺。B站最初是一個受ACG啟發的內容社區,現已發展成全方位的在線娛樂世界,包括視頻,直播和手機遊戲,已成為各種文化,興趣和目的地之家。”

上市半年的比利比利,2B or not 2B?

B站是獨特的Z世代文化內容社區

市場


B站針對的市場是以中國Gen Z(Z世代)人群為主的的在線娛樂產業。這裡B站對Gen-Z的定義比較傳統定義(90-00年)更廣泛,覆蓋了90-09年,也就是9-28歲的年輕人。這群人是潮流的主導者,人數眾多(3.28億人,佔中國總人口的24%,其中85%以上是互聯網用戶)在獨特的社會環境中成長,有消費升級的趨勢以滿足文化需求,作為互聯網原住民有強烈的自我表達需求,是千億級線上娛樂市場最大的驅動力,對虛擬產品消費偏好較強。

同時,傳統媒體單一的形式,有限的主題和內容,不再能滿足年輕人群體不斷變化的娛樂需求;移動互聯網和技術支持的在線娛樂,已經發展出了多樣化的內容和互動格式。而且,PUGC的發展促生了大量Z世代參與內容生成和推廣,以滿足Z世代對優質內容不斷增長的需求,這些因素共同推動在線娛樂行業,包括視頻,遊戲和現場直播等領域,呈指數級增長。

按:關於人群,在這裡有個關於ACG領域長期留存率的思考:當用戶群整體步入30+/成家後,ACG是否會像日本一樣成為社會主流文化?還是用戶逐漸隨著年齡增長,在時間和金錢消費上轉型遷移,ACG漸漸小眾化?更重要的是,B站能否做到跨人群覆蓋,在新生代00後群體中是否也是主流? 

業務


圍繞ACG主題的多元變現,以視頻內容社區為主,通過遊戲,直播,會員和廣告等方式變現。內容仍然是業務的基石,娛樂,生活方式,遊戲,動漫和技術是第二季度最受歡迎的5大內容類別。

上市半年的比利比利,2B or not 2B?

B站ACG五大主題


其中游戲佔比極高,Q2遊戲佔總收入77%,同比去年Q2為82%,可見雖然B站一直在嘗試業務多元化,但遊戲仍是最核心的收入來源。而遊戲收入的核心是獨家代理運營的型月的Fate Grand Order(日本“蟻后級IP”的Fate系列手遊)和碧藍航線。

上市半年的比利比利,2B or not 2B?

Fate Grand Order

上市半年的比利比利,2B or not 2B?

Fate GO 2018年第一季度登頂世界收入首位 (App Annie)

B站有獨特的遊戲+內容運營能力,將遊戲運營與動漫內容深度結合,對B站群體有這非常好的效果;然而這也在一定程度上限制了B站獨立發展非二次元和非動畫動漫IP遊戲的能力。

上市半年的比利比利,2B or not 2B?

B站的遊戲策略和社區文化高度重合

廣告和直播業務增速迅猛,都在三位數。廣告上Z世代是廣告主的心頭好,除品牌廣告外,B站也在推進拓展效果廣告(已佔總廣告收入

三分之一)。此外很有亮點的是特色的線下活動BW/BML。

上市半年的比利比利,2B or not 2B?

開屏品牌廣告後,信息流效果廣告成為亮點

上市半年的比利比利,2B or not 2B?

直播業務同樣增長迅猛

業務佈局


B站最近動作頻繁,探索業務多元化之路:

  • 代理發行兩款Steam遊戲(漫展模擬器The Con Simulator和音靈INVAXION)
  • 在國內和日本成立工作室,投資日本動畫工作室Fun Media
  • 增持並控股虛擬偶像“洛天依”母公司香港澤立仕(Zenith)
  • 深度合作Discovery,引入145部紀錄片
  • 直播領域合作併入股映客
  • 體育電競領域,早在16年即冠名上海男籃;守望先鋒OWL和英雄聯盟LOL等都有戰隊參賽和轉播權
上市半年的比利比利,2B or not 2B?

引入Discovery 145部紀錄片

按:ACG毋庸置疑是年輕人聚集的熱點領域,但如何變現並做到獨樹一幟是個難題,B站仍處於商業變現探索期;個人認為B站圍繞內容和遊戲的業務存在較大的監管合規風險:B站App曾於7月26日至8月25日在中國的APP商店被下架,遊戲行業也處在版號限制的強監管期。

面臨監管,B站求生欲也是很強的~

上市半年的比利比利,2B or not 2B?

與人民日報達成戰略合作

管理層


這裡介紹幾句B站董事長陳睿其人及背景:

  • 1978年出生
  • 2001年加入金山軟件,是個軟件工程獅,技術男
  • 2006年任金山毒霸事業部總經理
  • 2008年離開金山,創立貝殼安全
  • 2010年貝殼安全被金山併購,成為金山網絡(現獵豹移動)聯合創始人
  • 2011年作為天使投資人投資了B站,一直作為業務顧問;
  • 2014年獵豹上市後退出,作為合夥人和執行董事加入B站,後為董事長,現在持股21.5%

而創始人徐逸(28歲)仍持有13%的股份,官方職位描述為“創始人,董事和總裁”

關於公司為何由職業經理人掌舵知乎百度貼吧上都有信息,在這裡不贅述啦~不過之前B站商業化跑通前虧損嚴重,金山出身,成功創業退出,對遊戲行業瞭解且管理經驗豐富,又熟悉公司業務,且很年輕的陳睿掌舵比較順理成章 

業績


B站仍處於高速發展階段,各項數據可圈可點:

月活近億(9800萬,同比增加30%+)

上市半年的比利比利,2B or not 2B?

MAU近億,仍以30%速度增加,但在放緩

付費用戶近300萬人(付費會員滲透率3.5%左右,很低)

上市半年的比利比利,2B or not 2B?

付費用戶同比增速喜人,但滲透率仍然很低

核心會員留存率強勢(3800萬人,年留存80%+)

上市半年的比利比利,2B or not 2B?

忠誠的核心用戶群

ARPU穩步上漲(MAU均12元+,付費用戶在350人民幣左右)

上市半年的比利比利,2B or not 2B?

ARPU快速增長,達到12元+

每日觀看3.18億視頻(同比+123%),高度覆蓋Gen Z人群

35萬活躍內容創作者(同比+91%),每月上傳116萬視頻內容(同比+131%)

上市半年的比利比利,2B or not 2B?

B站形成了良好的內容創作分發消費閉環

收入


B站單季收入突破10億人民幣,預計年度收入同比增速在70%左右,但增速在快速下滑,預計Q3-Q4同比增速下降到50%左右。

同時收入高度集中於遊戲(佔總收入75%+),遊戲收入又集中於已推出有些時日的獨家代理運營的Fate GO(一度佔遊戲收入70%+),遊戲生命週期明顯,未來業績壓力較大,有收入能力的只有Fate GO和碧藍航線。未來的遊戲策略雖然包含代理,自研和聯運,但仍是以獨家授權運營已經獲得成功的日本遊戲為主。

廣告收入增長勢頭不錯,年初推出的效果的廣告已佔廣告收入的三分之一以上。第二季度,廣告代理商數量環比增長超過100%

上市半年的比利比利,2B or not 2B?

收入仍在高速增長期,但在快速放緩

利潤


B站毛利極低,僅有25%左右,幾乎是互聯網公司內最低點,實際上比大多數硬件和製造業公司還要低,近似小米系企業;運營虧損在收入的10%左右,近四個季度虧損程度在加大,單季盈虧平衡點預計推遲到2019年。

上市半年的比利比利,2B or not 2B?

運營虧損程度同比放大

成本


收入分成近四個季度佔比攀升到收入的41%(包括支付給遊戲開發商,分銷渠道如應用商店,和其他如支付處理費用,和向直播主持人和內容創作者收入分享的費用)加上內容採購和服務器帶寬便佔到了收入的2/3,而這些部分都是直接成本,難以縮減

鑑於B站的模式和愛奇藝等以授權內容(Licensed Content)為主的長視頻網站很不一樣,其內容購買費用只佔收入的12%。同時服務器和帶寬也要消耗總收入的14%。也是由於毛利極低,B站的三費佔比僅在30%左右,市場營銷費用僅佔收入12%。

而且Q2 earning call上,陳睿預計下半年S&M將提升到收入的15%,另外由於更強的內容監管,B站將內容審核團隊翻倍,內容審核成本的上升不可避免。未來B站的成本結構不太樂觀。

上市半年的比利比利,2B or not 2B?

B站主要成本結構%

估值


按9月18日收盤價13.76美金計算,公司市值38.3億美金,除去39.7億人民幣現金,EV在32.5億美金左右。按6.85匯率計算,P/S TTM在7.8倍,看似不高,但由於毛利率過低,Price to Gross Profit TTM 高達32+倍;18年預計總收入42億人民幣左右,對應P/S FY18為6.3倍,毛利率如持平則P/GP FY18仍有25.8倍

鑑於公司剛剛上市且仍在高速增長期,比較難預估遠期收入增速,這裡假設未來12個月收入增速保持在60%且毛利率不變(對比花街預測屬於非常樂觀),這樣P/S Fwd 可達4.9倍,但P/GP Fwd仍在19.6倍。即使樂觀預測業績仍舊不便宜。

同時花街賣方評級有一定方向上的借鑑價值,雖然對B站的覆蓋較少,但最近連著收到兩個目標價下調到14和15美金

上市半年的比利比利,2B or not 2B?

美銀和摩根大通調低B站目標價

總結


個人認為B站最大的亮點在於獨特。作為最成熟的覆蓋Gen Z的ACG內容社區,有成規模的核心用戶(近億mau,30%同比增速)和獨特的文化,PUGC為主的內容生產分發消費閉環,佈局多元的變現渠道和方式,收入增速和規模可圈可點(單季10億+收入,年同比70%增速),長期看好用戶群體價值和ACG泛娛樂領域佈局。

缺點在於內容和遊戲存在強監管風險,收入增速快速減慢(從Q1的105%快速下滑到Q3-Q4預計的50%),毛利率是個大問題,25%真的太低了,運營虧損也在擴大,仍處在收入多元化早期,收入高度集中於遊戲,又高度集中於非自研的代理運營的Fate GO。現在價格估值比較合理,雖然長期發展有很多機會,但近期業績壓力比較大

對比風險收益,個人認為需看到除了代理運營遊戲外的下一個明確的增長點,或性價比更有優勢的時機才更合適。期待B站進一步鞏固PUGC閉環,驅動更多元的變現,並提升毛利率等核心業務指標。

利益披露:目前不持有Bilibili。Caveat lector; caveat emptor.

本文原文首發在微信公眾號ahsirjoe


分享到:


相關文章: