有人說《殭屍世界大戰》遊戲版就是求生之路2大型資料片,對此你怎麼看?

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我認為,它們是是兩款完全不同的遊戲,為什麼呢?

因為《殭屍世界大戰》有自己獨有的特點,有模仿《求生之路》的地方,但是區別也很明顯。

一、突出團隊協作

在《殭屍世界大戰》裡,每個玩家都有不同的職業,每個職業也有不同的特點。

槍手能夠攜帶手雷,並且能夠偵測殭屍的存在。

醫療兵使用醫療包會獲得更好地效果,攜帶治療針,能夠給自己或多有增加臨時的血量。

叛逆者(爆破手)攜帶C4炸彈,使用重武器會有更好地效果,擅長對付成群結隊的敵人。

還有三個職業,也各具特色。

高難度中友軍傷害非常高,並且復活次數有限,甚至不能復活。

如果在遊戲中,不配合,職業選的不好的話,是很難通過高難度關卡。

二、人物多樣化

《殭屍世界大戰》一共有四個關卡,每個關卡可以分別使用四個人物。

不像《求生之路》裡面,一直是 那幾個人,看著都審美疲勞。

三、角色成長機制

角色的職業有等級,需要積累經驗,然後解鎖更好地技能,以便更容易的對付殭屍,類似於《消逝的光芒》,只不過這裡沒有跑酷。

但是,通過學習高等級技能,能夠在開局就佩戴厲害的武器,不用像《求生之路》那樣,到處去找裝備。

每種武器也都有自己的熟練度,有著自己的等級,提升武器使用等級能夠解鎖更多配件,提高武器穩定性、彈容、射擊精度等等。

總之,《殭屍世界大戰》完全超越了《求生之路》,有著自己獨有的特點,所以說怎麼能說是人家的資料片呢?


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雖然殭屍世界大戰和求生之路都是喪屍題材的遊戲,但是兩者之間還是有很大的區別的,並不是什麼大型資料片。

首先從遊戲背景來說,求生之路採用的片段的遊戲方式,拋棄比較複雜的遊戲背景,只給予玩家一個喪屍危機爆發的大框架,重點描寫的是求生者者的逃生行動。

雖然求生之路的也有相當細緻的角色設定,和不同種類的喪屍,但是重點依然突出的是逃亡過程。

 

 

首先從遊戲背景來說,求生之路採用的片段的遊戲方式,拋棄比較複雜的遊戲背景,只給予玩家一個喪屍危機爆發的大框架,重點描寫的是求生者者的逃生行動。

雖然求生之路的也有相當細緻的角色設定,和不同種類的喪屍,但是重點依然突出的是逃亡過程。

而殭屍世界大戰的背景相對而言,規模就要大的多。

因為遊戲直接改編至布拉德皮特的同名電影,所以遊戲有著非常完整的世界觀,看過電影的小夥伴都非常清楚病毒的來龍去脈,包括感染途徑和傳播方法都是一清二楚。

可以說是一部有相當理論基礎的硬核喪屍遊戲。

 

 

第二個部分是遊戲場景方面。

求生之路2的遊戲場景有明確交代,是在前作故事一星期後,美國的東南方佐治亞州和新奧爾良法國區。實際遊戲中玩家所經歷的區域範圍都比較小,一般都是特定任務所規定的範圍,比如遊樂場,購物中心或者是種植園。

而講師世界大戰的活動範圍就要大多,畢竟不管是電影和遊戲中都有“世界”兩個字,不論是從布拉特皮特扮演角色的調查範圍,還是電影中出現的世界各地陷落的場景,都極大的影響了遊戲的場景設計。

 

 

遊戲中可以在紐約、莫斯科和耶路撒冷等世界重要城市中展開和講師的戰鬥,而電影中那段隔離牆的經典片段,可能在遊戲中也以某種形式出現。

因為所設計場景範圍更大,遊戲中也設計了更多的喪屍,不管是數量還是種類都是會超過求生之路。而且動態模擬的屍群,給人帶來的恐怖和刺激,則會更上一層樓。

最後一點就是人物設定方面的區別,求生之路2中的人物設定分別有橄欖球教練、汽車修理員、賭徒和新聞助理,雖然每個人都有自己得背景故事,但是在遊戲中沒有更多的描寫。

而殭屍世界大戰中,每個角色都會有自己的生存故事,可以讓玩家跟隨角色一起,體驗整個喪屍危機。

綜合這些來看,殭屍世界大戰遊戲版可以說藉著電影架構出的巨大世界觀,進一步豐富了很多在求生之路還未展開的內容,玩法更加多樣,劇情更加飽滿。

那麼,身為觀眾老爺的你,你對於殭屍世界大戰的遊戲版有什麼樣的期許呢?快快留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!


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