遊戲代練到底是怎樣的行業?

震禮


隨著互聯網的發展,網絡遊戲逐漸成為了網絡生活十分重要的一部分,為暢遊在網絡上的人們提供了多姿多彩的生活。但是許多遊戲金錢和時間缺一不可,經常舉辦的遊戲活動往往需要大量的時間去完成活動任務要求,這對於許多有正常工作學習生活的人來說,著實不夠友好,往往打破了這類人群遊戲時間與生活時間的平衡。還有部分遊戲段位對於玩家的操作水平有著一定的要求,但部分玩家水平不足以達到其期望的水平,又想能擁有高段位。還有因不同遊戲產生的各種各樣的需求,遊戲代練的市場隨著網絡的發展逐漸擴大。各種遊戲代練天價收入的工資也層出不窮,越來越多的人開始嘗試加入這個行業,把它當作兼職甚至主業來奮鬥。且就業環境要求較低,一臺電腦便能開啟你的代練之旅。那麼,遊戲代練會不會成為下一個創業風口呢?

不同的需求也使遊戲代練的工作差別巨大,不一樣的代練商業模式成本和收入也差距巨大,下面將介紹前途明朗且收益較高的兩種商業模式。

第一種模式,遊戲活動練度收集代肝服務。

目前市面上,許多遊戲等級裝備的提升、活動目標的完成都需要大量的時間來“肝”,對於許多空閒時間較少的玩家來說及其不友好,且市面上該類遊戲數量極多,市場佔有率也相當的高,該類遊戲代練市場廣闊,但同時也是目前相關代練工作室最多的市場,競爭較為激烈。該類代練目前主要分為人工代練以及機器代練,人工代練成本較高但需求量大,這也導致了大量機器代練假裝人工代練坑騙顧客。機器代練效率高而成本低,但也往往擁有許多風險。且對程序技術要求高。

這類代練市場廣闊,但只有規模做大才能帶來更大的收益,不過不用擔心未來的發展。

第二種模式,段位提升代練

這類代練主要市場為技術水平要求較高的競技類遊戲,為水平不夠又渴求高段位的玩家提供晉升的可能。目前市場上最為熱門都遊戲無疑都是該類競技類遊戲,這也為其帶來了巨大的市場,這類代練同時也是平均收益最高的一種代練。但該類代練對代練人員的技術水平要求極高,同時需要大量時間的就業練習於天賦,且因為不同競技遊戲對玩家要求不同,一名代練往往只能應付一種類型遊戲,並且隨著時間的發展遊戲的更替都需要代練人員的重新學習及訓練,未來風險較高,往往三四年內便會出現一次遊戲市場的更替,水平不夠且不夠努力的代練十分容易被淘汰,但收入極高,年入百萬不是夢。

遊戲代練市場雖然只是新型行業,但目前來看依然具有極大的潛力,未來的發展前景廣闊且光明,隨著互聯網的持續發展,想必未來的遊戲代練業將會更多的可能性,向著更光明的方向發展。


財經趣彈


即使你沒有玩過“王者榮耀”,你也一定聽說過它,或者說被它影響過,也是因為這款“國民手遊”,一個從前不為人知的互聯網灰色產業——遊戲代練產業因為空前爆發而引起了人們的注意。據說,這個行業正在以前所未有的速度野蠻生長,而每一個從業者只要稍加努力就可以賺得滿盆滿缽……

中國的電競最近幾年蓬勃發展,已然成為了一個熱門的朝陽產業。電競遊戲因普及度廣泛、受眾數量眾多而創造了巨大的商業價值,很多與遊戲相關的職業,比如遊戲直播、遊戲視頻、電競賽事運營,以及遊戲媒體、遊戲製作等行業近些年來迅速發展,為無數想把“遊戲”這個愛好作為職業的人提供了就業機會,也讓那些揣著“靠遊戲掙錢養家”夢想的人們實現了願望。

不管什麼時代,總有那麼一撮“懶人”玩家想要在遊戲中得到某些成就,但不是自己沒時間就是沒技術,於是轉而求助於別人來幫自己玩遊戲通關。

代練行業應運而生,如今已經成為了遊戲產業鏈的重要部分,並對整個遊戲產業鏈間接起到了推廣和促進作用。但理解不等於認同。不可否認,MOBA類遊戲的代打確實影響了遊戲的公平性和玩家體驗。如果從電子競技體育的角度來講,代練的存在更是一種破壞樂趣、破壞平衡、破壞公正的不速之客。更糟糕的是,就連這樣的灰色領域也隨著市場規模的不斷擴張而滋生了越來越多的貪婪,出現了惡性競爭,使原本不健康的環境更加惡劣。

弱肉強食法則下,大工作室兼併小工作室,個人接單的生存空間越來越小,紛紛投向工作室,資源整合促使代練行業向著公司化運營的方向邁進。不知不覺,代練市場逐漸擁有了相對完備的體系化運營方式:發單、接單、大神管理、客服等一整套模式都幾乎形成了定製,很多“專業代練平臺”相繼湧現,比如魚泡泡等。遊戲大環境的優化推動著代練向產業化發展,代練平臺的興起,以及主播代練的推動,宣告著代練行業正在完成從C2C到B2C的轉變。

遊戲代練行業整體環境確實有風險,但這塊蛋糕仍然很大,還是有太多人想吃。幾乎可以預判,官方對代練領域的態度很可能是:將持續一段時間的“不予理睬”。正是因為管控在這個領域的留白,行業沒有規則可循,產業也沒有出現標杆領跑者,政策的不支持以及遊戲廠商曖昧的態度,都可以成為影響代練產業發展的定時炸彈,很多代練從業者的初心憑著對遊戲的信仰,玩的卻是心跳。


天方燕談


(-東南偏北)

說出來你可能不性,有一批人,靠著遊戲代練已經做到了,月收入過萬,單店流水過百萬。。

遊戲代練的商業模式是怎樣的?

以目前市場上最火的遊戲王者榮耀為例,2017年起,王者榮耀便收穫了一系列耀眼數據:單日皮膚銷售額1.5億,日均DAU超過5000萬,註冊用戶超過2億。這意味著在中國每7個人中,就有一個人是王者榮耀的註冊用戶。

因為有如此大的人群基數,遊戲代練者就可以通過第三方代練平臺做“任務”賺錢盈利。大抵的商業模式是這樣,當代練者完成任務後,平臺會對代練結果進行判定。如判定代練順利完成任務,則把遊戲玩家的資金支付給代練者,完成閉環;如果代練失敗,將會扣掉代練者的保證金,用來賠償遊戲玩家。

同時在盈利模式上,第三方代練平臺主要靠競價排名和交易額手續費。它們大多發跡於PC端時期,典型平臺有:5173、8868,現在,這些平臺都加入了端遊代練,當然有最火的王者榮耀。

上面說到的這種商業模式是比較常見的,也是比較大眾的。還一種,就是當達到一定規模以後,有的還會弄個什麼類似遊戲工作室之類的。

這樣的模式就跟以前的,傳奇、魔獸世界、夢幻西遊一樣,往往是練手精通各種遊戲,而有些遊戲的任務或者關卡,是一個人搞不定的。這時候遊戲工作室的作用就體現出來了。

遊戲工作室的盈利模式是對每一筆代練訂單收取服務費,也就是說,第三方平臺會抽成一部分,工作室再抽成一部分,最後剩下的錢才是到代練者的手中。遊戲工作室會在不同的平臺發佈自己的服務,除了第一種模式中的第三方代練平臺之外,還有一個強有力的競爭對手——淘寶。

現在,在淘寶上搜代練也是一堆店子,當然了,這些網店很多也是線下有工作室的。或者是專業做代練的。


天天說錢


想剖析一個事物首先就要了解他發展的過程,實際上,RMT並不是什麼新鮮事物。國服的RMT可能在遊戲上線的第一天就存在,諸如同網吧的老哥勾肩搭背,說借我1g學技能我請你喝可樂這樣。不過在我看來,CWOW中的RMT行為的發展大致可以分為三個階段。

第一個階段:自地球時代到WLK中後期。

這一個階段RMT的主要存在形式是,買G賣G,點卡交易,說實話這在很多人看大概是再平常不過的事情,買G賣點卡,然後去學技能,學騎術,衝專業,或者去G團消費。在地球時代的末期,大公會組織的bus團從AL到眼球斧,乃至更浮雲的T3兌換件,冰龍附魔,都隨意賣出幾千乃至上萬G的天價,更不要說TBC那讓無數人如痴如狂的鳳凰坐騎了。在那個遊戲內賺G困難的年代,消費老闆想搞到如此鉅額的金幣,想不涉及RMT幾乎是不可能的。

第二個階段:從WLK中後期期到MOP末期。

這個階段的特點是,CWOW裡系統並且有組織的,以副本為目標的工作室的誕生。WLK引入了服務器第一刷屏這個神奇的東西,讓這個遊戲裡的頂級玩家找到了除了bus團外撈油水的方式。WLK CTM MOP是服務器第一代打最多的三個版本。工作室甚至拿服務器第一刷屏打廣告,諸如建個的公會然後打刷屏,還有恩怨代打,比如刷屏公會名叫等等。代打過程很簡單,首先找到幾個願意付大頭的,當然不是白付,條件往往是坐騎/裝備/刷屏公會由他們分配,然後拉填坑號,這些號的主人少付一點錢買成就。

第三個階段:從MOP末期至今。

隨著在線支付技術的進步,RMT的賣家們發現再也不用搞什麼銀行轉賬那麼複雜,付款只要手機一按。這個階段RMT已經不存在什麼主要存在形式了,因為所有東西,只要你花人民幣都可以直接買到。傳統G團的滅亡,支付寶團的起始大概是MOP末期的小吼門票團,所以這一個階段以MOP為界,隨之而來的是漫天的廣告,從WOD初期的密語,到WOD末期的世界頻道騙子刷屏,再到現在的集合石廣告。

不難看出,RMT在CWOW的發展過程就是人民幣擠掉金幣成為支付貨幣的過程。在第一個階段,人民幣在大多數時候只是用於換取金幣的手段,大多數情況下,交易的主體依然是金幣,買家花費人民幣是為了換取金幣再在遊戲內使用金幣進行交易;在第二階段,買家開始成規模的直接支付人民幣購買遊戲內的內容,但是人民幣依然只是作為交易主體的補充存在,因為金幣不能跨服流通的侷限性,當消費者所購買的不是遊戲內諸如裝備,坐騎等具體內容,而只是“服務”時,金幣已經不能滿足交易需求,在這一特殊前提下金幣已經沒有意義。而對於普通玩家,遊戲內的交易依然是以金幣為主體,證明就是各大服務器所流行的內銷團和G團;在第三個階段,人民幣基本已經完全取代金幣成為交易貨幣,其標誌為普通玩家所廣泛參與的傳統內銷團和G團的消亡。

值得一提的是,這三個階段並不是完全獨立的,而是存在一個演變的過程,比如在第一階段一樣有以代練等級,競技場代打肩膀等“服務”的出售,我認為第一階段和第二階段的主要區別在於現金交易的規模以及對普通玩家的影響大小。而第二階段和第三階段的區別在於金幣作為遊戲內流通貨幣的功能的消亡。

所以如果真的愛的話,請儘量不要傷害。


NGA玩家社區



Force丶丶丶


沒幹過 但是也找過幾次 代練無非是腳本和手工 但是不管哪種 都會為了節約成本 使用一些遊戲漏洞 到時候封不封號看暴雪心情 封號這事並不光是玩家自己倒黴 要是工作室自己手裡刷金的號大批給封了工作室自己也困難 但是不用腳本不用漏洞一來成本高二來效率不夠 幹不過別的老牌工作室 人家


凝望聆聽


作為一個有過近20年遊戲經驗的來回答這問題,遊戲代練主要是幫貨主重複的刷莫樣東西,一般是經驗,主要靠人工手動,極個別黑心工作室也用外掛,這樣對號主是非常不安全的,但是現在人工貴,在小工作室不用再掛又賺不了錢。


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