游戏代练到底是怎样的行业?

震礼


随着互联网的发展,网络游戏逐渐成为了网络生活十分重要的一部分,为畅游在网络上的人们提供了多姿多彩的生活。但是许多游戏金钱和时间缺一不可,经常举办的游戏活动往往需要大量的时间去完成活动任务要求,这对于许多有正常工作学习生活的人来说,着实不够友好,往往打破了这类人群游戏时间与生活时间的平衡。还有部分游戏段位对于玩家的操作水平有着一定的要求,但部分玩家水平不足以达到其期望的水平,又想能拥有高段位。还有因不同游戏产生的各种各样的需求,游戏代练的市场随着网络的发展逐渐扩大。各种游戏代练天价收入的工资也层出不穷,越来越多的人开始尝试加入这个行业,把它当作兼职甚至主业来奋斗。且就业环境要求较低,一台电脑便能开启你的代练之旅。那么,游戏代练会不会成为下一个创业风口呢?

不同的需求也使游戏代练的工作差别巨大,不一样的代练商业模式成本和收入也差距巨大,下面将介绍前途明朗且收益较高的两种商业模式。

第一种模式,游戏活动练度收集代肝服务。

目前市面上,许多游戏等级装备的提升、活动目标的完成都需要大量的时间来“肝”,对于许多空闲时间较少的玩家来说及其不友好,且市面上该类游戏数量极多,市场占有率也相当的高,该类游戏代练市场广阔,但同时也是目前相关代练工作室最多的市场,竞争较为激烈。该类代练目前主要分为人工代练以及机器代练,人工代练成本较高但需求量大,这也导致了大量机器代练假装人工代练坑骗顾客。机器代练效率高而成本低,但也往往拥有许多风险。且对程序技术要求高。

这类代练市场广阔,但只有规模做大才能带来更大的收益,不过不用担心未来的发展。

第二种模式,段位提升代练

这类代练主要市场为技术水平要求较高的竞技类游戏,为水平不够又渴求高段位的玩家提供晋升的可能。目前市场上最为热门都游戏无疑都是该类竞技类游戏,这也为其带来了巨大的市场,这类代练同时也是平均收益最高的一种代练。但该类代练对代练人员的技术水平要求极高,同时需要大量时间的就业练习于天赋,且因为不同竞技游戏对玩家要求不同,一名代练往往只能应付一种类型游戏,并且随着时间的发展游戏的更替都需要代练人员的重新学习及训练,未来风险较高,往往三四年内便会出现一次游戏市场的更替,水平不够且不够努力的代练十分容易被淘汰,但收入极高,年入百万不是梦。

游戏代练市场虽然只是新型行业,但目前来看依然具有极大的潜力,未来的发展前景广阔且光明,随着互联网的持续发展,想必未来的游戏代练业将会更多的可能性,向着更光明的方向发展。


财经趣弹


即使你没有玩过“王者荣耀”,你也一定听说过它,或者说被它影响过,也是因为这款“国民手游”,一个从前不为人知的互联网灰色产业——游戏代练产业因为空前爆发而引起了人们的注意。据说,这个行业正在以前所未有的速度野蛮生长,而每一个从业者只要稍加努力就可以赚得满盆满钵……

中国的电竞最近几年蓬勃发展,已然成为了一个热门的朝阳产业。电竞游戏因普及度广泛、受众数量众多而创造了巨大的商业价值,很多与游戏相关的职业,比如游戏直播、游戏视频、电竞赛事运营,以及游戏媒体、游戏制作等行业近些年来迅速发展,为无数想把“游戏”这个爱好作为职业的人提供了就业机会,也让那些揣着“靠游戏挣钱养家”梦想的人们实现了愿望。

不管什么时代,总有那么一撮“懒人”玩家想要在游戏中得到某些成就,但不是自己没时间就是没技术,于是转而求助于别人来帮自己玩游戏通关。

代练行业应运而生,如今已经成为了游戏产业链的重要部分,并对整个游戏产业链间接起到了推广和促进作用。但理解不等于认同。不可否认,MOBA类游戏的代打确实影响了游戏的公平性和玩家体验。如果从电子竞技体育的角度来讲,代练的存在更是一种破坏乐趣、破坏平衡、破坏公正的不速之客。更糟糕的是,就连这样的灰色领域也随着市场规模的不断扩张而滋生了越来越多的贪婪,出现了恶性竞争,使原本不健康的环境更加恶劣。

弱肉强食法则下,大工作室兼并小工作室,个人接单的生存空间越来越小,纷纷投向工作室,资源整合促使代练行业向着公司化运营的方向迈进。不知不觉,代练市场逐渐拥有了相对完备的体系化运营方式:发单、接单、大神管理、客服等一整套模式都几乎形成了定制,很多“专业代练平台”相继涌现,比如鱼泡泡等。游戏大环境的优化推动着代练向产业化发展,代练平台的兴起,以及主播代练的推动,宣告着代练行业正在完成从C2C到B2C的转变。

游戏代练行业整体环境确实有风险,但这块蛋糕仍然很大,还是有太多人想吃。几乎可以预判,官方对代练领域的态度很可能是:将持续一段时间的“不予理睬”。正是因为管控在这个领域的留白,行业没有规则可循,产业也没有出现标杆领跑者,政策的不支持以及游戏厂商暧昧的态度,都可以成为影响代练产业发展的定时炸弹,很多代练从业者的初心凭着对游戏的信仰,玩的却是心跳。


天方燕谈


(-东南偏北)

说出来你可能不性,有一批人,靠着游戏代练已经做到了,月收入过万,单店流水过百万。。

游戏代练的商业模式是怎样的?

以目前市场上最火的游戏王者荣耀为例,2017年起,王者荣耀便收获了一系列耀眼数据:单日皮肤销售额1.5亿,日均DAU超过5000万,注册用户超过2亿。这意味着在中国每7个人中,就有一个人是王者荣耀的注册用户。

因为有如此大的人群基数,游戏代练者就可以通过第三方代练平台做“任务”赚钱盈利。大抵的商业模式是这样,当代练者完成任务后,平台会对代练结果进行判定。如判定代练顺利完成任务,则把游戏玩家的资金支付给代练者,完成闭环;如果代练失败,将会扣掉代练者的保证金,用来赔偿游戏玩家。

同时在盈利模式上,第三方代练平台主要靠竞价排名和交易额手续费。它们大多发迹于PC端时期,典型平台有:5173、8868,现在,这些平台都加入了端游代练,当然有最火的王者荣耀。

上面说到的这种商业模式是比较常见的,也是比较大众的。还一种,就是当达到一定规模以后,有的还会弄个什么类似游戏工作室之类的。

这样的模式就跟以前的,传奇、魔兽世界、梦幻西游一样,往往是练手精通各种游戏,而有些游戏的任务或者关卡,是一个人搞不定的。这时候游戏工作室的作用就体现出来了。

游戏工作室的盈利模式是对每一笔代练订单收取服务费,也就是说,第三方平台会抽成一部分,工作室再抽成一部分,最后剩下的钱才是到代练者的手中。游戏工作室会在不同的平台发布自己的服务,除了第一种模式中的第三方代练平台之外,还有一个强有力的竞争对手——淘宝。

现在,在淘宝上搜代练也是一堆店子,当然了,这些网店很多也是线下有工作室的。或者是专业做代练的。


天天说钱


想剖析一个事物首先就要了解他发展的过程,实际上,RMT并不是什么新鲜事物。国服的RMT可能在游戏上线的第一天就存在,诸如同网吧的老哥勾肩搭背,说借我1g学技能我请你喝可乐这样。不过在我看来,CWOW中的RMT行为的发展大致可以分为三个阶段。

第一个阶段:自地球时代到WLK中后期。

这一个阶段RMT的主要存在形式是,买G卖G,点卡交易,说实话这在很多人看大概是再平常不过的事情,买G卖点卡,然后去学技能,学骑术,冲专业,或者去G团消费。在地球时代的末期,大公会组织的bus团从AL到眼球斧,乃至更浮云的T3兑换件,冰龙附魔,都随意卖出几千乃至上万G的天价,更不要说TBC那让无数人如痴如狂的凤凰坐骑了。在那个游戏内赚G困难的年代,消费老板想搞到如此巨额的金币,想不涉及RMT几乎是不可能的。

第二个阶段:从WLK中后期期到MOP末期。

这个阶段的特点是,CWOW里系统并且有组织的,以副本为目标的工作室的诞生。WLK引入了服务器第一刷屏这个神奇的东西,让这个游戏里的顶级玩家找到了除了bus团外捞油水的方式。WLK CTM MOP是服务器第一代打最多的三个版本。工作室甚至拿服务器第一刷屏打广告,诸如建个的公会然后打刷屏,还有恩怨代打,比如刷屏公会名叫等等。代打过程很简单,首先找到几个愿意付大头的,当然不是白付,条件往往是坐骑/装备/刷屏公会由他们分配,然后拉填坑号,这些号的主人少付一点钱买成就。

第三个阶段:从MOP末期至今。

随着在线支付技术的进步,RMT的卖家们发现再也不用搞什么银行转账那么复杂,付款只要手机一按。这个阶段RMT已经不存在什么主要存在形式了,因为所有东西,只要你花人民币都可以直接买到。传统G团的灭亡,支付宝团的起始大概是MOP末期的小吼门票团,所以这一个阶段以MOP为界,随之而来的是漫天的广告,从WOD初期的密语,到WOD末期的世界频道骗子刷屏,再到现在的集合石广告。

不难看出,RMT在CWOW的发展过程就是人民币挤掉金币成为支付货币的过程。在第一个阶段,人民币在大多数时候只是用于换取金币的手段,大多数情况下,交易的主体依然是金币,买家花费人民币是为了换取金币再在游戏内使用金币进行交易;在第二阶段,买家开始成规模的直接支付人民币购买游戏内的内容,但是人民币依然只是作为交易主体的补充存在,因为金币不能跨服流通的局限性,当消费者所购买的不是游戏内诸如装备,坐骑等具体内容,而只是“服务”时,金币已经不能满足交易需求,在这一特殊前提下金币已经没有意义。而对于普通玩家,游戏内的交易依然是以金币为主体,证明就是各大服务器所流行的内销团和G团;在第三个阶段,人民币基本已经完全取代金币成为交易货币,其标志为普通玩家所广泛参与的传统内销团和G团的消亡。

值得一提的是,这三个阶段并不是完全独立的,而是存在一个演变的过程,比如在第一阶段一样有以代练等级,竞技场代打肩膀等“服务”的出售,我认为第一阶段和第二阶段的主要区别在于现金交易的规模以及对普通玩家的影响大小。而第二阶段和第三阶段的区别在于金币作为游戏内流通货币的功能的消亡。

所以如果真的爱的话,请尽量不要伤害。


NGA玩家社区



Force丶丶丶


没干过 但是也找过几次 代练无非是脚本和手工 但是不管哪种 都会为了节约成本 使用一些游戏漏洞 到时候封不封号看暴雪心情 封号这事并不光是玩家自己倒霉 要是工作室自己手里刷金的号大批给封了工作室自己也困难 但是不用脚本不用漏洞一来成本高二来效率不够 干不过别的老牌工作室 人家


凝望聆听


作为一个有过近20年游戏经验的来回答这问题,游戏代练主要是帮货主重复的刷莫样东西,一般是经验,主要靠人工手动,极个别黑心工作室也用外挂,这样对号主是非常不安全的,但是现在人工贵,在小工作室不用再挂又赚不了钱。


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