未來國內會出現較為硬核的大型手機遊戲嗎?

Sunchild


隨著5G商用和智能硬件、遊戲手機發展,移動端的硬核遊戲完全有可能。與網遊、端遊一樣,硬核手遊在一定階段內也不會成為自研主流,而眼下進口遊戲版號開閘,可以期待一下《方舟:生存進化》手遊等代理產品。

方舟手遊宣佈由蝸牛代理已有近一年時間,這期間已有不少玩家到外服嚐鮮。不得不說,將生存沙盒這種PC和主機遊戲上的主流玩法完全移植到移動端,算是給了玩家驚喜。

首先,方舟手遊高度還原端遊,僅僅是優化改進了適合觸摸屏的操作,內容百分百複製。

其次,天氣系統夠真,狂風暴雨,電閃雷鳴樣樣齊全,而且這些天氣變化會直接對玩家造成影響,如長時間的暴曬或者淋雨會導致角色體力流失加速,身體變得虛弱。除了天氣,火山爆發等自然現象也是足以讓你感受到真實的地球。

最後是超大的地圖,沙盒遊戲的地圖至關重要,而方舟手遊的地圖已超越PC上的吃雞遊戲。各區域裡還有沙灘、雪地、大漠、雨林等不同地形。


硬核玩家社區


在我認為 這幾年已經出了很多大型遊戲例如:刺激戰場 王者榮耀……

在未來 大型遊戲應該也是沒有問題的,但硬核或者較為硬核的就是曇花一現吧。我估計這類遊戲消失之前你可能都不知道有這類遊戲。

所以說不用抱太大的希望。

遊戲只是娛樂 陪陪親人總是好的!





大柏遊戲



這個問題有幾個關鍵詞:國內,硬核,手機大型遊戲。


首先可能需要解釋一下什麼是硬核(hardcore)遊戲。

硬:顧名思義,是形容堅硬,難以形成、難以改變、難以融合。

核:與外圍相對,是一個事物的最中心,同時也是尺寸最小的部分。

硬核遊戲:通常代表著考驗玩家的極限反應能力(速度,反射弧,觀察,記憶,快速判斷,推理),難度高,上手慢,同時玩家數量不高,存在“精英化”的自我認知。

著名的硬核遊戲的例子:忍龍,黑魂,仁王。

硬核遊戲通常存在於主機或pc平臺,資源體量大、操作精準要求高的特點,使得它似乎不太適合手機平臺。


然後再說一下國內。

這裡也有兩層意思,一個是國內流行,而另一個則是國內研發。

話說中國已經是世界第一大遊戲市場了,任何遊戲都不能無視中國市場。所以一旦有硬核的手機大型遊戲在全世界爆發流行,不管是哪家研發的,在國內也幾乎肯定可以流行。

而國內研發則是另外一番景象。有一句調侃是說,世界上有兩種遊戲,一種是遊戲,一種是中國遊戲。雖不嚴謹,但反應了一種認知,就是國內遊戲研發環境和其他國家不太一樣。國內遊戲的硬核是”商品“,以怎麼賣給用戶、怎麼賣給更多用戶、怎麼更貴賣給用戶為出發點,以找到商業模式、複製商業模式、延伸商業模式為工作路徑。所以一旦有硬核的手機大型遊戲在全世界爆發流行,大概率不是中國開發商首創,但卻可能是中國開發商借鑑原型另外開發出一款商業上成功的作品。


說到這裡,朋友們可能要問,你還沒說結論呢。其實結論已經呼之欲出。

當手機平臺對“資源體量大,操作精準要求高”提供瞭解決方案,比如說5G商用推動客戶端全部在雲端的|“雲遊戲”解決方案,再比如說跨平臺方案(如微軟的Project xCloud)能帶動手機外設的鋪量,硬核大型手機遊戲就一定會出現,而中國廠商也一定會推出“不那麼硬核”但是“商業化很成功”的改良產品,火爆國內染指全球。


蝦客談


未來肯定是會比現在要先進的。就拿20年前有誰會知道現在的《使命召喚》系列《刺客信條》系列《GTA》系列。這些都是我們根本想不到的。我也有這種預感。隨著手機的強大,遊戲公司一定也會做出讓我們身臨其境,處處喜愛的大作的。

喜歡寶寶回答的同學們可以關注一下寶寶呦。木木噠


用戶6887329831


未來在改變,科技也在改變,未來可能很多科技都會發展出來,畢竟未來也在改變,在未來很有可能會有這樣的硬件遊戲,操作起來也應該不難


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