絕地求生 自帶四倍鏡+消音器 殺人於無形的VSS攻略

自帶四倍鏡+消音器,這樣的基礎屬性聽來讓人心生膽怯,在前期的對戰

中,50-150米殺人於無形,一枝獨秀,這是VSS的優勢所在,具有超強的穩定性與隱蔽性。

當然VSS並非天生如此,只是在之前的版本中得到了持續性的加強。

最初的VSS被調侃為:癢癢槍。打在身上不癢不痛。在50-150米又不如攜帶倍鏡的的5.56槍械傷害高,輸出穩。背在身上實屬浪費空間。在200米外想要擊殺三級甲的敵人,甚至需要打六槍左右。而且那樣玄學的下墜彈道以及射速,使得玩家可能在一頓瘋狂操作、持續射出50發子彈之後可能會命中六發子彈。

綜合來講,之前未加強的VSS是十分尷尬的一把槍,比下,不如步槍+高倍鏡穩定、傷害高,比上,更比不過倍鏡+任何狙擊槍。在之前的更新中加上了全自動射擊之後,這杆槍才引起了我們的注意。這個版本VSS傷害增加了一點,筆者又開始關注這把槍。本期筆者就位各位帶來VSS的攻略。

一.VSS的屬性決定了他的地位

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與其他任何的狙擊槍相比,VSS的屬性都處於絕對的劣勢。唯有在射速上可以與其他連狙比一比。較低的傷害,短距離的射程,較低的穩定性,自帶四配鏡+消音器,都決定了VSS更適合50-100米密集型輸出,當然在100-200米也可以依靠點射進行穩定輸出(因為,一般選手很難判斷VSS在200米開外的彈道)。200米開外,只能依靠其隱蔽性偷偷摸摸的噁心一下敵人。

可攜帶兩個配件:彈夾、托腮版。值得一體的是,彈夾對於VSS來講是十分重要的道具,有彈夾與否,VSS判若兩槍,這與彈夾對Vector質的提升一樣。如果可以搭配上托腮版,那麼全自動就將變得十分穩定

二.看看VSS的基礎傷害

裸頭:96 裸甲:43

一級頭:67 一級甲:30

二級頭:57 二級甲:25

三級頭:43 三級甲:19

四肢傷害:19

9毫米的子彈導致了VSS對裸頭只有96點傷害,兩槍才能致命。

對三級頭只有43點傷害,實戰情況根本沒有機會讓你連續打中三槍頭。從這裡可以看出,VSS不適合精確射擊的對槍,任何一把攜帶高倍鏡的步槍傷害都比它的高,在精確對槍的情況下總會處於下風。

對三級甲以及四肢只有可怕的19點傷害,僅高於P18C/P92/UZI/Vector。

VSS更像是一把攜帶高倍鏡的衝鋒槍。

三.清晰的下墜彈道

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由於VSS沒有辦法調整歸零點,所以只能夠依靠抬槍口來進行遠距離狙擊。

在0-170米左右都沒有明顯的子彈下墜。

200米外,子彈下墜的彈道就清晰可見,盒友們可以根據彈道來進行調整槍口。

四.全自動壓槍評析

VSS最突出的點就在於他是除過MK14之外第二把可以使用全自動的狙擊槍。這有是他在前期對戰中的資本。

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我們來對他的全自動的彈痕進行分析。

上圖為15米左右的一個全自動壓槍測試。(射擊姿勢為立身正頭。又由於VSS適用於前期,前期多數情況下無法找到托腮版配件,所以本次測試沒有使用托腮版。在使用托腮版測試時,發現托腮版影響的幅度較小。)

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50米壓槍測試(沒有托腮版,立身正頭。)

我沒有等槍口回膛之後調整彈道,而是20顆子彈全部全自動到了牆上。我們可以看到,子彈成“9”字,在這樣一個距離,如果不通過開鏡調整彈道,那麼很難提高命中率。

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上圖為100米全自動壓強測試(沒有托腮版,立身正頭)

上圖是經過槍口回膛之後壓槍的全自動彈痕。我們可以看到彈痕在準星上部。這是由於後坐力、快速射擊造成的後果,還沒有等到子彈完全回膛又進行新的壓槍。如果掌握了這樣的壓槍感覺,可以進行更為快速的打擊。

筆者對今天的一些數據進行總結:

1. vss更適合100米左右的全自動密集型輸出。

2. 彈夾對VSS是最為關鍵的道具。

3. 可以根據白色下墜的彈道調整壓槍高度。

4. 等後坐力冷卻候再進行新一輪壓槍,遠比強行壓40顆子彈穩定。


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