為什麼微軟的xbox遊戲手柄做得那麼好,而索尼的評價就沒有那麼高?

錦某人OL


其實也不是說微軟的xbox手柄一直以來就是口碑很好的,在第一代xbox手柄Duke可以說是爛到了無以復加甚至廠商威脅你要是敢用這個手柄我們就不給xbox做遊戲的地步。

當年微軟在2000年的時候準備進軍主機領域,那時候幾乎所有的市場份額都被索尼的PS系列佔領,微軟想要插足就得話大價錢砸開這個門。

不僅微軟在主機上花了大價錢,在手柄上也花了不小的心思,只是微軟在手柄上被日本人挖了個大坑哈哈,日本人怎麼挖坑的呢就讓大麥細細說來~

當時微軟的創意總監完成了手柄的設計稿提交給了微軟高層進行審核,那時候微軟也是初入主機領域也就沒有提出太多的建設性意見就同意了那個概念稿,開始進行生產。

其實到目前為止都還算OK,直到微軟找到了一家名為日本三美集團的企業。說實話三美集團算得上是業界頂尖手柄設備生產商,因為索尼的PS2手柄就由他們完成電路設計和製作的。

剛開始接觸的時候,微軟方面的工程師希望三美集團也能為Duke手柄設計一個和PS2手柄一樣的分離式電路板。然而三美集團斷然拒絕,他們表示由於Duke手柄需要安裝擴張插槽的緣故,所以電路板絕不可能設計成分離式。

微軟那邊的人一聽,專業人士都給出這種判斷了,看來確實手柄沒辦法做的和PS2的一樣小也是情理之中的事情,於是就授權三美開始下訂單了。

最終三美集團設計完成了電路板是一個超級巨無霸是下圖這樣的。

結果微軟那邊的高管竟然還同意了這樣的設計方案,或許他們全都是大手怪把???最終成品的Duke手柄其體積已經可以堪比一臺PS2主機,這讓所有用戶都蒙圈了,這是買主機送主機麼?

因此,不言而喻,這款Duke成為了眾人唾棄的手柄,微軟迫不得已在三個月後又發佈了一款稍小的手柄S,才堪堪挽回了局面。

雖然說Duke是一款失敗的作品,但是卻給微軟後續的手柄發展做出了巨大的貢獻,非對稱設計,符合人體工學的外形,都是從Duke時代遺留下來的財富啊。


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