Epic發佈聲明願與Steam和解,但附加了眾多苛刻條件,對待此事如何評價?

小短腿魯班七號


這就是一個典型的道德綁架,轉移矛盾的手段。

我做個現實世界類比,就大概可以搞清楚啥情況了。

角色:

Epic:農貿市場

Steam:組合超市

獨佔遊戲供應商(地鐵:離去開發商):本市牛肉的唯一供應商

農貿市場自帶的屠宰場:Epic自帶的虛幻引擎

現實類比

農貿市場(Epic)每月收店鋪租金5000塊(提成12%),組合超市(Steam)每月收店鋪租金15000塊(提成30%)。

顧客在組合超市買牛肉,交通方便服務好,還經常打折。(各種促銷,雲存檔,玩家社區,完整而公平的評價體系等等附加服務)

農貿市場買東西沒有任何折扣,地上都是泥,環境比較差,僅僅就是提供了一個擺攤的地方。(界面單一,國人不得入內暫時不提,功能殘缺,沒有云存檔,沒有社區,沒有評價體系,僅僅是個遊戲啟動器)

農貿市場(Epic)本身有個屠宰場(Unreal虛幻引擎),如果商戶(地鐵:離去)願意入駐農貿市場(Epic),那麼屠宰場免費開放(上架Epic的遊戲不收取虛幻引擎的費用)。

現在牛肉供應商(地鐵:離去)看到去農貿市場(Epic)賣牛肉能有這麼多優惠,租金減免,屠宰廠免費,不免心動了,就跑去和農貿市場(Epic)談合作。

但農貿市場也不是吃素的,要到我們這裡擺攤(上架Epic)優惠多多的。但是條件就是你不許再去組合超市賣牛肉了,只能在我們市場裡賣(下架Steam,Epic獨佔)。廠家看在這麼多優惠條件的加持下,屈服了,只能同意了農貿市場(Epic)的條款。

一段時間後,大家發現在原本很便利的組合超市(Steam)再也買不到牛肉(地鐵:離去、ANNO1800等下架)了,而要去更遠更破的農貿市場買牛肉時。就紛紛跑去問供應商咋回事,在知道一切都是農貿市場的霸王條款(Epic獨佔協議)在從中作梗時,大家當然憤怒地把怒火撒在了農貿市場上了。儘管這都是雙方你情我願的商業行為。

轉移矛盾

這時候,農貿市場也頂不住輿論壓力了,就出來發聲表態說,我們對商家非常友好,你們看看我們收租這麼少,為的是讓商家賺更多的錢。他們組合超市收租金這麼高,完全是不給供應商活路,我們和供應商簽訂獨佔協議,都是為了保護供應商不被過度剝削。

你們想要組合超市上繼續買牛肉,那行啊,讓組合超市每個月租金只收5000塊,我們就把這次籤的協議作廢,放了牛肉供應商。

要是組合超市每個月月租金降低到5000塊(12%分成),我們甚至願意把自家的雞肉(堡壘之戰等)也放到他們超市賣。

放到現實中,我們一看就明白了,在組合超市提供了這麼多服務比如物流,清潔,建築造價,各種優惠活動(各種促銷,各項增值服務,玩家社區,遍佈全球的完善服務器,雲服務,遊戲推廣)等的前提下根本不現實。

同樣,Epic就企圖把Steam拉到玩家的對立面製造矛盾,給Steam扣上一頂剝削供應商不利於遊戲生態的帽子。

反將一軍

這事也不難,因為事物都是有對立面的,同樣的方法Steam也可以反將Epic一軍。

反過來講,假如農貿市場對顧客提供和組合超市一模一樣的服務(Epic提供與Steam同樣的玩家服務,並且經常在價格上讓利)同時依然只收租5000塊每月(12%)。Epic把平臺功能做到Steam一樣完善,同時提供豐富的售後支持,依然保持12%的分成。

等到Epic提供了與Steam同樣的服務(推廣,雲,社區,售後,互交,促銷)以後,還保持12%的分成的時候。


哭的就是Epic平臺了。


喜加一


Epic Games去年末推出了自己的線上遊戲平臺,這個橫空出世的新平臺來勢洶洶,感覺它就像是一枚扔向數字遊戲發行領域的炸彈。與PC遊戲長期霸主Steam提供的任何服務相比,Epic Games為開發者提供了更好的收易分成。Epic Games Store為開發者提供了高達88%的收益分成模式,而Epic只抽取12%的收益分成。這大大超過了Steam標準的70/30分成模式。

這個分成模式成了Epic的一個優勢,該公司吸引了大量知名開發者加入,為了享受更高的分成,他們拋棄了用戶數量更大的Steam,並計劃在Epic遊戲商店獨家推出自家的獨佔遊戲。其中包括《地鐵:離去》,《國土安全2》,《底特律:變人》和《行屍走肉》最後一季。這些遊戲最終都會在Steam和其他平臺上發行,但在之前的很長一段時間內,它們都是Epic store所獨有的。(獨佔時間長達1年之久)

Valve是Steam平臺背後的公司,長期以來在數字遊戲市場上一直處於不敗之地,而它的收入分成也證明了這一點。在10年來,該公司的70/30分成模式一直是整個行業的標準,而Valve直到最近才被迫更新這一數據。就在Epic Games Store發佈之前,Valve公佈了Steam的新收益比,但這隻影響到了少數幾家非常成功的開發者。

如今在Steam上,任何一款盈利超過1000萬美元的遊戲都會為開發者帶來75%的收益,而盈利超過5000萬美元的遊戲則會為開發者帶來80%的後續收益。當然,這一舉措並不能滿足獨立開發者和中間層開發者的需求,他們可以從Epic Games Store獲得88%的收益。甚至新上線的產品商店也提供90/10的價格。

Steam在數字發行領域仍然是一個領導者,它提供的遊戲數量超過了任何其他PC平臺,併為全球數百萬玩家提供了一種忠誠度高、值得信賴的服務。然而,Epic Games Store的出現打破了這個平衡,推動了Valve更新了其收入分享政策,即使只是輕微的更新。而隨著Steam試圖保持領先地位,就必須接受行業的改革。

對於Epic Games改變行業的做法我本人是很支持的,這樣做可以打破遊戲發佈平臺壟斷的局面,讓Steam裡的製作者能享受到更高的分成,較高的收益分成也會提高遊戲製作者的動力,讓製作者們做出更好的作品。雖說這樣做對廠商是好事,但我還是要罵Epic Games,鎖區區別對待中國地區,忽略中國玩家感受。中國地區作為遊戲玩家人數眾多的地區,卻永遠無法玩到質量上乘的獨佔遊戲,真是太噁心了,Epic Games你媽媽沒了呢。

以上就是我的一些看法,希望能幫助到你~


酷漫遊戲迷


平臺比遊戲重要。


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