王者榮耀體驗服后羿終於削弱,但網友稱削弱太小,不痛不癢,你覺得呢?

王者天黑君


王者榮耀體驗服後裔削弱,這是預料到的事,如果有朋友關注我的話,我之前的問答或者文章就提到過後裔即將削弱的問題,對後裔的影響是不會大的,我給大家簡單分析一下,後裔改動的前因後果。


1、曾經的後裔。

最開始的版本的後裔,可以稱的上是出現的最失敗的射手,老玩家都應該過去版本的後裔,論站擼,比不上魯班,原來是沒有分裂箭的,且傷害很低,論靈活程度,除了魯班能和他比一下,其他射手都是可以位移或者靈活程度高,後裔可以說是最弱勢的英雄了,但是來源於神話傳說的後裔大神怎麼可以如此弱勢,於是迎來了他的增強,這是後裔為什會增強的原因。


2、現版本增強的後裔。

後裔經策劃的大改,重新上線,終於挽回了傳說的神話形象,被動相當於疊加攻速,一技能可以同時攻擊三個目標,同時增加了基礎傷害,在隨著養豬流的崛起,後裔憑藉著簡單的操作,超高的傷害,成為許多玩家的首選之豬,養豬流沒削的時候,我和朋友5排在組隊玩過,在鑽石局無敵,星耀局也能玩,基本上是連勝,但這也導致了大部分玩家的不滿,影響了玩家遊戲體驗感,隨後養豬流被削,作為豬的後裔自然也要削的。


3、為何改動很小。

後裔體驗服發生改動,但為什麼改動很小呢?其實這是和他的定位及生存能力有關。後裔是一種沒有位移的站擼射手,其靈活性也就比魯班高一點,生存能力很難,且和其他射手一樣,想要打出傷害,需要很多的經濟,要靠裝備,也就是有後裔之類的站擼射手,需要打後期的,前期不會佔什麼優勢的,且前期對面會非常針對你,起來很痛苦,在高端局打魯班后羿的,都是些技術高的,或者就是被虐,一條路崩,其他各位置也容易崩,這也是高端局有時沒射手的原因,所以後裔不會改太多的,差不多已經定型了,像魯班一樣。



最後,其實還有一種原因,喜歡玩魯班、後裔之類的玩家,我個人感覺非常多,他們的皮膚也出了很多,畢竟還是要掙錢的,你懂的。


亂世strongest


王者榮耀體驗服後裔削弱,這是預料到的事,如果有朋友關注我的話,我之前的問答或者文章就提到過後裔即將削弱的問題,對後裔的影響是不會大的,我給大家簡單分析一下,後裔改動的前因後果。

1、曾經的後裔。

最開始的版本的後裔,可以稱的上是出現的最失敗的射手,老玩家都應該過去版本的後裔,論站擼,比不上魯班,原來是沒有分裂箭的,且傷害很低,論靈活程度,除了魯班能和他比一下,其他射手都是可以位移或者靈活程度高,後裔可以說是最弱勢的英雄了,但是來源於神話傳說的後裔大神怎麼可以如此弱勢,於是迎來了他的增強,這是後裔為什會增強的原因。

2、現版本增強的後裔。

後裔經策劃的大改,重新上線,終於挽回了傳說的神話形象,被動相當於疊加攻速,一技能可以同時攻擊三個目標,同時增加了基礎傷害,在隨著養豬流的崛起,後裔憑藉著簡單的操作,超高的傷害,成為許多玩家的首選之豬,養豬流沒削的時候,我和朋友5排在組隊玩過,在鑽石局無敵,星耀局也能玩,基本上是連勝,但這也導致了大部分玩家的不滿,影響了玩家遊戲體驗感,隨後養豬流被削,作為豬的後裔自然也要削的。

3、為何改動很小。

後裔體驗服發生改動,但為什麼改動很小呢?其實這是和他的定位及生存能力有關。後裔是一種沒有位移的站擼射手,其靈活性也就比魯班高一點,生存能力很難,且和其他射手一樣,想要打出傷害,需要很多的經濟,要靠裝備,也就是有後裔之類的站擼射手,需要打後期的,前期不會佔什麼優勢的,且前期對面會非常針對你,起來很痛苦,在高端局打魯班后羿的,都是些技術高的,或者就是被虐,一條路崩,其他各位置也容易崩,這也是高端局有時沒射手的原因,所以後裔不會改太多的,差不多已經定型了,像魯班一樣。

最後,其實還有一種原因,喜歡玩魯班、後裔之類的玩家,我個人感覺非常多,他們的皮膚也出了很多,畢竟還是要掙錢的,你懂的。

亂世strongest

瀋陽理工大學學生 遊戲領域創作者

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