售價很自信,內容很垃圾,《真三國無雙》系列正緩慢走入“墳墓”

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《真·三國無雙8》

槍出如龍?假·三國無雙?

昨夜,打開《真三國無雙8》,進遊戲5分鐘後就退了出來,望著屏幕發呆。去年初,秉著對“三國”題材的熱愛和對“無雙”品牌的信任,花了400多元買了首發,沒想到一玩大跌眼鏡,號稱要塞入整個中國的全新《無雙》感覺就是一個半成品,不但畫面卡頓、內容空洞,連好好的武將特色也磨滅了。上一作大改人物招式被噴後,滿心期待這一次的誠意迴歸,不料錢卻餵狗了,十年前跑去遊戲店興沖沖買實體回來大殺三天三夜的感覺去哪裡了?

首先要吐槽的就是價格。

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日本光榮《真·三國無雙8》海報

說到售價,又是一盆不得不倒的苦水。《真三國無雙8》的實體版首發價格達到了7800日元,也就是468元人民幣,且主機和steam等各版本統一。光榮直接把自己的遊戲和一線3A的價格畫上了等號——要知道去年的超大作《戰神》售價只有350元左右。在種種吐槽之下,光榮又怎麼敢把價格定得如此離譜?

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實際上,從歷史上看,光榮就是一個定價非常大膽的公司,以大家熟悉的《三國志》系列為例子,1985年,光榮推出了三國志1代,MSX版本售價高達12800日元

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比起隔壁南夢宮1988年推出的三國志中原的霸者5500日元和霸王的大陸6900日元來說,價格高了一倍。

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而往後的2-4代更是水漲船高,達到了17200日元。

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按照94年的匯率來說,MSX版三國志3和4的人民幣售價都超過了2000元人民幣,而當時,大多數人一個月的工資也不過300到500。同樣在MSX上的動作大作《潛龍諜影》初代只賣5800日元。

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之後光榮的神定價一直維持了下來,三國志系列首發價格基本就沒有低於1萬日元,甚至時隔近10年後在PSP上移植的6代還能賣到300多人民幣。直到ps2上的9代還維持在12800日元,而同時代的其他遊戲基本在4800-7800日元左右。以至於索尼和STEAM大舉進入大陸後,三國志12和13一發售,不熟悉光榮的朋友會覺得遊戲的價格是不是出了問題

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實際上這個7000多日元的售價(400左右)在系列裡並不算高價。

為什麼三國志系列敢於定這麼高的價格呢?原因很明顯,如果銷售不理想,這個系列也不會存活到現在,之所以光榮敢定高價,他就是吃準了包括《三國》、《信長》、《大航海》這類遊戲的小眾定位——喜歡的人一定會買,不喜歡的,就算是2399日元也不會買。

但是,《真三國無雙8》為什麼敢於賣到這個價格呢?作為民工割草系列,並不算小眾,而是一個跑量的遊戲。高價的原因很大一部分在於日本的文化方面,像光榮這樣的傳統日廠,遊戲定價不會像歐美廠商那樣便宜,這也是上世紀80年代日本經濟巔峰期造就的,因為80年代正是日本遊戲產業形成的時期。不同於經常接觸歐美市場的CAPCOM、萬代等,也許光榮早已習慣了高定價,很難一下子調整過來。實際上7800日元已經基本持平於光榮的平均價格了,而之前的“無雙”系列作品價格大多數也在7000-8000日元左右,在此之前的《仁王》售價5800日元,已經逐漸降低了一些。

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刨除售價,光榮公司的無雙系列,已經讓廣大玩家嗤之以鼻。曾有媒體評測道:“熟悉的三國,陌生的無雙。”這句話一點都不過分。

地圖重複率高,遊戲優化極其惡劣,PS4 PRO只能跑上可憐的30幀,PS4卡出翔,人家卡普空重製一版《生化危機2》都比你無雙系列耐玩度高出幾個檔次。

最可悲的是《真·三國無雙8》到現在也沒有任何更新優化來解決硬傷。

光榮的確有一大群鐵桿粉絲,不論出什麼都會買買買。但時間久了,鐵桿粉也有轉黑粉的一天。不信,走著瞧。

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各位讀者有什麼要想說、吐槽、反駁的都可以在下面留言評論。

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