现在的年轻人为什么热爱游戏,看完答案后恍然大悟

在当今信息时代,衡量一个国家综合实力的标准已经不仅仅只硬实力,即经济、军事、科技等以物质形象可呈现出的实力。国家软实力在国际竞争中的作用越来越大,电影、书刊、文学的等对人们的生活影响越来越大。而随着科技的进步。游戏硬件的提高也是能游戏能够肩负起更多的责任,游戏已经不只是简单的娱乐活动。游戏行业在未来会成为国家重点发展的行业,以游戏为媒介,向外正向传递中国文化,唤起全球化大众了解中国历史和文化的热情。

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譬如近期大热的《太吾绘卷》,通过游戏创新来表达武侠情怀,接地气的表达方式让受众对中国历史文化的内外都有理解。这款游戏在Steam上爆火后,圈了不少国外的武侠粉——甚至有不少外国玩家请求官方推出英文版,《太吾绘卷》的火热竟然还意外带动了金庸、古龙、梁羽生等中国传统武侠小说在海外的销售。

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实际上,中国在国际舞台上已有许多带有明显中国元素的优秀游戏,除了近期大火的独立制作游戏《中国式家长》、《太吾绘卷》,此前的《仙剑奇侠传》系列等也在国内外有一定的影响力。这种游戏输出也代表着中国软实力逐渐崛起——在当前的国际竞争中,国家的综合实力不仅仅体现在经济、军事等方面的硬实力方面,文化软实力上的竞争也日趋强烈。

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这里不得不提到“文化强国”的一个典型例子——波兰,业界公认的“游戏大国”。虽然它的国土面积不大、地理位置不佳、经济政治地位不强势,但却出品了《巫师》系列、《我的战争》、《死亡岛》、《消逝的光芒》等这些知名游戏。而波兰也正是利用这些游戏作品的文化输出,在本身国际地位较低的前提下快速崛起了。

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波本政府也十分重视本国游戏的发展,为了支持本国游戏行业的发展,政府为游戏开发者甚至提供了专门的补助金,以及一项叫做“成就品牌”(Go To Brands)的宣传补助金;波兰开发商还能够得到来自政府的经济支持,享受一般性的研发税收减免政策,这些措施推动了国内游戏的开发,相应的也加强了本国文化的对外输出。

面对数字时代的到来,我们需要用理性的眼光看待游戏,发现游戏背后的文化价值和艺术魅力。用更开放和进步的心态,拥抱更具想象力和创造力的数字产品。


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