網易moba手遊《決戰!平安京》更新自走棋玩法,遊戲體驗如何?

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在《dota自走棋》大熱後,許多廠商也開始進行相應玩法的更迭。雖然關於遊戲玩法是否涉嫌抄襲尚無定論,但仍需感謝《dota自走棋》創新了這一玩法。

近日,《決戰!平安京》新版本更新,本次更新帶來的玩法為“類似於自走棋的玩法”。



筆者之所以用“類似於”這三個字,是因為網易給平安京的自走棋玩法取名為“平安京麻將”。但就遊戲的核心玩法機制而言,依舊有《dota自走棋》的影子。

棋子構成

自走棋類遊戲,最重要的就是棋子構成,棋子池的深度與種類是遊戲可玩性的保證。



《dota自走棋》依託於dota2的英雄池,製作了一整套相互影響或剋制的棋子。而在平安京的自走棋玩法中,棋子構成取材於英雄角色。而技能設計也多以原英雄技能為主。

差異化遊戲體驗——新手教程

平安京的自走棋與其他遊戲最大的差異化體驗在於棋子推薦,這是《dota自走棋》沒能製作的新手教程。



平安京會在對局中給玩家推薦適當的棋子,而由這些推薦棋子構成棋子陣容。除了棋子推薦,平安京還製作了一份較為清晰的棋子羈絆系統。簡單地說就是把能產生增益的棋子列了出來,方便玩家構築棋子。



遊戲問題

綜合體驗下來,我覺得平安京的自走棋玩法還有較大的進步空間,首先是棋子建模,不知是棋子變小了還是其他原因,棋子建模精細度沒有moba模式高。



再者就是棋子命名方式,這是一個不可改變的問題。因為平安京的式神命名比較繞口,可能致使新玩家初入遊戲時,並不能迅速記住棋子名字,而有的角色在建模上差異化並不明顯。

綜合體驗

就我自己的體驗而言,平安京的自走棋玩法可以給80分,和前天筆者測評的《赤潮》自走棋一樣,未來如何拓深棋池深度是最首要的問題。



而這也是《dota自走棋》要考慮的問題,玩家研究新棋子的速度超過棋子增量速度,屆時玩家會失去繼續遊戲的推動力。

好了,這就是我的回答,你覺得《平安京》的自走棋模式如何,歡迎留言討論。


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