网易moba手游《决战!平安京》更新自走棋玩法,游戏体验如何?

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在《dota自走棋》大热后,许多厂商也开始进行相应玩法的更迭。虽然关于游戏玩法是否涉嫌抄袭尚无定论,但仍需感谢《dota自走棋》创新了这一玩法。

近日,《决战!平安京》新版本更新,本次更新带来的玩法为“类似于自走棋的玩法”。



笔者之所以用“类似于”这三个字,是因为网易给平安京的自走棋玩法取名为“平安京麻将”。但就游戏的核心玩法机制而言,依旧有《dota自走棋》的影子。

棋子构成

自走棋类游戏,最重要的就是棋子构成,棋子池的深度与种类是游戏可玩性的保证。



《dota自走棋》依托于dota2的英雄池,制作了一整套相互影响或克制的棋子。而在平安京的自走棋玩法中,棋子构成取材于英雄角色。而技能设计也多以原英雄技能为主。

差异化游戏体验——新手教程

平安京的自走棋与其他游戏最大的差异化体验在于棋子推荐,这是《dota自走棋》没能制作的新手教程。



平安京会在对局中给玩家推荐适当的棋子,而由这些推荐棋子构成棋子阵容。除了棋子推荐,平安京还制作了一份较为清晰的棋子羁绊系统。简单地说就是把能产生增益的棋子列了出来,方便玩家构筑棋子。



游戏问题

综合体验下来,我觉得平安京的自走棋玩法还有较大的进步空间,首先是棋子建模,不知是棋子变小了还是其他原因,棋子建模精细度没有moba模式高。



再者就是棋子命名方式,这是一个不可改变的问题。因为平安京的式神命名比较绕口,可能致使新玩家初入游戏时,并不能迅速记住棋子名字,而有的角色在建模上差异化并不明显。

综合体验

就我自己的体验而言,平安京的自走棋玩法可以给80分,和前天笔者测评的《赤潮》自走棋一样,未来如何拓深棋池深度是最首要的问题。



而这也是《dota自走棋》要考虑的问题,玩家研究新棋子的速度超过棋子增量速度,届时玩家会失去继续游戏的推动力。

好了,这就是我的回答,你觉得《平安京》的自走棋模式如何,欢迎留言讨论。


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