Steam發佈新版消息,如此友好的玩家體驗,Epic再有錢也學不來?

哈嘍大家好,這裡是遊戲日報二愣子。在2019年的GDC大會(開發者大會)上,谷歌公佈了全新的雲遊戲解決方案,英偉達攜手逆水寒團隊讓老外見識了一波RTX技術。不過最值得玩家關注的還是Epic和Steam,作為線上遊戲平臺中資本最雄厚的兩家,立場不同的兩個平臺在GDC上都發出了自己的聲音。

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在一份問卷調查中,只有百分之6的開發者認為Steam的抽成是合理的,而有百分之32的開發者認為Steam的抽成不合理。不過既然是開發者大會,Steam的抽成太高早已經是開發者們的共識,這4000名開發者也並不代表玩家的心聲,Steam的抽成究竟如何並不是玩家所關心的,我們唯一可以明白的一點就是對Epic說No!

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而在GDC上,V社公佈了Steam即將在夏天上線新版本,最近這個帶有展望和年報性質的Steam發佈會也被翻譯成了中文版,接下來讓二愣子帶大家看看吧。

版本主題

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這次Steam發佈的內容第一頁赫然寫著“什麼樣的平臺是優秀平臺?”,一股濃濃的教Epic做平臺的意思。Steam希望玩家和開發者共同受益,其實這個願景裡的意思就是,我們在玩家那裡有民心,如果你想賣遊戲請繼續交抽成,後又提到“進入開發者無法自行開拓的市場”和“為開發者找到讓顧客滿意的新方式”,看來G胖是把自己和玩家綁定在一臺戰車上了。

一、Steam活動提示

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在活動系統上,Steam希望讓所有玩家可能會喜歡的或者是你已經玩過的遊戲活動通過短信、郵件等方式及時的提醒玩家參與。現版本的Steam上玩家通常需要打開Steam商店或者是遊戲的Steam頁面才能獲得相關的折扣或者活動情報,而在新版本中,Steam的這一提醒特性可能會讓玩家不再依賴數據統計網站就能獲得,這算是一個喜人的更新內容。

二、Steam庫的改變

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Steam庫比起之前的文字菜單,新版本中會使用到圖文並茂的扁平式AI,並且及時的對玩家自上次遊戲以後展開的活動進行提醒。在用戶交互方面,玩家能夠更方便的加入到好友正在進行中的遊戲,總體來說界面會變得更加圖文化以及更加有科技感,在Steam庫的更新Demo中,《鏡之邊緣:催化劑》赫然在列,可能是在暗示EA迴歸。

三、開發者主頁和開發者工具

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在新版本的Steam中,開發者能夠更直觀的提煉出潛在客戶的用戶畫像,並對看到自己遊戲的方式和時間進行圖表式的總結。新版本的Steam將開放開發者主頁,以確保一直追隨自己的粉絲能夠第一時間獲得新作的情報,在遊戲頁面中Steam的直播內容會成為遊戲頁面的一環,幫助玩家更好的瞭解自己感興趣的遊戲。在差評轟炸方面,未來開發者可以直接溝通Steam對遊戲評價進行篩選。

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四、網絡和安全方面

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V社將對在線遊戲的運營提供免費的解決方案,Steamworks API將服務於Steam和非Steam的線上遊戲開發,並且完全免費。即便小成本的獨立遊戲,也可以節省掉大量的服務器運維成本,而且基於V社現有的服務器集群。在網絡安全方面,V社會重點整治對遊戲服務器和主播、錦標賽等活動的Ddos攻擊。

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對需要運營線上內容的遊戲,這是一項開發者值得推崇的服務,隊伍無需線上內容的遊戲,也會因為這項服務可以沒有後顧之憂的策劃線上內容。

五、新興市場的開拓

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V社提到了新興市場的風險,從網絡流量再到文化支持和營收成本都要打個問號,以俄羅斯為例,早在10年前俄區就以上線,在實際的運營中有太多的慣性思維被打破,這其中包括V社以為的玩家支付習慣。在對網吧的對接和Steam禮物卡上,V社將加大市場對接力度,從而降低新興市場開拓的風險。

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不過俄區嘛........究竟是什麼讓它的銷量暴增的,大家都懂。

以上就是V社GDC發佈的Steam新特性,歡迎大家在評論區中討論。


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