編者按:自 Epic 商店上線以來,幾番獨佔風波與平臺自身問題招致大量玩家的不滿。且不論 Epic 商店的國區鎖區政策,本文從能正常使用商店的國外玩家角度分析,為何玩家如此不滿 Epic 商店。
2018 年 12 月,《堡壘之夜》與虛幻引擎的開發商 Epic Games 上線了他們自家的遊戲商店 Epic Games Store。商店上線不久,Epic 便緊接著宣佈了一大串獨佔遊戲,讓許多習慣了只用 Valve 旗下的 PC 遊戲平臺 Steam 玩新作的玩家十分不滿。
這一系列獨佔遊戲公佈後,憤怒的玩家們紛紛開始指責批評 Epic。有的 PC 玩家覺得為了玩某幾個遊戲而專門去折騰新平臺、安裝新軟件太麻煩;有的人對 Epic 商店相對貧乏的遊戲陣容不滿,有的人則覺得公司借《堡壘之夜》餘威大肆爭搶獨佔遊戲的做法不厚道;還有人堅信 Epic 和公司 CEO Tim Sweeney 以及公司的中國投資方騰訊,肯定在背地裡鼓搗什麼陰謀詭計。
Epic也承認,商店剛上線時確實還只是個半成品。商店的開發團隊表示他們是「匆匆忙忙地做完了軟件」,還落下了一大堆意外問題。但這大概並不是什麼陰謀詭計,只是新軟件的常見問題而已。這是一幕標準的資本主義故事,一場由 Epic 和玩家們共同上演的鬧劇。
接下來讓我們仔細分析下最近針對 Epic 的各類指責是否站得住腳。如果指責在理,我們也將進一步分析。
爭議一:Epic Games 接受中國公司投資,不值得信任。
2012年,中國互聯網巨頭騰訊向位於北卡羅來納州的 Epic Games 投資了約 3.3 億美元。據 Epic 的 CEO Tim Sweeney 所說,這次投資使騰訊獲得了公司 40% 的股權,並有權投票選舉公司董事會。(此外騰訊還在育碧和 Riot Games 等公司有大筆的投資)
有很多人以 Epic 接受騰訊鉅額投資為由,在社交網站上攻訐它。而在中美貿易糾紛與一些反中情緒的影響下,還有人指控 Epic 實質上已被中國人所控制。
而 Epic 回應說,沒這回事。
Epic 的 CEO Tim Sweeney 說,騰訊 CEO 馬化騰也是《虛幻競技場》的一大粉絲
「我支持大家批評指責軟件、技術方面的問題,任何人都有這個權利。」4 月 4 日,Sweeney 在推特上這樣寫道,「Epic 商店現在拿了一堆獨佔遊戲卻功能不全、不好用,大家確實有理由表示不滿。但有謠言說我們受外國公司控制,希望大家能分清其中的客觀事實與主觀誹謗。」
「自 1991 年以來,我就一直是 Epic Games 的控股股東。」Sweeney 之後又寫道,「有很多外國投資者投資我們,而騰訊是其中投資最多的一家。所有投資 Epic 的公司都是我們的朋友、我們的合作伙伴。但沒人能對我們下達命令。」
在今年於舊金山舉辦的遊戲開發者大會(GDC)上,Epic 商店的負責人也發表過一段意思相近的講話。
「騰訊完全沒有參與到我們的實際工作中來。」Allison 當著一眾遊戲開發者們的面說道,「他們不會對我們的正在進行的工作指手畫腳。他們不會建議我們應該去做什麼事。他們不會代替我們作出決策。我們的工作室裡沒有他們的人。我們所做的一切都是由自己的團隊完成,每次重要會議的最高決策人都是 Tim。而且 Tim 也從未受過騰訊指示,相信我。」
爭議二:Epic 商店竊取用戶個人數據
Epic 商店客戶端可以免費下載安裝。有網友在挖掘分析程序時發現了一些奇怪的情況:該客戶端有時會異常佔用大量帶寬,並且會訪問用戶數據文件。
這一問題在 IT 媒體網站 Ars Technica 上有明確記錄,在 Reddit 上還有個標題叫「Epic 商店,黑客軟件,監測你的數據!」的討論帖,指出該客戶端會創建一個叫「tracking.js」的文件。不過 Epic 的工程部副主管 Daniel Vogel 說,那個文件只是用來記錄收入分成,以方便向合作開發者、遊戲視頻製作人等支付報酬的,而且虛幻引擎已經搭載了這功能好幾年了。
不過人們更關心的一個問題是,Epic 商店會不經用戶許可,擅自讀取複製一些 Steam 本地數據。儘管這些數據需要用戶同意才會上傳給 Epic,Sweeney 還是為此親自到 Reddit 討論帖裡來表示道歉。
「這個問題是我們在《堡壘之夜》發佈後不久,急著趕工完善社交功能時遺留下來的。」Sweeney 在 Reddit 上這樣寫道,「這確實是我的過失,我命令團隊要以最快速度上線該功能,是我的操之過急導致我們現在還得再改。我知道大家都非常關心這個問題,我們一定會第一時間修復。」
《堡壘之夜》的成功,讓 Epic 有底氣撬來一大批遊戲充實自家商店。專家估計《堡壘之夜》的遊戲內道具銷售與授權周邊的收入已達數十億美元
Sweeney 還特別感謝了玩家們對每天都用的軟件提出這樣的質問。
「有人能獨立分析軟件訪問了什麼數據,我覺得這種行為是很健康、有益的,我很樂意看到有更多人做這種事。」Sweeney 這樣寫道,「分析一件事時,分清楚哪些是正常的、哪些是不正常的非常重要……而分清楚技術分析與惡意攻擊也很重要,比如有人聲稱我們是一群中國間諜,這就太荒唐了。」
爭議三:Epic 為自家商店買入大量獨佔作品的行為對消費者有害
在近期針對 Epic 的諸多指責中,這條算是最有爭議的一項了。不過搶獨佔這種事,在電子遊戲產業早已是屢見不鮮。
Epic 此前公佈的最重磅新聞之一,就是宣佈 4A Games 工作室旗下作品《地鐵:離去》將登陸 Epic 商店並限時獨佔一年。這一新聞在遊戲發售的幾周前才公佈,此時好些熱情粉絲都已經在 Steam 上預購好本作了。粉絲們的熱情值得讚許,但他們的心恐怕很受傷。
而 Valve 反應激烈,指責本作發行商 Deep Silver 的決定非常「不公平」,指控 Epic 的這一行為有損消費者利益。在不久後的遊戲開發者大會上,Epic 商店負責人 Steve Allison 承認他們在這件事裡犯了些錯誤。
《地鐵:離去》口碑銷量雙豐收,並且是 Epic 商店上的第一部 3A 大作
「我們和 Deep Silver 交流了好幾個月,他們也做出了他們自己的決定。」Allison 這麼說道,「我們在交流過程中就預想到,突然宣佈獨佔登陸有可能引起部分粉絲不滿,而實際結果比我們預想得更糟、影響更大。我們承諾,將來絕不會再犯這樣的錯誤,而且我想現在的情形也不容我們再犯一次錯誤了。」
然而 Epic 仍然非常積極地四處商談獨佔作品,與遊戲開發商和發行商達成協議讓遊戲獨佔,或者至少限時獨佔登陸 Epic 商店,暫不在任何其他 PC 平臺出售。最近公佈的包括黑曜石工作室的《天外世界》和 Gearbox 的《無主之地 3》,這兩部作品都將限時獨佔登錄 Epic 商店。
就在 4 月初,Sweeney 還表示他們將繼續進行這類交易。
「我們在 GDC 已經就此話題討論過很多次了。」Sweeney 在推特上說道,「Epic 將來仍會與有合作意向的開發商、發行商達成獨佔或非獨佔協議,無論他們之前有沒有登錄 Steam 的計劃。」
如果你是個遊戲開發商或發行商的話,選擇在 Epic 而非 Steam 發售遊戲的好處是顯而易見的。Valve 會從遊戲銷售額中抽成 30%,而 Epic 只拿 12%。並且如果你使用 Epic 自家的虛幻引擎開發遊戲,那 Epic 還會免除你本來要交的 5% 引擎授權費,合起來仍然只收取 12%。
做一下簡單的計算,遊戲開發商們顯然會更希望玩家們從 Epic 商店購買遊戲。如果開發者使用虛幻引擎開發遊戲、並登陸 Epic 商店,那遊戲的銷售抽成只有在 Steam 賣的一半不到。這都不包含 Epic 給予的獨佔費用或其他好處,單這抽成之差就足夠誘人了,Deep Silver 和 4A Games 肯定從中賺了不少。此前還未下架 Steam 時《地鐵:離去》的預購量就已有系列兩部前作的 2.5 倍之多。現在他們抱著 Epic 的大腿,大概賺得更多了。
《無主之地 3》PC 版將在 Epic 商店獨佔半年
實際上,自現代電子遊戲行業誕生起,各類獨佔遊戲就從沒少過。如今也有很多遊戲只能在 PS4 上玩而沒有 Xbox One 版,反之亦然。如今 PC 上也出現了這種情況,也算是證明 PC 平臺的競爭更加激烈了。而在資本主義市場下長期來看,競爭應是有利於消費者的。
而就短期來說,且不管遊戲開發商能多賺多少錢,許多消費者恐怕只會對這類競爭感到不快 —— 這如主機戰爭般的競爭, 實際比的並不是誰做的遊戲質量更高,而是誰砸的錢更多。
爭議四:Epic 商店的功能比 Steam 和其他平臺更少。
這不算是個「值得討論的問題」,就是個事實。Epic 商店現在還只是個半成品,需要不斷完善,Epic 自己都老實承認了這一點。掐指一數就能數出很多條 Epic 商店沒有而 Steam 有的功能:
- 自動在雲端保存遊戲進度
- 為同一臺電腦登錄的不同用戶分別存儲用戶資料,並自動匹配對應設置
- 允許用戶評測遊戲,並與平臺上的其他玩家分享
- 為遊戲開設各自專門的社區論壇,以供玩家討論交流
- 與多位家庭成員共享賬戶與遊戲
- 將遊戲串流至其他設備
這些功能有的已經在做了,而 Epic 也願意傾聽玩家對各項功能的需求意見。玩家甚至可以看到他們公開的各項功能開發進度。不過消費者大概並不樂意天天干等,只想看到結果吧。
這場爭議的問題在於,Epic 雖然向遊戲開發商與發行商提供了極大的好處,卻並沒有給消費者嚐到多大甜頭。Epic 商店的遊戲售價與 Steam 並沒什麼區別。在 Epic 買遊戲沒有那麼多便利的附帶功能,而售價卻不會為此而便宜一分錢。
因此,不難理解有的人為此感到不滿:為什麼消費者非得去 Epic 的平臺買遊戲?為什麼做遊戲的人悄悄去談了個獨佔協議,就要搞得玩家束手束腳?為什麼他們要拒絕 Steam 這樣功能更好用、玩家也更多的平臺?
為什麼?因為到頭來還是 Epic 和它的合作伙伴們說了算。
但也正因此,Epic 在接下來的時間裡真的得加把勁。Epic 將遊戲從 Steam 手中搶下來,那它就必須提供同等乃至更高水平的用戶服務作為補償。因為消費者的選擇,也是資本主義自由市場中的重要決定力量。
消費者們的錢包就是最有力的選票。如果 Epic 商店提供的服務不夠好,不管再來多少誘人的獨佔大作,玩家們恐怕寧可不玩也不會給 Epic 送錢吧。
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