為什麼國內網遊普遍沒有冒險沙盒遊戲《西部狂徒》香?

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不知道大家有沒有過這樣的一個感悟,為什麼國內的網遊普遍沒有國外的遊戲做的精美,當國外的遊戲已經能夠讓你創造一個世界,國內的網遊卻還是讓你停留在一刀999?就拿在Steam上發佈的冒險沙盒遊戲《西部狂徒》來說吧,當這款遊戲剛出來不久就有很多玩家購買了它並且表示很香,但是國內卻很少有遊戲能夠做到這種地步,這究竟是怎麼回事呢?今天就讓我來分析分析,看看是不是有一定的道理吧!

首先就是遊戲機制不同,《西部狂徒》將其整體的遊戲價格定製在了50元,這讓絕大部分玩家都能夠承擔的起並且享受到這款遊戲中應有的沙盒、對抗等各種樂趣,而國內的網遊就不一樣,儘管他是零門檻,但是總是能讓玩家玩的非常累。

有些網遊比如說《逆水寒》能讓PDD這樣的超級氪金大佬玩的難受到刪號,這不明擺著你充錢,我還是你爸爸的態度嗎?在這種態度下就註定了《逆水寒》很難成為一款真正的好遊戲,絕對沒有《西部狂徒》香!

然後就是國內網遊很少有能夠和《西部狂徒》一樣讓玩家感受到歷史的存在,國內網遊大多數停留在利用高清的畫質以及各種炫酷的技能留住玩家,而《西部狂徒》已經能夠讓玩家感受到19世紀美國西部大開發的歷史見證了,而且還是要求玩家親手去一點一點的創造,就這點而言《西部狂徒》甩了國內網遊一大條街。

當然,我不是在否定所有的國內網遊,只是就數量而言國內出現的不氪金,能夠讓玩家玩的遊戲體驗和得到的知識比《西部狂徒》多的好遊戲太少了,對比使用各種手段讓玩家花錢的遊戲,我反倒認為《西部狂徒》這種價格合理,誠心做遊戲的網遊更好,希望在未來的某天國內的網遊也能認識到這點,奮發圖強,為國產遊戲爭光。


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