你覺得《王者榮耀》和《決戰平安京》誰會先“涼”?

王路


雖然說可能有不少人覺得《決戰平安京》相比於《王者榮耀》這個遊戲在玩法上採用的是絕對公平的準則,可是這邊還是很遺憾,截止到目前《決戰平安京》仍然不是《王者榮耀》的對手,無論是在百度指數上,還是在玩家受眾上,平安京都是實打實的吃了個啞巴虧,所以要是沒有出現任何意外的話,平安京是會早於王者榮耀涼的,具體我也會羅列一些原因,大家也可以先看看目前百度熱度上兩者之間的懸殊差距。

玩家群體眾多

要知道王者榮耀這一款遊戲其實有將近快四年的歷史了,光在年頭上決戰平安京這款18年初出的遊戲歷史悠久了許多,想當初,王者榮耀作為一款現象級遊戲,可以屹立四年不倒,並且依然保持著喜人的熱度,絕對不是一朝一夕就形成的。各大賽事以及跨界的聯動讓其受眾群體多了非常多。

舉個簡單的例子,你在小學門口邊上,你可能聽到小學生談論的不是吃雞就是農藥,決戰平安京這遊戲根本聽都沒聽說過。同樣的,再換個比較成熟的中年人群,他們有的可能也聽說過王者榮耀,但你想讓他們知道決戰平安京?不存在的。

策劃運營差距

騰訊這幾年再遊戲上的進步大家還是有目共睹的,就算是在危機公關上處理的也是比網易更加優秀,你們看看現在的一起來捉妖再次成為爆款,再看看這幾天鬧得沸沸揚揚逆水寒時間,就知道網易的遊戲策劃和運營是有多麼弱了。

沒有對比就沒有傷害,其實早先的陰陽師也是一款現象級遊戲,雖然現在依然還有一定的熱度可是早就不似當前了,知道陰陽師為什麼會變成這樣的境地相信大家也懂,我就不多言了。

受眾面積少

大家也都知道王者榮耀推出的英雄都是一些在歷史上響噹噹的人物,隨便來個英雄都是叫的出口的,這也就形成了一種王者榮耀更加親民的假象,沒錯這就是假象,畢竟騰訊的巨大玩家基數擺在那裡嘛。可是我們再看看平安京,它甚至連假象都沒有。

平安京這個moba其實吃的就是陰陽師的人物設定,但是玩家想想這個遊戲的受眾面畢竟有限,可能會讓一部分有畏難心理的人不願意嘗試接受新的世界觀,相比之下王者榮耀感覺就會更簡單,所以也會選擇這款遊戲。但是玩家有沒有想過,平安京其實吃的是老本,這個本早晚有吃完的那一天,到時候這款遊戲又該怎麼樣呢?至於王者榮耀?呵呵,水滸108將都還沒出呢,虛啥。

總結

最後總的來說,《決戰平安京》還是一款好遊戲的,主打的公平也是讓很多玩家紛紛認可,可是不知道大家有沒有發現其實《決戰平安京》自從出了就都沒多少人關注,更別提火過了,這都是讓人非常遺憾的原因,所以我的觀點就是平安京會先涼,大家有異議也歡迎討論。


周遊說


我管他倆誰先涼,反正我喜歡平安京。雖然玩了2年王者榮耀,也充了2000左右。但是平安京一款好遊戲終究不會被埋沒。平安京的人數確實不如王者,但是遊戲環境非常好,匹配也就幾秒鐘,誰也不差多等個幾秒鐘。並且玩家們自覺組成炸魚車隊,目的就是給新手玩家一個下馬威,並且遇到王者轉來的小學生會直接勸退。

平安京和王者最大的不同就是這是一款完全(公平)競技DOTA類(MOBA類)手遊。

平安京的所有英雄都是用遊戲幣就可以購買,不存在類似武則天,嬴政這類RMB英雄,

另外銘文全免費,不需要肝,更不需要花錢買,大家都一樣,看自己怎麼搭配。

還有就是無論多貴的皮膚,都絕不加一絲一毫影響遊戲公平數值的屬性。

還有就是這裡沒有貴族等級,更沒有貴族禮包,會員禮包和心悅禮包。

還有就是抽獎的點券或是鑽石商場不售賣,只能通過活動獲取。

並且很少出現射手拿一紅,單人路打雙人路的情況,也沒有打野快速單刷大龍,也沒有無兵線,偷塔偷家的情況,因為打不動。更需要團隊配合。

並且每個式神有5個技能和2個召喚師技能,而王者是4個技能和1個召喚師技能,所以打法變化以及戰術策略上,平安京選擇更多。

並且遊戲內地圖更大,BUFF更多,大小龍位置在河道正中央,玩家的英雄視距更開闊。到了少允段位有戰爭迷霧,到了大允段位,資質賽是積分制,就不是星星制的了。

有獨特的3V3V3模式,也有逢魔之戰模式。

我沒有貶低王者的意思,畢竟我曾經也玩了王者2年,每個人的口味不同,選擇自然不同,我個人更喜歡平安京多於王者。











暱稱135


這兩個遊戲我都在玩,兩邊其實都挺瞧不起對方的。像我這種都玩的自然是最公正的了。

來說下這兩個遊戲的優缺點吧。

決京:

優點是建模,畫面,皮膚的設計,我感覺在國內手遊裡屬於數一數二的,風格明顯統一,遊戲很公平,不存在銘文、皮膚加成、vip等級、rmb式神,地圖也是lol那種鏡像地圖,而且大部分式神是4技能起,對於喜歡mabo操作的人來說,體感很好,小學生非常少,上分還挺艱難的。

缺點是玩的人少,有些式神技能設計重複,ip有點單一,打擊感有點弱。

農藥:

優點是玩的人多,音效打擊感好,ip比較多元化,娛樂局比決京要暢快,舉報機制和扣分機制比較成熟,式神技能設計還算是比較有特色的。

缺點是建模「這個我真的覺得農藥的建模總有一股qq炫舞的既視感,很村,這次版本更新後高光嫦娥皮膚更是讓我堅定騰訊的審美有問題」,英雄大鍋燉、影響遊戲平衡的點比較多,小學生太多。

就目前來看,我玩農藥多一點主要因為跟朋友們一起的時候,要選一個大家都玩的,那就農藥比較合適,不過單獨跟其中一兩個朋友我們會單獨開黑決京,自然不會無緣無故,還是因為決京也確實有它好的地方。決京的確人少不如玩農藥的零頭,但是你要說它涼涼我覺得也很難,因為這遊戲沒有硬傷。至於農藥,我就不用說了,玩的人太多想涼都難,我等根本不用操心。

其實決京和農藥根本不是一個體量的,一個年度第一一個十名開外,是沒有可比性的。但是你要說因為農藥玩的人多就代表這個遊戲比決京好,這我是不認同的。決京輸在沒有引流渠道,且出得太晚。通常我選擇打開這兩個遊戲一個人會玩決京,多人會玩農藥。如果這兩個遊戲人數一樣多,那麼就是個尷尬的問題了。Σ(゚д゚|||)估計朋友們在一起玩什麼會吵得不可開交吧?其實現在這樣也挺好的,喜歡和風鏡像地圖和複雜些操作的可以玩決京,喜歡人多熱鬧現代化以及歐美風格的就玩農藥吧。像我這種都玩的最好打發了,最後我還是要說下!

騰訊請你停止高光建模!!提高你們團隊的審美好麼!!下一代的審美就靠你引導了!!!玩你遊戲的人那麼多!!你能引流就不能請點好畫師?!好建模師麼?!



richeelll


首先回答樓主的問題:

你覺得《王者榮耀》和《決戰平安京》誰會先“涼”?

這個問題的答案不是明擺著的嗎?一款是年收入200多億的騰訊第一吸金遊戲。一款是網易推出的比較硬核點的手遊。按照現在的玩家數量,活躍度來說。全民現象級手遊王者榮耀是碾壓決戰平安京的。個人從一個玩家角度客觀分析一下。

首先聊聊《王者榮耀》

其實作為一名DOTA玩家和LOL玩家。在王者榮耀剛發佈的時候,是不太感興趣的。因為遊戲太簡單。無論是英雄技能,還是戰術打法,或者是地圖大小等等方面,都感覺太簡單了,所以並沒有怎麼玩。能火到如今這種程度,其實還是很讓本人吃驚的。可能作為一名80後玩家來說,有點落伍了,但實在是對王者榮耀提不起太大的興趣。王者榮耀如今已經步入了正軌,各種KPL聯賽,高校賽,城市賽都搞的如火如荼。也讓本人第一次知道了,原來還有手機電子競技遊戲這一說法。如今身邊的朋友,同事很多都在玩王者榮耀,既然能這麼火,那肯定就有它能火的道理。

運營策劃做的好,這點網易沒得比,網易遊戲的策劃,看看最近的幾款遊戲,逆水寒,明日之後,你們懂的。

騰訊遊戲雖然是以抄襲遊戲起家,但是運營和策劃等方面,絕對國內頂級沒得說。騰訊遊戲近些年可是爆款遊戲不斷,無論是端遊還是手遊同樣如此,即使是別的公司的遊戲爆火,騰訊也能迅速代理,入股,收購,網易可沒這些本事。看看騰訊運營的老牌遊戲,CF,DNF,LOL等等,如今還是很有市場。網易遊戲呢?只剩下夢幻西遊了。所以以騰訊遊戲的運營策劃能力,王者榮耀想要“涼”?真的有點開玩笑了。

再來說說號稱代號MOBA的《決戰平安京》

優點很多,畢竟推出的時間比王者榮耀晚了兩年多。所以無論是從畫質技能特效個方面,個人感覺都要比王者榮耀略勝一籌。硬核難度比王者榮耀高,更有操作感,遊戲更加平衡,差不多就這些吧。

首先關於抄襲的問題,無論怎麼洗肯定是存在的。

但是MOBA類遊戲的模式都是出自DOTA,而且這種類型的遊戲都比較模式固定化,就談不上抄襲了。但是操作系統是完全照搬的王者榮耀,關於這一點也不算抄襲,如果我沒記錯的話,《決戰平安京》的操作系統是購買的《王者榮耀》的版權,所以也算不上抄襲。關於各種抄襲,版權等問題,騰訊遊戲和網易遊戲的法務部門可是常年打官司。你告我一下,我告你一下,常年如此。

然後對比下兩款遊戲。

《決戰平安京》的推出,還代號MOBA,就是衝著《王者榮耀》去的,這點沒說錯吧。要是說遊戲方面,肯定平安京更勝一籌。但是玩家少為什麼?首先是文化背景方面,王者榮耀裡面的英雄大多數都是我國古代歷史的名人,哪怕是小學生也能認得出,也能講兩個故事出來。而平安京的遊戲背景充滿了濃濃的日漫風格。這點對於年輕點的玩家來說可能沒什麼,但是對於本人這種80後玩家來說,從小的教育,各種影視片。很難讓我對於這種風格的遊戲產生好感。

還有一點就是遊戲內的環境問題。

實話說,王者榮耀的遊戲環境偏娛樂一點,搞笑一點。雖然遇見坑的隊友,也會生氣,也會爭吵,但是娛樂性方面更多一點。畢竟如果遇見一個小學生,我這個30歲大叔,不能指著人家的鼻子罵吧。雖然王者榮耀中小學生多,但是遊戲環境還算可以吧。但是平安京就不同了,《決戰平安京》有著“決戰孤兒院”的稱號。從個人的遊戲過程來說,玩家素質極其低下。各種優越粉,掛機黨,專業噴子,那叫一個多。可能每個人的遭遇不一樣,最起碼就個人而言,遊戲是挺不錯,但是遇見的玩家,嘖嘖。而且對於一款比較偏小眾的MOBA遊戲來說,優越粉的抱團行為真是讓人覺得噁心。總感覺自己玩平安京好像高人一等一樣。

所以,最後總結就是平安京的優越粉們,趕緊抱著你們的孤兒院去抱團取暖吧。至於哪款遊戲會先涼,最好對比下,網易遊戲和騰訊遊戲,近些年推出的遊戲,和涼涼的遊戲。很容易就會得出誰會先涼的答案。一些個人對兩款遊戲的感覺,歡迎評論指教,坐等來噴。


電競遊樂院


我覺得這個問題是《決戰平安京》來碰瓷《王者榮耀》的,為了蹭王者榮耀的流量。王者榮耀作為手遊裡面MOBA遊戲的掌牛耳者,雖然不斷得被玩家各種Diss,但是但凡手機玩家或多或少得都接觸過王者榮耀這款遊戲。

但是網易的《決戰平安京》則是網易在自身IP《陰陽師》的基礎上,模仿王者榮耀推出的一款手機MOBA對戰遊戲。如果不是網易《陰陽師》的玩家,估計聽說這款遊戲的人都非常少,更別說超越王者榮耀了。

《決戰平安京》是在《王者榮耀》制定的規則下,挑戰王者榮耀

在我的領域下,沒有人可以擊敗我。《決戰平安京》無論是從玩法,還是英雄技能上都和王者榮耀如出一轍(這裡只談手遊,不要帶節奏說王者榮耀抄端遊英雄聯盟,反正他們都是騰訊的)。那麼我們就可以很容易的發現,決戰平安京一直是在王者榮耀制定的規則內挑戰王者榮耀。這種挑戰自古以來,就基本沒有成功過的例子。大家都知道遊戲界任天堂和世嘉這對老冤家吧。世嘉從FC時代開始,就不斷的挑戰任天堂遊戲一哥的位置,但是世嘉犯了一個致命的錯誤,那就是在任天堂制定的遊戲規則內挑戰任天堂,這沒有成功的可能。反觀索尼,從一開始就不安排任天堂的套路出牌,直接破規,以Playstation一代主機就完成了世嘉7代主機沒有做到的事情。這就是破規的重要性,《決戰平安京》要想擊敗《王者榮耀》就不能在騰訊制定的規則下玩。

《決戰平安京》的用戶基數遠遠不如《王者榮耀》

騰訊掌握著全球最大的玩家引流入口,這個說法沒有人會反對吧。隨著即時通訊工具微信和QQ的日益發展,這就決定了王者榮耀天然擁有著龐大的玩家基數。而且手遊大多擁有社交的屬性,王者榮耀也不例外。現在打開陌生人話匣子的,往往是一句“打王者嗎?什麼段位?來,帶我飛”,這個時候如果你說“不玩王者,我玩決戰平安京”,那麼就意味著冷場。一個再好的遊戲,沒有玩家基礎,也就失去了生命力。都說暴雪出品必屬精品,但是暴雪的遊戲,如果是去了玩家的話,也會涼涼。近日傳來的暴雪即將放棄《風暴英雄》就是一個例子。在端遊市場,推塔遊戲的玩家已經被《DOTA》和《英雄聯盟》瓜分完畢了。暴雪的遊戲再好,沒有玩家基礎也是巧婦難為無米之炊。更何況網易的《決戰平安京》的遊戲素質還真的比不上《王者榮耀》

所以綜上所述,囧王者認為《決戰平安京》是遠遠比不上《王者榮耀》的,而且平安京現在已經涼了。最後統計一下,各位小夥伴,你們真的玩過《決戰平安京》嗎?

囧王者小迷妹


誰先涼涼都不重要,只有好玩才是王道。

《王者榮耀》和《決戰平安京》作為國內遊戲行業兩大對頭騰訊和網易各自推出的旗艦級手遊,都集合了這兩家遊戲巨頭頂級研發實力,遊戲質量毋庸置疑,遊戲體驗也各有千秋。

目前《王者榮耀》在moba手遊是絕對的一哥,《決戰平安京》雖然也有著能做二哥的市場份額,但是人氣熱度和玩家數量相對於第一的《王者榮耀》的來說真的就不值一提了。

這兩款手遊刺蝟君都玩過很長時間,其中尤其喜愛《決戰平安京》,一個人從內測玩默默玩到現在也算是真愛粉了。

雖然刺蝟君至今愛著《決戰平安京》,卻又不得不承認《決戰平安京》其實在立項研發的就註定了“涼涼”的結局,更別說和超級鉅艦《王者榮耀》比拼人氣熱度了。

其實網易也早就預見了這種結局,但為什麼還是不遺餘力的加大資源平安京賣力推廣?甚至前段時間還開辦了《決戰平安京》官方職業賽事OPL。

刺蝟君倒不認為這是網易在給遊戲強行續命,反而恰恰因為《決戰平安京》數據漂亮、玩家穩定,還有很多價值可以慢慢挖掘。

平安京從來沒喊過超越王者榮耀的口號

《王者榮耀》作為一款成熟的高人氣moba手遊,有著騰訊強大的用戶加持,任何moba手遊和其硬碰硬都會頭破血流,就算放棄職業底線完全1:1複製一款《王者榮耀2.0》那也沒有任何勝算。


既然硬碰硬剛不過,那麼就用“農村包圍城市”的戰略滿滿的蠶食你。

於是相繼推出了《決戰平安京》、《非人學園》、《超維對決》等風格迥異、題材新穎的moba手遊,網易不指望它們能打敗《王者榮耀》,只為能在騰訊制霸的moba手遊市場裡搶奪一些份額。

於是,藉著《陰陽師》的和風題材,做著比《王者榮耀》更讚的建模,《決戰平安京》誕生了,這將是網易搶奪moba手遊市場的一員大將。

其實平安京壓根就沒有喊過超越王者榮耀的口號,平安京的slogan一直以來都是“無符文,公平競技”,而王者榮耀的符文系統玩家們也都心中有數,所謂“網易這款moba新遊要超越王者榮耀”這類爭議性標題只不過是鄙視鏈玩家的自我口嗨。

不同的設定吸引不同的用戶群體

雖然都是moba手遊,平安京和王者榮耀在遊戲定位上卻有很大的不同,王者榮耀三技能、小地圖、短成長曲線的設定主打短平快的休閒競技。

而《決戰平安京》則反其道而行之,其遊戲定位為深度競技,最大程度了還原了端遊moba遊戲的體驗。遊戲機制上,式神全部四技能,式神成長曲線長,滿級要18級,強調補刀的重要性,少允以上資質賽的迷霧地圖等等,提高了moba手遊的操作門檻和遊戲時長。

一個休閒競技,一個深度競技,如果不是非常喜歡玩遊戲的話,相信大多數都會選擇王者榮耀的吧,這也是王者榮耀受眾廣的原因之一。

然後者兩款遊戲的題材也不同,一個屬於老少皆宜的歷史魔幻,什麼西遊記、三國、楚漢人物大多耳熟能詳。

而平安京的這日系二次元題材的圈子就比王者小很多,平安京取材於日本的妖怪文化,這一類型對於國人來說非常陌生,沒有人玩倒也見怪不怪。

綜上所述,平安京敵不過王者榮耀這是一開始就註定的,因為平安京壓根就沒打算超過王者榮耀。

《決戰平安京》有著精美的建模、成熟的運作體系、健康的遊戲環境,就算涼的再透徹也會有一批穩定的玩家們默默追隨,刺蝟君只希望其能努力耕耘好自己的一方天地就很可以了。


手遊刺蝟


《決戰平安京》裡面的式神是真的漂亮!如果《決戰平安京》和《王者榮耀》同時出現公測,估計我入坑的是《決戰平安京》了。雖然《決戰平安京》時刻在手機上,也是與《王者榮耀》並存著,接觸《決戰平安京》也是少了。

《決戰平安京》式神是真的好看

自己玩過《陰陽師》也是因為式神的畫風做得十分好看,模型十分漂亮,之後《陰陽師》角色也成功轉型到《決戰平安京》上,角色模型依然做得非常棒!而且現在版本更新那些新式神皮膚都有短動畫觀賞!賣點非常高!

相信後期式神各種漂亮皮膚登場也能夠有更多短視頻伴隨~

自己玩過《決戰平安京》之後,也發覺遊戲裡面的玩家確實有點少,很多都是從《陰陽師》那邊過來的玩家比較多,一些陌生客玩家也許知道這款遊戲名叫“陰陽師”,卻不知道這遊戲叫“決戰平安京”!哈哈~連名字都分不清,又從何找起呢~處於快速萌發期間的《決戰平安京》也有了很多賣點,不過經自己操作過一番,發現裡面肉的角色特別肉,打了很久都打不死,還經常拿MVP,似乎有點繼承了《陰陽師》毒瘤小曾的反擊效應,然而到打擊感,確實有點遜色於《王者榮耀》了。

《王者榮耀》偏真實畫風

也許大部分玩家都喜歡真實性模型,給人的感覺就是真實!類似虞姬、貂蟬、雅典娜、花木蘭這些典型漂亮大美女也是吸引住多數男玩家的眼球啦,還有帥氣的李白、諸葛亮、司馬懿等型男更是讓女玩家愛戴不已啦~再加上微信用戶量極大,很多人都有可能接觸《王者榮耀》,但是網易幾乎沒有什麼客源引流的方式,《陰陽師》也是很難得一次火起來才被眾多用戶去體驗,論客流量,網易確實比不上騰訊的引流方式了。

《王者榮耀》一度火熱過,至今也有很多玩家玩《王者榮耀》,但是《決戰平安京》卻依然沒點著第一根火把,還是需要更多的玩家去發現它,問題也是在於自己也許喜歡玩《決戰平安京》,但是身邊的朋友們壓根不喜歡甚至不想接觸這款遊戲,人有好奇心,也有懷舊心,更何況大批玩家充了很多錢在《王者榮耀》身上又是難捨難分,還怎麼有那麼多心思再來接納個《決戰平安京》呢~

雖然本著《王者榮耀》流量多,但也不至於完全否定《決戰平安京》會走向涼涼,相信也有許多玩家依然喜歡《陰陽師》的式神,到了《決戰平安京》,也要好好用一回自己喜歡的角色來秀一場吧~(妖刀的刀刃一直在揮舞,打野一直都在~)


最後的阿爾法


平安京熱過麼?我內測開始玩平安京,這遊戲畫面真的很好,但是它的平衡性居然比王者榮耀還差,剛開始還覺得技能很新鮮很好玩,但是技能的連貫性和可操作性跟農藥根本沒法比。野區對打野英雄一點都不友好,同樣是打野,有的英雄掃兩遍野區都是滿血,有的英雄打兩個野怪就得回城。匹配製度也比農藥差,玩過農藥的都知道,連勝之後很大幾率連敗。可平安京連續十多把兩個人以上掛機,真把人氣到吐血,老子不玩了還不行麼?為了做做小任務打兩把人機,一次大更新之後ai半血以上就回城,打野迅速補位干擾。硬拖推塔時間。太噁心了


137193186


我講下決戰平安京和王者榮耀在遊戲文化背景上的一些區別。

平安京畫風很精美,文化全日風格,據說網易老闆還有親日親美的政治傾向,不知真假。平安京很明顯的推崇日本風格以及文化背景,相比有王者榮耀裡面更熟悉的文化背景競爭力弱了一些。而且王者有QQ微信這麼多的基數在,玩哪個就一目瞭然了。

平安京雖不符合國內大部分玩家的審美口味,但是還是因為銘文免費自由搭配,遊戲環境吸引了許多玩家。如果有國風版的一定會有更多玩家過來。遊戲做的都不錯,但是面向國內手遊市場,遊戲內置文化背景不與中國社會吻合,喜歡的自然喜歡,但是對平安京風格不舒服的還是佔多數。

王者榮耀之所以比平安京火,不僅QQ微信佔據玩家,還有就是遊戲風格背景非常符合國內審美,每一次美術修改都非常注重玩家意見,雖不能照顧所有玩家。面對國外出了個國際版的王者榮耀《傳說對決》,其建模對比王者榮耀就歐美一些,整個文化背景都是相應調整了。

(僅討論遊戲內的文化對推廣的影響,不談遊戲好壞)


大川雜說


首先,《王者榮耀》應該是現在最火的手遊了吧!無論男生還是女生,手機裡都離不開這款遊戲。閒的沒事時,開一把消遣一下,已經成了大多數人的習慣。《王者榮耀》能這麼火,一個原因是基於QQ微信廣大的用戶量,另一個原因是遊戲確實好玩。

還有就是《王者榮耀》會一直出新英雄,所以新鮮感會一直在,最後就是,你玩了那麼多場遊戲,往裡面充了辣麼多錢。擁有辣麼多好看的皮膚😏。除非遊戲一點可玩性都沒有了,已經特別膩了。要不然你捨得棄遊嗎?你說說它會這麼容易涼嗎

再說說《決戰平安京》這款遊戲,如果不是問題中提到這個名字!我都不記得有這款遊戲。因為身邊的同學朋友都在玩《王者榮耀》,還沒有見誰玩這個的。

所以說不管《王者榮耀》什麼時侯涼!《決戰平安京》都沒熱過!🙃


分享到:


相關文章: