虐暴玩家、瘋狂勸退的《只狼:影逝二度》,為何還能好評無數?

汪貴顯


很高興為此解答,不廢話直接進入主題,只狼這遊戲nice,為什麼呢?個人覺得有幾下原因:

1:沒有難度設定,江湖來講無招勝有招,天下武功唯快不破,這是一個很能讓人專注的遊戲。不然一個大大“死”字,次數太多必然越來越慌,心態要穩。

2:宮崎英高這幾個字,再歷經黑暗之魂,血源詛咒的出色表現以及成功,只狼的出品更是備受關注,宮崎英高現任From Software社長,相信未來會繼續為我們帶來能具有挑戰的遊戲。

3:自己受苦時,能剋制砸機掰盤的衝動越挫越勇的通關,都非常具有成就感。很多玩家也喜歡看別人受苦。比如有玩家為無傷結局練習N小時,看著打鬥畫面感覺特別帥,舒服。為了無傷視頻NG幾百次+玩家,我很佩服這種精神,我想玩家本身也會有很大的成就感。

4:從遊戲整體上來看,遊戲風格,地圖設定,劇情起伏都相對完美,我打到下層不死斬獅猿時特別有感覺,可能每個玩家感覺點不同吧。這遊戲也被很多玩家也稱只狼是一款競速以及跑酷的休閒遊戲,那些速通的大佬我是惹不起。

這遊戲本人只是通關了,表示那會好累,可能精力過於集中吧。喜歡的多多關注支持,通關的玩家說說你的通關時間??本人60+


冰芒果醬


1、難度沒那麼恐怖,相比魂1、2、3,血緣沒有那麼多煩人的雜病戰,基本也就精英怪稍微噁心點,中後期熟悉系統後也就好說了。

2、boss戰相對也較少,且可以逃課,就算硬鋼也很有成就感,鼓勵你與boss對砍的戰鬥特點算是本作的一大特點了。

3、沒有聯網機制算是一大缺陷,血緣、魂3是可以與基友並肩作戰,相互pk的

4、故事劇情有點單一,沒有魂3那麼大的宏觀世界。

5、算不上經典的中上等佳作吧,不完美,但爽快!魂系列一貫的勸退風格,多玩玩,會有入迷的


零點7號


一是劇情真的好,宮崎英高的作品都是精品,而且都需要玩家費一番心思才能通關!二是大家都喜歡挑戰,一小時就通關那種遊戲還有啥意思!


小lucas兒


首先只狼夠硬核,一些喜歡硬核遊戲的玩家比較喜歡,其次只狼的口碑不錯,玩家之間也比較認可,再者就是其他遊戲可能比較簡單,玩家玩膩了也想換種玩法,換一個挑戰吧


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