虐暴玩家、疯狂劝退的《只狼:影逝二度》,为何还能好评无数?

汪贵显


很高兴为此解答,不废话直接进入主题,只狼这游戏nice,为什么呢?个人觉得有几下原因:

1:没有难度设定,江湖来讲无招胜有招,天下武功唯快不破,这是一个很能让人专注的游戏。不然一个大大“死”字,次数太多必然越来越慌,心态要稳。

2:宫崎英高这几个字,再历经黑暗之魂,血源诅咒的出色表现以及成功,只狼的出品更是备受关注,宫崎英高现任From Software社长,相信未来会继续为我们带来能具有挑战的游戏。

3:自己受苦时,能克制砸机掰盘的冲动越挫越勇的通关,都非常具有成就感。很多玩家也喜欢看别人受苦。比如有玩家为无伤结局练习N小时,看着打斗画面感觉特别帅,舒服。为了无伤视频NG几百次+玩家,我很佩服这种精神,我想玩家本身也会有很大的成就感。

4:从游戏整体上来看,游戏风格,地图设定,剧情起伏都相对完美,我打到下层不死斩狮猿时特别有感觉,可能每个玩家感觉点不同吧。这游戏也被很多玩家也称只狼是一款竞速以及跑酷的休闲游戏,那些速通的大佬我是惹不起。

这游戏本人只是通关了,表示那会好累,可能精力过于集中吧。喜欢的多多关注支持,通关的玩家说说你的通关时间??本人60+


冰芒果酱


1、难度没那么恐怖,相比魂1、2、3,血缘没有那么多烦人的杂病战,基本也就精英怪稍微恶心点,中后期熟悉系统后也就好说了。

2、boss战相对也较少,且可以逃课,就算硬钢也很有成就感,鼓励你与boss对砍的战斗特点算是本作的一大特点了。

3、没有联网机制算是一大缺陷,血缘、魂3是可以与基友并肩作战,相互pk的

4、故事剧情有点单一,没有魂3那么大的宏观世界。

5、算不上经典的中上等佳作吧,不完美,但爽快!魂系列一贯的劝退风格,多玩玩,会有入迷的


零点7号


一是剧情真的好,宫崎英高的作品都是精品,而且都需要玩家费一番心思才能通关!二是大家都喜欢挑战,一小时就通关那种游戏还有啥意思!


小lucas儿


首先只狼够硬核,一些喜欢硬核游戏的玩家比较喜欢,其次只狼的口碑不错,玩家之间也比较认可,再者就是其他游戏可能比较简单,玩家玩腻了也想换种玩法,换一个挑战吧


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