深入诠释FPS内容,《王牌战士》能否成为FPS+MOBA品类的破局者?

MOBA和FPS,是重度竞技游戏市场的两张王牌。但是,当这两张王牌合二为一时,预期的火爆情景并未持续太久。

FPS+MOBA品类发展已有数年,上线的产品不少,但整体市场较为平淡,始终未出现能“挑大梁”的作品。如今,不少游戏厂商仍然在布局这一品类,腾讯旗下近期上线测试的《王牌战士》也是其一。

深入诠释FPS内容,《王牌战士》能否成为FPS+MOBA品类的破局者?

《王牌战士》是一款结合了MOBA玩法的射击游戏。游戏选择了动漫风作为其主要风格,无论是人物、建筑还是相关配件,均充斥着国风热血气质。与市面上的同类产品相仿,《王牌战士》虽然有多个角色,但角色的定位围绕狙击、重装、游击、突袭及压制五种类型展开,每个角色具备指定的技能和大招。游戏的玩法并不固定,不同地图存在不同的获胜方式。

在TapTap上,《王牌战士》在超过40万人预约的情况下取得了8.9的高评分,这对于一款FPS+MOBA品类的游戏来讲,不容易。纵观玩家的评论内容,比较多的是围绕游戏玩法、角色设定以及操作方式等方面的差异展开。另外,对于《王牌战士》在品类中的内容创新及细节优化,多数玩家还是予以了认同。

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特立独行的画面与玩法

《王牌战士》的开发商是腾讯知名的魔方工作室群,代表作品包括页游《火影忍者ONLINE》,手游《火影忍者手游》、《仙剑奇侠传 官方手游》等。熟悉以上游戏的玩家都清楚,魔方工作室对于游戏质量的把控向来严格,画面更是精益求精,《王牌战士》的画面就带有浓浓的“魔方风”。

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《王牌战士》中,无论是过场动画,人物贴图、还是进入对战后的人物建模和建筑,均给人一种热血动漫既视感。纵观国内,主打动漫风格的游戏很容易出现线条粗犷进而影响到画面观感的现象,但《王牌战士》的画面做到了精致且细致,建模方面也并未出现锯齿效果,风格特色鲜明,为游戏带去了一种遗世独立的观感。同时,游戏中存在诸多科幻风格的设计,能够带给玩家十足的近未来体验。不过在色彩方面,《王牌战士》并未拘泥于近未来普遍的蓝黑色调,而是选择了更为鲜明的色彩,令玩家感受到明显的视觉冲击。

游戏的操作设定仿若FPS手游与MOBA的结合,虽是摇杆+按键的常规组合,但在右手的操作上,射击操作巧妙的融合其中;控制方向的上方,官方颇为细心的加入了一个射击键,借此辅助玩家的操作。

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目前,《王牌战士》中拥有数十个角色,上面也曾提到,所有角色被分成了狙击、重装、游击、突袭及压制五个类型。各类型角色有两至三个技能,都有着不同的属性和定位,玩家可以通过对于天赋的选择来强化出适合自己操作与打法的英雄,此类设定的出现进一步放开了游戏中人物方面的多样性。市场上同类产品往往并不存在天赋选项,这也导致当玩家选择一个角色之后只能按照角色本身的属性进行游戏。《王牌战士》的天赋功能为角色提供了更多的发展方向,丰富了玩家的选择。

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关于角色的三个技能,除去释放后只受冷却时间影响的普通技能和需要充满能量才能释放的终极技能外,《王牌战士》巧妙地融入了如英雄联盟召唤师技能的设定——战备物资,进一步丰富了玩家的操作空间。

放置类玩法在《王牌战士》中也有所出现,游戏存在情报中心功能,此功能中存在一定的特殊任务,不过此功能不用玩家操作,玩家只需选择角色任务就会自动执行。当任务结束后,就会获得一定关于时装、熟练度、天赋以及中心等级等奖励。

关于地图的独树一帜

FPS+MOBA品类游戏的玩法,往往更为倾向夺旗、抢地盘等。当下,《王牌战士》中包含了两个主流玩法以及一个休闲玩法,两个主流玩法分别是竞技对战以及排位赛。竞技对战分为团队对抗、据点占领以及骇客入侵,既有以抢点及攻城这样围绕地盘的玩法,又有以杀人数量展开的玩法,能极大满足玩家对于多样性玩法的体验。

深入诠释FPS内容,《王牌战士》能否成为FPS+MOBA品类的破局者?

玩法越多,越考验游戏中地图的适应性。传统的FPS+MOBA地图比较倾向于MOBA风格,《王牌战士》则是选择了站在FPS地图这一边。我们可以结合实例,来分析一下这种做法的优缺点。

从开测至今,《王牌战士》最为出名的地图为“城寨”,这也是游戏中最具FPS风的地图。地图的设计采用了中轴对称的形式,整体简单明了,地图中涵盖了两个出生点,一个争夺目标,以及四个能够起到隔断效果的建筑。以此将玩家的活动轨迹限制在几条主路上,由于地图对称,所以游戏中玩家活动轨迹相冲的关键点就围绕在了中心区域附近,更方便关于目标展开争夺。如此设计的效果十分明显,就是为了保证玩家能够快速的与敌方产生冲突,此设计对于对抗和占点都能够满足。

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《王牌战士》的单局时间和复活时长视玩法而定,这也是为保证游戏节奏的稳定所斟酌出的最佳时长。为了避免出现无脑射击的现象,地图中的冲突点均带有血包用以回复,冲突点的附近也会出现高台、地下道等方便不同兵种进行策略对抗的设置。指引性设置也是FPS地图的一大特点,《王牌战士》同样存在明显的地标指示物,帮助玩家判明自身的位置,增强游戏内的冲突。

优秀的游戏往往“男女通吃”

女性玩家是近几年国内十分重视的玩家群体,在《王者荣耀》等一系列游戏唤醒了女性玩家的游戏欲望后,国内市场逐渐认识到女性玩家强大的消费能力。

伽马数据此前发布了《2018中国女性游戏报告》,据显示,2017年中国女性游戏市场销售收入已达430亿元,2018年将攀升至500亿元。且考虑到女性用户规模增长,女性用户消费空间巨大等因素,预计在2018—2020年三年间,女性游戏市场的销售收入仍将迎来超过160亿元的增长,可谓前景大好。

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《刺激战场》出现之后,厂商们逐渐认识到如果找准思路,女性玩家对于枪战游戏同样能够接受。曾有媒体对中国的女性玩家进行过分类,除了打发碎片时间的休闲游戏玩家、对女性游戏颇为感冒的女性向游戏玩家之外,还有一种无限定类型,追求高品质,颇具热度的硬核女性玩家,且后者相较于前两类更为庞大,他们也是枪战类游戏做想得到的目标用户。

此类用户对于游戏的偏好较为明显,游戏画面精致、流畅,色彩不过分单调,游戏玩法多样但不过分硬核,游戏本身存在一定的话题性即可。本身就玩法而言,摆脱了传统打打杀杀的FPS+MOBA品类就较讨女性玩家的喜欢,《王牌战士》则是在符合上述要求的同时更了进一步。

《王牌战士》对女性可能更加偏爱,颇为细腻的动漫画风,对于女性玩家能够产生非凡的杀伤力。且游戏本身并不侧重无脑冲锋,保护队友,绕点迂回等玩法同样能够获得游戏的胜利。《王牌英雄》也具备优秀的社交系统,休闲玩法也能够为好友开黑提供便利。此外,游戏中的时装系统也十分完善,满足了女性玩家对不同装扮的喜好。

结语:

FPS+MOBA品类的发展尚未成熟。在MOBA和FPS的内容博弈中,多数产品倾向于以MOBA为主,以FPS为辅。但时间证明,这样的思路并没有达到预期的效果,还加速了品类的同质化。

而深入诠释FPS内容的《王牌战士》,虽然首测还不算完美,却找到了另一种“平衡”,为品类的发展提供了一个新的方向——FPS+MOBA类产品或许不必拘泥于如何对MOBA进行改动和还原,适当从FPS的角度做一些文章,很可能会收获意想不到的效果。


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