Oculus Quest评测:专注高质量游戏,6DoF VR一体机新高潮

今天,Oculus正式开始发货,首批订单将于5月21日前出货。作为Oculus首款6DoF VR一体机,相信更多的人都在期待它的表现,那么我们今天来看一下Oculus Quest体验到底如何。

Oculus Quest评测:专注高质量游戏,6DoF VR一体机新高潮

硬件配置和价格

Oculus Quest配备了骁龙835处理器,采用Inside-Out追踪系统,支持书昂6DoF定位。显示部分采用了1600×1440分辨率的OLED屏幕,视场角月100度。

价格方面,64GB存储版售价399美元,128GB存储版售价499美元。

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当去年Quest发布后表示其价格仅399美元时,我震惊了,甚至开始怀疑它是不是不配备手柄。然而现在来看,Quest正在尽可能的节省成本。这体现在了外观设计尽可能简约,头戴很普通,手柄取消触控板,取消内置锂电池改为干电池等多方面。

外观和佩戴舒适性

Oculus Quest机身采用黑色设计,造型延续Rift风格,但是整机更显得圆润,这点和此前的机型都有所不同。外壳前侧是符合材质,周围是编织物处理,保持了较好的手感。

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Quest的重量为571g,比Rift 470g的重量高出不少,因此长时间佩戴难免会有不适,当然这样的重量在如今的VR一体机中确实少见。

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在佩戴舒适性上,Quest实际效果和Rift极为相似。Quest头戴后侧拥有一个半圆式支撑设计,有点类似于三角固定支撑效果,可以很好的固定头部。

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不过,调整绑带松紧仍然不是很友好,尤其是对于新用户而言。主要体现在太紧玩一会面部很不舒服,太松又不能很好固定,需要找到一个很好的平衡点。

Oculus Quest采用和Go类似的导音管设计,取消耳机设计,但保留3.5mm耳机接口。不过,Quest的左右两侧各有一个3.5mm接口,均支持耳机接入。

Quest和Rift S手柄通用,这个新型号手柄和Rift的手柄类似,但是还有些不同,例如圆环挪到上方,触控板取消改为摇杆,充电设计改为干电池供电。当然,手柄的握持手感和案件手柄反馈都很出色。

显示效果

Oculus Quest采用了两块1600×1440分辨率的OLED屏幕、菲涅尔透镜,视场角约100°,接近Rift。不过Quest显示分辨率并不是总能达到屏幕分辨率,因此部分界面还是很理想。

至于清晰度上,效果比Rift更为细腻,但是依然有一定的纱窗效应。要说细节,Quest上显示亮度更为均匀,并且上帝光线抑制效果更好。

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Quest还支持IPD调节,调剂范围是58mm-72mm,可满足大部分用户的设置需求。其中有个细节是,IPD调节中屏幕上显示绿色十字中心点,以帮助你寻找最佳的IPD设置,但是并没有显示具体的数字,因此如果你熟悉你的IPD,但还是需要进行手动调节一番。

Quest的系统菜单功能齐全,风格也很清新,界面设计简单,底部拥有几大常用功能,上方是细节选项,整体操作很人性化。

定位追踪

Oculus Quest特点之一就是Inside-Out定位追踪系统,支持双6DoF追踪,其前面板采用4颗摄像头,用于定位和追踪两个手柄,这也是在VR一体机中很少见到的设计方案。

首次佩戴Quest会出现要求设置边界的过程,整个过程你将会看到你的房间,并通过手柄画出虚拟边界,过程与Rift类似,操作很简单,最多几分钟即可完成。

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另外值得一提的是,当你走出或靠近边界时,Quest会直接开启摄像头显示真实环境以提醒你在边界范围外(passthrough),这点可以很好的做到防撞。不过,Quest并没有手动开启passthrough的功能,这点还是微软WMR做的好。

经过测试,Oculus Quest是当前定位追踪效果最好的VR一体机,其头部追踪稳定,几乎没有延迟,玩《Beat Saber》效果也并没有感觉到和PC VR有什么不同。

另外,由于Inside-Out追踪对光线要求较高,而Quest在室内灯光较弱的光线环境下也有很好的追踪效果。不过,Oculus也明确表示,如果室内有过于明亮的窗户,经子和移动的物体(如风扇)可能会对追踪造成影响。

由于是Inside-Out方案,手柄必然会存在一些盲点,这也是为什么Quest采用四摄追踪方案的原因之一。在外媒体验《Creed》时,如果举起双手作拳击动作,就会导致有1-2秒的手柄丢失,因为这完全遮挡了手柄光线,但是当挥动拳头时则会很快的出现在视野内。

当然,这方面这需要开发者进行进一步的优化,以尽可能避免在盲点的应用操作。

应用和内容安装

凭借一体机的特性,让Quest可以做到开机即用。当然,你需要在Oculus手机应用中进行开机引导,包括手柄配对和固件更新也都是基于手机App进行的。当然,下载应用可以在手机App中完成。

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内容数量方面,Quest首发应用达到了53款,不过很多是Oculus Rift移植内容,对于现有的VR玩家而言新引力虽然不那么大,但是对于新的VR玩家而言还是很有诱惑力的。

续航和待机

多数的3DoF VR一体机续航约在3-4小时,而6DoF VR一体机也就2-3小时。Oculus Quest也不例外,经测试其续航几乎在2个小时多,和当前同类设备保持相同水准。

当你摘下Quest时,超过15秒系统会自动进入睡眠以进行省电,你可以调节睡眠时间。重要的是,如果在游戏中摘下耳机,经过睡眠之后再次唤醒Quest时,系统依然保持游戏内界面,这点人性化。

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最后,关于399美元的价格对然和同类VR一体机相比确实要有优势,Vive Focus Plus国外售价799美元,价格差一倍。但是如果将其作为游戏主机来看待的话还是有很大的争议性,一是游戏主机已经做到足够便宜,游戏质量和数量都足够丰富,而Quest显然具备这些优势,当然这也是VR作为新物种出现必须面临的一个过程,长远来看Quest有望成为VR一体机届的游戏主机,后续我们也将会带来详细上手体验。


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