Oculus Quest採訪:一款專為遊戲玩家開發的VR一體機

自從去年OC5大會宣佈之後,有關Oclus Quest的消息就不斷被放出,雖然前也進行過多次展示,但是隨著今天產品正式開售,外媒VentureBeat也採訪到Oculus內容生態主管Chris Pruett,以下是採訪內容整理。

Oculus Quest採訪:一款專為遊戲玩家開發的VR一體機

VentureBeat:請先介紹一下您的崗位負責哪些工作。

Pruett:我主要負責第三方內容。我的團隊在各個方面服務於設備開發人員,並且致力於向用戶提供優質的內容生態體系,並且具備良好的可持續營收。因此,我的團隊包括市場、開發、工程師等眾多工種,我們的工作就是確保我們平臺上內容有足夠高的質量。

VentureBeat:對於Quest內容而言有不少挑戰,尤其是移植PC VR內容到移動端,這對開發人員也是一項挑戰對吧?

Pruett:的確如此。我們從Rift平臺上移植了很多內容,從某些應用來看Quest的性能和內容去惡是有不小挑戰,我們工程團隊很大部分工作就是幫助PC VR開發者更全面瞭解Quest。

我們對Quest硬件本身做了很多修改,例如將驍龍835芯片超頻,以在高頻下能長時間運行,實際上我們很大一部分工作並不是優化代碼,而是儘可能在移動GPU上保證高品質的內容輸出。

我們看到很多Rift移植內容很相似,但是他們的文件格式完全不同,因為要確保在Quest運行足夠快。因此還要確保所有內容都能在移動GPU上進行固定格式,這個框架是很重要的一部分。也就是說,我們並不是在降低Quest上運行要求。

Oculus Quest採訪:一款專為遊戲玩家開發的VR一體機

VentureBeat:Quest是否支持注視點渲染,例如Oculus Go中心點渲染。

Pruett:Quest上採用了類似中心點渲染技術,這是一個特殊的優化過程,它可以將主要部分集中在中心區域,而邊緣則進行填充處理。

VentureBeat:Quest定位就是VR遊戲平臺嗎,看起來和其它VR一體機主打有些不同?

Pruett:實際上Quest也有非遊戲內容,例如《Tilt Brush》《國家地理VR》和部分VR社交應用等,我們對這些內容同樣感興趣。但我們絕對會把遊戲作為主要應用,因此在VR中游戲就是玩家們最主要的應用需求。

VentureBeat:VR社交、國家地質VR等非遊戲內容,都是Facebook重點關注領域嗎?

Pruett:社交和遊戲不同,我認為這是一個跨越遊戲和非遊戲的內容形式,例如我們發現多人VR遊戲《Dead&Buried 2》包含大量社交元素。關於VR社交是一個很大的核心,我們更想要傳遞的是VR社交體驗,例如VR用戶和非VR用戶之前的溝通是很常見的場景,因此在VR中支持社交是很必要的。

我們仍然會關注以往優秀的VR內容,包括視頻類,而且你在Quest上也會看到很多VR視頻內容。但是我們認為用戶先買一臺6DoF VR一體機開始看重他的遊戲性能,因此我們Quest內容定位重點就是遊戲方面。

VentureBeat:如何尋找更多VR開發人員支持Quest?

Pruett:我們有一個團隊專門在尋找各式各樣的VR內容,包括遊戲、國家地理等。實際上,包括VR設計和國家地理雖然不是遊戲,但也是VR中很有趣的娛樂內容形式,我們認為非常有趣,這也是Quest內容關鍵一部分。

我們在Quest內容策略是內容的深度。我5年前加入Oculus,當時我們在尋找5分鐘短時間的優質VR內容,在Quest上我們會擴展更多類似應用,尤其是具有深度的內容。

Oculus Quest採訪:一款專為遊戲玩家開發的VR一體機

VentureBeat:國家地理VR內容時長約30分鐘,因此19年重點還是擴展30分鐘長篇幅VR內容嗎?

Pruett:我們尋找的是玩家感興趣的。但我想說,即便他們時長偏短,但都是正常內容,不是Demo。假設有一個100小時時長的VR遊戲,但畫質很糟糕沒有任何深度,這或許不是玩家想要的。內容時長取決於它的內容形式。

VentureBeat:如何激勵開發者開發Quest內容?

Pruett:具體細節方面我們不便透露,但我想說的是如果要加入Quest開發陣營,我們會提供超級專家團隊來支持你,我們的工程師幫你解決軟件開發疑問,我們的市場顧問幫你解決營銷和營收疑問,綜合來確定內容的推出時間,以達到最佳的效果。

另外,我們也一直為開發人員提供類似服務,包括資金支持,後端我們會提供更多資源。

VentureBeat:399美元價格對於一款遊戲主機而言並不具備價格優勢,市場上有很多199美元、299美元的產品,您認為Quest是不是往小眾方向發展?

Pruett:我記得索尼PS3主機最初上市時是599美元......

VentureBeat:價格的確並不是很理想

Pruett:嗯,但是它的價格在歷史上是絕無僅有的。我不認為大部分遊戲主機是299美元,但這是一個重要的價格標準線。我們認為自己瞭解玩家們對資金需求和期望值的平衡。我們提供6DoF VR一體機也不需要PC,沒有任何依賴性,我們認為這些將滿足玩家更多期望。

當然,對於國家地理等非遊戲內容究竟要花多少錢去買,多長時間大家才能接受,這是一個很有趣的問題,我們也在研究和探索。

對於遊戲內容,我們認為是遊戲的價值在Quest保持相同,例如《Super Hot VR》。

VentureBeat:關於內容的定價模式?

Pruett:我對我們提供的內容很有信心,並認為玩家也對內容的定價不會有太多擔憂。我們目標之一就是增加VR的普及率,這就需要擴展那些以前沒有購買過VR的人,對於那些從未玩過VR的人來說,即便《Super Hot VR》這種只有2年左右的遊戲也很有趣。


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