90年代VR從業者Ben Delaney:Oculus“方向錯了”

行業內用戶可能都知道,如今我們廣泛探討的VR技術是在上世紀90年代提出的,而當時就有了專注於VR行業的雜誌《Cyber​​Edge》。Ben Delaney是該雜誌記者,在1992-1997年之間這部雜誌記錄了VR行業的發展變化。

在2014年,他就出版了《Sex, Drugs and Tessellation: The Truth About Virtual Reality》一書,講述了VR行業的發展歷史,以及90年代VR產品所犯的錯誤,和時下熱門的VR相關問題等。

又在2017年,將《Cyber​​Edge》雜誌中的精華部分已經被封裝成書《Virtual Reality 1.0 -- The 90's: The Birth of VR》,並在2017年發表。

儘管如此,Ben Delaney仍然在AR/VR領域工作,現在位於ImmersivEdge Advisors,長期擔任VR行業顧問。

90年代VR從業者Ben Delaney:Oculus“方向錯了”

《Sex, Drugs and Tessellation: The Truth About Virtual Reality》

外媒Mixed.de曾在2015年、2017年、2020年三次採訪Ben Delaney,從他的回答中讓我們來看看VR發展歷經了哪些變化,他又是如何看待當下VR發展的?

90年代的VR

Ben Delaney早在1990年就涉足VR領域,我肯定他眼光足夠超前。據瞭解,當時他看到了第一個VR的演示,雖然整個演示過程非常初級和簡陋,但他依然認為VR技術潛力巨大,並有望改變計算機的使用方式。

當時的主要問題是技術不成熟,價格昂貴。而到了90年底中期,成本不再是主要問題,“內容欠缺”的問題日益嚴重。雖然3D遊戲是一個很好的方向,但多數絕大多數遊戲並沒有什麼樂趣點。而VR技術真正有價值的應用場景也很少被報道,例如醫療、遠程指導等。

90年代VR從業者Ben Delaney:Oculus“方向錯了”

Ben Delaney

2015年:VR泡沫依然面臨崩盤

雖然2015年,正處於VR發展熱潮期,Ben Delaney認為,VR的泡沫仍可存在未來幾年中破裂可能性。Ben Delaney表示:我認為人們不會每天下班後,戴上VR進行各種休閒娛樂項目,即便VR體育娛樂的確佔據優勢。

與此同時,Ben Delaney認為2015年VR現狀和90年代初很相似,大家並在意自己所犯的錯誤,並不會及時吸取教訓。現階段的VR雖然在定位追蹤能力和顯示清晰度有所提升,但整體仍然混亂不堪。

同時還談到了AR,他表示AR應用在消費級市場有極大潛力,未來將提供更大的實用價值。

2017年:VR創新仍然不足

即便到了2017年,Ben Delaney依然嚴重抨擊了VR遊戲,尤其是FPS VR遊戲。而關於硬件部分創新比較少,例如觸覺刺激,或跑步機類似控制器。

關於VR遊戲,Delaney認為:行業再犯同樣的錯誤,過去1-2年看到的內容基本相似,並且這些內容也有點重蹈90年代覆轍的趨勢。

真正需要考慮的是,如何開發“適用於VR”的內容。

2020年:VR短期內不會走向大眾市場

Ben Delaney表示,其作為VR行業顧問,與多行業公司交流時看到了VR技術在醫療、培訓、物流等領域的潛力,並表示:XR技術具有很強的投資回報率,並有助於提高員工效率,降低成本等。

Delaney認為,短期內VR不會走向大眾市場,雖然在消費娛樂領域,VR部分的確有一部分對VR持有熱情的開發者。而360度全景視頻並沒有“那麼受歡迎”,目前同樣很難在市場上加大普及和立足。

相比將VR用於遊戲和娛樂用途,Delaney認為VR在虛擬旅行,VR購物等領域的潛力要更大。

談及VR社交平臺,目前各大VR硬件廠商也都在參與進來,同時還有很多優秀的獨立製作平臺。值得關注的是Facebook Spaces平臺最終以失敗告終,而最新的《Horizon》已經開啟內測,正式版也有望在今年內發佈。

90年代VR從業者Ben Delaney:Oculus“方向錯了”

《Horizon》

Delaney認為:沒有面部表情系統是當下VR社交平臺最主要的問題,而該問題短期內解決的可能性並不大,需要花費大量時間和資金去構建。

最終打造一個“3D版Facebook”或許有著更大的市場機會,而在當下這個VR硬件成本高、舒適度低、沒有實質優勢的大背景下,以至於VR社交平臺未來5年依然面臨各種侷限。

Oculus應打造一臺更好的VR頭顯

談及硬件市場,自然離不開時下熱門的Oculus Quest。Delaney認為Oculus硬件推出一款更好的VR頭顯。目前,Delaney認為Oculus Quest“依然不夠理想”,屏幕方面顯示效果還不錯,但分辨率“低於平均水平”,並且佩戴體驗也不好,經常會往下滑。

90年代VR從業者Ben Delaney:Oculus“方向錯了”

Oculus Quest

Oculus與專注於VR的公司例如HTC等不同,“Oculus誕生是為了讓VR走進每個家庭,但結果可能並非如此”,而這似乎意味著Facebook在VR上的“戰略選擇是錯誤的”。

Delaney認為:整個XR市場依然保持增長態勢,但VR並不會快速成為一項大眾廣泛使用的技術,這需要5-10年時間完成普及,而AR有望成為未來的主導技術,因為該技術在多個領域更有價值。

實現完整功能的數字化身是VR一個終極願景,但當前技術遠遠達不到支撐這個夢想,還需要更多、更復雜的技術加持,因此當前來看這仍然算是科幻小說裡的一部分。

相比90年代的VR技術,Delaney認為:雖然當今技術更先進,但依然缺少有趣的應用和遊戲,它可以做到比遊戲更有趣,當前的VR應用UI設計普遍不夠理想。

Delaney還談到現階段VR遊戲開發的一個問題,他認為:一款優秀的VR應用是需要前瞻性的想法去打造出來,

並不能一味的依靠市場調研的數據,這樣只會被數據所困惑。

90年代VR從業者Ben Delaney:Oculus“方向錯了”

《Beat Saber》

Delaney還表示:我很喜歡玩《Beat Saber》,我認為這種沒有打打殺殺的VR遊戲會大受歡迎。當然我對VR遊戲和娛樂應用並不反感,至少我在《Beat Saber》中得到的快樂,遠比這款遊戲應用在健康中多得多。

在行業應用領域,VR在醫療保健等行業提供了較高的便利性;在培訓員工進行復雜或危險操作時,VR也可以輕鬆模擬各種複雜工作;在研發設計新一代產品時,VR可以與預先模擬預覽,甚至在各種軍事、太空、教學、心理治療等方向,都有大量VR相關的研究案例,足以表明VR技術在行業應用的價值。

參考:Mixed.de


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