有哪些經典到極致的單機遊戲?

古今譚


最極致的就是最好最完美的遊戲,往往這些遊戲都出自單機。

首先我認為經典單機當然是以下幾款:

《暗黑破壞神2》

這是影響2代人的遊戲,這個不用多說大家都玩過,《暗黑破壞神2》真的讓你感覺刷圖刷裝備是多有趣。遊戲中玩家創建屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上殺敵、尋寶、最終打敗BOSS完成任務,但是大多數人都不會急著去打,因為遊戲的樂趣不單單只是擊殺一個BOSS。


《GTA系統》

GTA還叫做《俠盜獵車手》是以犯罪為主題的世界著名遊戲,遊戲在黑幫的故事背景下結合賽車、槍戰、格鬥、經營的元素獲得了好評,也打出了世界級遊戲的標籤,到現今遊戲出到第5代了,經歷22年還不夠經典嗎?


英雄無敵3

這款遊戲就是一個棋牌式戰略遊戲,玩家不停收集資源打到怪物,攻佔要塞和城堡。遊戲每局都要升級家園,屯兵,還要一個英雄帶兵,一個英雄運兵結合操作,玩法很多,而地圖探索得差不多了就要去佔領別人的城堡,個人覺得這才是最經典的。

你讓為那些才是最經典,最極致的單機遊戲呢?


我是盒子君,歡迎關注我獲得更多經典遊戲信息~

簡單盒子君


我尋思著你們是不是都把這個遊戲忘了,還是覺得它不算經典,當時小編可是天天去網吧玩啊。

《虐殺原形》

那時候接觸的單機遊戲還不多,這個算是最早的幾個。因為自由度非常高,小編從開始就沒有按照遊戲的劇情玩過,僅僅是遊戲裡爽快的打擊感和主角炫酷的技能就把我深深的吸引了,玩這個遊戲就為了一個字“爽”和帥到原地爆炸的主角。

個人認為它也不比現在的RPG遊戲差,不知道為什麼就被慢慢埋沒下去了,其他大作們續作輩出,而它好久都沒動靜了。

《俠盜獵車手罪惡都市》

小編接觸的最早的版本,玩了很長時間才知道原來這遊戲是有劇情的,小時候天天到網上找作弊碼,坦克的我現在還記得:Panzer,以前還有一個坦克王國的作弊碼,到現在記不住了。

不知道你們怎麼玩,反正我一般只做三件事:走在路上看誰不爽上去就是一拳,打不過就上作弊碼。知道為什麼我坦克作弊碼記得這麼熟嗎?因為我能坐在坦克上和警察鋼一天。還有一件比較高大上的事就是開著坦克下海找第二世界,當時真的是鍥而不捨。

CS1.5

元老級的FPS遊戲,還不夠經典嗎?在CF沒登場之前霸佔了多少網吧的電腦屏幕,即使在現在,有些遊戲對戰平臺還有玩家在玩。不過現在還是CSGO佔主流,但由於上手難度過高和競爭對手太強讓它在國內一直不溫不火。

好了,就說到這裡,如果你還知道哪些經典到極致的遊戲,就在下方留言吧!


千銘遊戲菌


Hello,這裡是碎碎念君。

經過了二十多年發展,如今單機遊戲市場已經非常成熟,而其中很多經典遊戲,至今玩家還是記憶猶新。


《重裝機兵》

將主機和掌機遊戲也算在單機中的話,《重裝機兵》恐怕能夠堪稱經典中的經典了。這一系列遊戲的從FC平臺上,一直延續至今,哪怕IP一再貶值而經典不復,在掌機上依然有著不少粉絲。這一系列的啟程作品,FC版的《重裝機兵》,在卡帶容量的嚴格限制下,用千字的文字數量,表現了一個殘酷、悲傷的廢土世界,和賞金獵人們的人生。出色的人車雙戰鬥設計,短小卻感人至深的劇情,賞金首的“可選BOSS”模式,以及各種能力各異的怪物設定,都讓這款遊戲的綜合質量顯得頗為超前,不知道多少玩家當初就是因為這款遊戲,而保留著FC呢?


《暗黑破壞神2》

遊戲界有一句名言:“如果你沒玩過《暗黑破壞神2》,那麼說明你的遊戲生涯是殘缺的”,正是這款經典到極致的單機遊戲,帶來了“暴雪出品,必屬精品”的時代。《暗黑破壞神2》之所以經典,就是這款神作非常多的設定,如今來看都是超前的。

例如,精算級的數值策劃,各種功能各異的Build,配合以海量複雜的裝備庫,卻能不出現明顯的問題,在如今來看都非常難做到。高度配合性的聯機模式、賽季模式、天梯系統,以及符文之語等等,在那個尚且Old School風濃郁,一地桌遊風單機的時代,樣樣都堪稱跨時代的創新。也正是如此,即便以現在的眼光來看,《暗黑破壞神2》都是一款非常優秀的遊戲。


《空之軌跡》

繼《卡卡布三部曲》後,“英雄傳說”系列又迎來了《軌跡》系列這一套作品。儘管如今軌跡系列也隨著時間越拉越長,劇情質量下降,IP越來越貶值,然而,毫無疑問的是,《空之軌跡》堪稱整個單機遊戲中不可錯過的經典之作。不知道多少人還記得,當初一首悠揚、哀傷而充滿希望的“星之所在”,感動了百萬計的玩家,一如當年的《銀河傳說:露娜傳奇》。


《模擬人生》系列

如果說《上古卷軸5》是靠著捏妹子火起來的沙盒類遊戲的話,《模擬人生》系列毫無疑問就是憑著海量女玩家保持經典程度的遊戲。其實,起初製作商並沒有對早期的《模擬人生》抱有厚望,更未曾想到會成為EA的當家花旦遊戲,然而,事實就是這麼神奇。這一系列把“過家家”這個玩法做到了極致的遊戲,一經發售,就在歐美市場獲得了海量的好評和關注。紛至沓來的玩家們,迅速讓製作商看到了遊戲的價值,於是,有了如今《模擬人生》系列的輝煌。在遊戲界《模擬人生》系列堪稱歷久彌新的經典品牌典範。


限於篇幅考慮,暫時只介紹這些非常經典的遊戲。

如果您覺得哪些遊戲同樣值得推薦的話,歡迎在評論區留言。

關注“遊戲碎碎念”,看第一手遊戲吐槽。


遊戲碎碎念


以下均為個人所玩過覺得比較經典的單機遊戲,好玩的遊戲,都是通過自己一番體驗所形成的。

《生化危機》

最新的《生化危機》系列中,也重製了《生化危機2》,在該系列遊戲中,最為有樂趣的地方就是在充滿恐怖的角落中移動,隨時隨地都會遇上一些變異怪物,玩家手中的武器都會隨著劇情發展逐個解鎖,在劇情方面是非常值得玩家去追隨的,不過自己喜愛上這款遊戲並不是單單的劇情和玩法,而是可以進行雙人操作,在個別版本中存在雙人本地遊玩選項,例如《生化危機6》,玩家1P操作里昂,玩家2P操作海倫娜。說到遊戲最經典極致的地方,就是選擇難度方面了,首次玩起《生化危機》魯莽選了個超難難度,經常打到沒子彈,特別在於窮途末路的時候更顯出遊戲的恐怖壓抑氣氛,這股絕望的氣息,也真的只有體驗過才會知道了,遊戲中的劇情一樣安排得十分完美,在操作和觀看劇情兩方面基本接近完美。

《地牢圍攻》

往期遊戲中許多玩家都比較喜歡這種類型遊戲,遊戲的開局都會讓玩家選擇一個自己喜歡的職業進行遊戲,劍士、法師、槍手等職業,像這種RPG仍然會有一些當地NPC可供玩家接任務,在探險的過程中總會遇到一些盜賊和怪物,這也是玩家的金錢來源之一,遊戲富含一定劇情線路。

最有趣的地方就是不斷探索地牢,打開寶箱,裡面會刷出一些非常高級的武器和裝備等,每次打開箱子都是讓玩家飽受期待,另外武器的特效也是做得比較精緻,玩家的服裝會隨著武器的改變而改變,隨時換一套新裝!

一樣也允許玩家進行雙人本地一起遊玩,也是遊戲其中一個樂趣,最有特色的方面就是角色的技能,每當升到一定等級就可以解鎖一些技能,技能釋放的觀賞性很高,不同職業有不同技能釋放,體驗多樣。

《樂高》系列

這部屬於一部比較冷門的休閒遊戲,不過遊戲的創意性很高,遊戲角色都會變成Q版人物,“樂高”這種東西在現實生活中可以算為一種積木類的娛樂玩具,通過各種小零件砌成一個實體,這也是遊戲的一部分,上圖這個就是《樂高加勒比海盜:亡靈寶藏》,遊戲劇情都會追隨著電影的劇情進化,只不過在期間會出現某些遊戲上的“笑點”,因為遊戲人物都是Q版的,所以也是遊戲的小插曲。

遊戲中出現的一些道具都可以作為武器,而且玩家可以選擇的角色非常多!不斷通關不斷解鎖新人物,而且遊戲玩法也是比價簡單,只要找到能夠砌積木的地方,那麼就是通關的方向。

《黑手黨》

《黑手黨》系列中,根據載具可以看出比較復古的一款遊戲,很多經典的車輛都會在遊戲中出現,不過這些汽車不是主題啦,這遊戲別名是《四海兄弟》。

個人覺得比較經典就是《黑手黨2》了,劇情很贊,越到後面氣氛越是緊張,在二代版本中也有掩體射擊等精湛的操作系統,典型的手槍和機槍都是可以讓玩家暢快體驗一番。

在遊戲結後面,會有分支選擇,不同的選擇導致不同的結局,遊戲的其中一個亮點,在物理系統上都會有真實的碎牆系統,讓敵人無處可避!


最後的阿爾法


第一個是《刺客信條》系列

從07年至今,走過了12個年頭,正代、衍生品數量十分豐富,塑造了很多玩家耳熟能詳的角色。遊戲採用古老刺客與騎士團的恩怨,圍繞第一文明這個神秘又科幻的超史前文明遺留下來的科技力量展開宏達的世界觀,講述至今多數玩家對伊甸蘋果到底是什麼的興趣越來越濃厚,關鍵電影還拍了不火,說明遊戲做的真的很深入,電影2小時都根本說不清。

第二個是《古墓麗影》系列

勞拉走過了22個年頭,從一開始建模做的磕磕巴巴的外型,到現如今用上臉模……《古墓麗影》能夠堅持下來就是一個奇蹟。在很多動作遊戲愛好者中,經常出現推薦《刺客信條》的人,突然想起來《古墓麗影》這款作品的事情。為數不多的AC競品,始終如一的女性主人公設定,讓它別具一格屹立不倒,也因為經典的角色定位和故事編排,讓它幾度被搬上大熒幕,屢戰屢敗,屢敗屢戰……有人想為什麼AC,古墓拍電影不好?實際看最新《古墓麗影》導演說的就知道,它介紹角色就用了半集時間,後邊故事根本沒法敘述,這也是觀影后,玩家說電影不足遊戲十分之一內容的原因。這類經典遊戲,故事承載內容都很龐大,一個《古墓麗影:崛起》或者《刺客信條:起源》都夠拍成美劇,沒準真拍美劇有的救,《巫師》不就拍美劇了嘛。

第三個《巫師》系列

大家都在盛讚《巫師3》,實際前兩部它也是十分經典。有不少人從一代開始,見證了波蘭蠢驢的成長,而當他們技術成熟的時候,卻去開發《賽博朋克2077》了,是不是讓人意想不到?從一部並不知名的小說改變,到通過遊戲讓全世界知道了《巫師3》所講述的奇妙世界,再到網飛直接投資拍美劇,大超做主演,這個翻身的過程儘管值得我們驚歎,但也足以說明優秀遊戲的安身立命之本,是潛心研發,做出自己的特色。

最後附上個真人版海報,期待下電視劇早日問世。另外,諸如《法老王》、《命令與征服》這類經典遊戲,我只能說他們是經典,但不夠極致。這類廠商最終在併購大潮裡沒有孑然一身,被收購後都是淪為了犧牲品,可惜那些經典的遊戲,往往因此都畫上了句號。


楓評遊戲


這個問題應該不分平臺吧?那極致經典的好遊戲可就太多啦!說我自己喜歡的不算,得說大部分玩家都非常喜歡的才行,以下說幾個大家看看有沒有共鳴。

FC吞食天地2



三國題材的RPG,最經典的就玩屬這個古老平臺的遊戲了,對白翻譯的也不錯,非常古典的對話風格,登場武將數量也非常之多,比較知名的三國武將這裡都有,主視角依然是劉皇叔一派,現在也有很多改版,可以用其他三國角色像是曹操,張角,呂布等等作為主角遊戲的,這款RPG的劇情著實不錯,基本上符合原著的情節,三顧茅廬,過五關斬六將,這些經典橋段把握的非常不賴,美術,音樂,系統,都是這個遊戲的亮點,非常期待可以出一款手機高清重製版,因為現在已經沒有這麼好玩的新RPG遊戲了。

PC仙劍奇俠傳1



最經典的還要屬1代,悽美的劇情使得多少少男少女肝腸寸斷,現在看來仙劍1的畫面是過於簡陋了,可在20多年前這也是非常優秀的遊戲畫面,特別是遊戲的音樂,蝶戀什麼的非常好聽經典,這個遊戲劇情還被改變成了電視劇,可見這個劇本是真的不錯,遊戲情節非常流暢,故事情節非常吸引人。除了迷宮算是個槽點吧😂,那個年代的RPG都這樣,風雲2我有個朋友最後一個迷宮跑了一星期沒跑出去,最終也沒有通關,到現在還存有怨氣,後來的高清重製版移植了ios,不知道為什麼不移植安卓,不然我還要再玩一遍。

PS惡魔城月下幻想曲



經典的動作遊戲,在這之前我對惡魔城的印象還是FC中拿著鞭子抽的那種狀態,誰知這一款惡魔城刷新了我的看法,遊戲簡直挑不出一點毛病,哪怕是出城的bug都成為了遊戲的優點和玩點,這款惡魔城應該是搓招系統最多的了吧,不看攻略的話你可能根本不知道有些技能怎麼放,裝備也非常的多,想得到某些極品需要蹲點刷上很久,遊戲難度嘛,我玩一直都是x-x!v''q了,不用秘籍應該會有點難吧,飯城的設計也是一大亮點,非常有腦洞的設定,反過來就是一個全新的地圖了😂,還有音樂,這個不知道拿過多少獎了,真是百聽不厭,後來的惡魔城我覺得都無法超越這一作,趕快高清重製一下吧。


王者小學堂


經典到極值的遊戲太多了,如果要一個一個點出,那麼根本說不完,小編在這裡呢就舉例一些電腦上的極值單機經典之作。

《命令與征服2:紅色警戒》(即時戰略)

這款最經典的RTS遊戲可能有很多人不知道它真正的名字,這裡小編給大家解釋一下,它的全名叫做《命令與征服2:紅色警戒》,而我們童年接觸最多的《紅色警戒之共和國之輝》只是紅警2的一個MOD(改版),還有一個名字叫《紅色警戒2:尤里復仇》,它是原版的一個資料片。而在原版的遊戲中,並沒有變態兵種、無敵兵種等設定,所有的國家的都有著一定的平衡性。

《英雄無敵3》(策略戰棋)

英雄無敵系列一直保有著獨特的策略性玩法,特別是在第三部中,把戰棋戰棋的玩法發揮到了極值,並且還結合了很多策略、劇情、RPG等多種元素。而這種策略遊戲,在當時位數不多的單機遊戲中還是非常的新穎的。

《鬼泣系列》(動作)

無論鬼泣5這款新作的口碑如何,它曾經都是無可代替的經典動作遊戲。十年前,不知道多少玩家曾經抱著一臺“古董電腦”,用擴容、換配件各種方法升級電腦,就是為了暢玩《鬼泣4》,雖然在現在看來,它的玩法非常死板、線性,但那時也並沒有多少沙盤這個概念,在加上打擊感和劇情設定,鬼泣系列無疑是一款動作系列經典神作。

《Counter-Strike1.5》(射擊)

一款“真正意義”上的的火遍全球射擊遊戲,說它是電腦射擊遊戲的經典之最也不過分,在2000年時,同類射擊遊戲中幾乎沒有一款遊戲可以與之匹敵,無論是槍械的手感、聲音、彈道都不能達到像CS1.5這樣的真實,特別是彈道和壓槍,讓很多第一次接觸這款遊戲的玩家都眼前一亮。

《上古卷軸2》(角色扮演)

我看了很多回答,似乎沒有人提起上古卷軸的第二部作品—《匕首雨》,它可是堪稱史上地圖最大的RPG遊戲,有著16萬平方公里的地圖面積和1.6萬個城鎮、副本,以及 75萬個可對話NPC,知道這個數據什麼概念嗎?也就是說,你想走完地圖一圈需要用大約顯示世界3天的時間。

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奇趣雜遊


不請自來!

玩了N年遊戲!從紅白機到任天堂再到掌機到PC,唯一脫坑的XBOX.,局域網戰網玩的暫時不列入(暗黑例外)

1、採蘑菇

這個不用提了吧?懂的小夥伴前排就坐!

2、吃豆人

這個都出電影了!

3、魂鬥羅

居然有人一槍不放過關NND(當然BOSS還是要幹掉的!)

4、俄羅斯方塊

還用說?

5、英雄無敵系列

個人喜歡英雄3

6、文明系列

全世界的歷史啊!有大神10年一局!

7、三國志系列

我喜歡三國五,兩張3.5寸盤搞定

8、暗黑破壞神系列

天天刷巴爾的有木有?合成公式背不動的有木有?

9、極品飛車系列

開車了!老司機!


反曲袖卉


遊戲隨著時代在逐漸發展 很多遊戲十分經典 可能會被淡忘 也可能會被新的遊戲埋沒 但永不過時

刺客信條三部曲

雖然現在刺客信條系列一直在更新 無論是畫質 還是遊戲性 各方面都有著很明顯的提升 但是最經典的應該就是刺客信條2 刺客信條兄弟會 刺客信條啟示錄了 這三部曲講述了刺客大師艾吉奧波瀾壯闊的一生 他的故事伴隨了許多玩家度過了難忘的遊戲歲月 非常經典的遊戲

使命召喚現代戰爭系列

到現在為止使命召喚系列已經更新到了第十五部 其中現代戰爭三部曲最為經典 分別是使命召喚4現代戰爭1 使命召喚6現代戰爭2 使命召喚8現代戰爭3 帶入感很強 已經不光是一款遊戲了 是一個體驗戰爭的殘酷 和平來之不易的傳奇故事 使命召喚系列裡我最喜歡的三部

生化危機2

生化危機2應該就是生化危機系列中最經典的一部了 還記得當時畫質不怎麼樣 卻玩的津津有味又提心吊膽 還記得當時在警察局當時的BGM 配上游戲的背景 空無一人的大廳 危機四伏 有些恐怖 現在出了重製版還可以替換成原版的音樂 這波情懷是非常不錯的

除了上面這些還有鬼泣3 4 魔獸爭霸3 超級馬里奧 孤島危機 合金裝備等經典遊戲 經典遊戲還是非常多的 就不全部列出來了

喜歡的小夥伴可以點個贊 關注就是對我最大的支持和鼓勵~(哪怕不是真心的)


ACG五河醬


遊戲陸陸續續玩了二十幾年,偏向於單機RPG類,推薦以下幾個時不時會翻出來玩的老遊戲。

1. 暗黑破壞神2

經典,不贅述。

2. 地牢圍攻阿拉那的傳說

02年前後接觸,現在看來屬畫質較粗糙的3D RPG,獨特的4系近戰遠戰自然戰鬥魔法,操作略麻煩,不錯的遊戲。

3. 魔獸爭霸3

無聊時3C或者常規地圖虐電腦,打發時間爽歪歪。

4. 星際爭霸

96年電腦房標配。我這種糙技術只能選個神族堵門偷蟲人兩族1V7電腦,碰到人族坦克出的快的還經常守不住😄ཽ

5. 大航海時代4威力加強版

盤了N遍的遊戲,商業侵佔、全世界探索開圖、海戰肉搏搶船、全戰列艦4炮5貨倉全世界委任分艦隊。。。。。。

6. 魔法門之英雄無敵3

玩了那麼多年還是菜,困難都不敢選,都是簡單虐電腦😜ོ

7. CS

雷電一把狙1V16機器人的寂寞你們懂的。

8. 紅警95

96年開始玩。相比紅警2,95才是真的坦克大戰啊。

9. 帝國時代

恩,選河流或者黑森林,1V7,膀胱局。

現在筆電裡有,還在玩的單機基本就這些了,手遊王者+陰陽,網遊WOW每次大版本更新1-3個月,就醬紫。


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