《刺激戰場》5月改版,破壞平衡“英雄級”武器出現,槍械可升級,這改版怎麼評價?

濤咪電競


這裡是遊戲震驚部,之前一直在討論刺激戰場將要是過審後,會開始氪金大佬模式,導致遊戲平衡會被破壞的問題,所以有很多玩家比較反感刺激戰場“過審”,希望刺激戰場能夠繼續免費下去,但任何遊戲都不可能長期這樣運營。

所以接下來就有了《孤島行動》要替代《刺激戰場》消息,就引發了刺激戰場可能會被下架這樣的討論,然而刺激戰場當前這麼大的遊戲體量,是完全不可能因為版號問題而導致不運營,自然另外想法子去改變這種的尷尬的情況,所以刺激戰場國際服就是非常好的操作方法。

刺激戰場將會有槍械升級系統

現在我們撇開刺激戰場氪金是否會導致“遊戲平衡破壞”問題,來說一下玩家擔心什麼樣的氪金的方式會導致遊戲失衡,其實很多刺激戰場玩家中,有一部分玩家是從某穿的FPS遊戲過來。

這群玩家很明白,該遊戲完全就是氪金大佬的天下,武器的屬性強弱決定了在遊戲中的強化程度高低,就算技術水平再怎麼差的玩家,只要購買的“英雄級”武器,瞬間就能超越一些拿著普通武器的玩家,所以說武器之間存在等級,武器的屬性就會有傷害差距,而根據近期的消息,刺激戰場也可能會上線“武器成長系統”,不過該系統可能並不會如玩家所想的那樣。

“成長性”武器系統並不會破壞遊戲平衡

這個系統可能是遊戲運營為了提高所有武器的使用率而設定,這樣就能避免為其他冷門武器的使用率太低,而頻繁不斷的去調整熱門武器的屬性,從而導致遊戲體驗感變差。

而該武器熟練度系統,是根據玩家使用每一個把武器分別進行XP加成,並且經驗可持續累積,不會因為賽季更替而重置,而每把武器的最高等級可達到100級,並且武器達到了一定的成長熟練度後,會有相對應的獎勵,而這些獎勵分別有三種:掛飾、獎牌、段位紋章。

而武器獲得EXP規則前提是需要擊敗敵人,在單人模式中需要直接淘汰敵人,在多人模式中需要擊殺掉最後一名敵人才可能獲得,另外根據擊殺的距離,以及爆頭和造成傷害值,給予武器的額外經驗,並且根據生存的時間能也能獲得額外的武器經驗值。

所以根據這些內容來看,這個“成長性”武器系統,跟每個賽季的通行證是一樣的性質,玩家需要長時間在刺激戰場中肝,才可能獲得這些獎勵,而且這些獎勵可能是永久性質,並且掛飾、獎牌、段位紋章可同皮膚一起使用。


遊戲震驚部


我本人玩的是國際服 皮膚升級很費錢,首先運氣好三次十連抽能出來,我抽了五次十連,一次十連一百塊,然後升級需要兩種材料,噴漆是分解服侍幣兌換,另一個材料是和皮膚一樣抽出來,升到滿級沒有五千以上做不到,每級效果不同,四級有一個擊殺動態通知出現在屏幕中上部分,類似國服擊殺主播的通告,七級敵人的盒子會變成小丑 或者雪人 、骷髏。每個皮膚對應的最終效果不一,但是不改變武器屬性,騰訊的尿性就是你充錢了當然要讓你別人不一樣。可以下載國際服去看看




分享到:


相關文章: