《刺激战场》5月改版,破坏平衡“英雄级”武器出现,枪械可升级,这改版怎么评价?

涛咪电竞


这里是游戏震惊部,之前一直在讨论刺激战场将要是过审后,会开始氪金大佬模式,导致游戏平衡会被破坏的问题,所以有很多玩家比较反感刺激战场“过审”,希望刺激战场能够继续免费下去,但任何游戏都不可能长期这样运营。

所以接下来就有了《孤岛行动》要替代《刺激战场》消息,就引发了刺激战场可能会被下架这样的讨论,然而刺激战场当前这么大的游戏体量,是完全不可能因为版号问题而导致不运营,自然另外想法子去改变这种的尴尬的情况,所以刺激战场国际服就是非常好的操作方法。

刺激战场将会有枪械升级系统

现在我们撇开刺激战场氪金是否会导致“游戏平衡破坏”问题,来说一下玩家担心什么样的氪金的方式会导致游戏失衡,其实很多刺激战场玩家中,有一部分玩家是从某穿的FPS游戏过来。

这群玩家很明白,该游戏完全就是氪金大佬的天下,武器的属性强弱决定了在游戏中的强化程度高低,就算技术水平再怎么差的玩家,只要购买的“英雄级”武器,瞬间就能超越一些拿着普通武器的玩家,所以说武器之间存在等级,武器的属性就会有伤害差距,而根据近期的消息,刺激战场也可能会上线“武器成长系统”,不过该系统可能并不会如玩家所想的那样。

“成长性”武器系统并不会破坏游戏平衡

这个系统可能是游戏运营为了提高所有武器的使用率而设定,这样就能避免为其他冷门武器的使用率太低,而频繁不断的去调整热门武器的属性,从而导致游戏体验感变差。

而该武器熟练度系统,是根据玩家使用每一个把武器分别进行XP加成,并且经验可持续累积,不会因为赛季更替而重置,而每把武器的最高等级可达到100级,并且武器达到了一定的成长熟练度后,会有相对应的奖励,而这些奖励分别有三种:挂饰、奖牌、段位纹章。

而武器获得EXP规则前提是需要击败敌人,在单人模式中需要直接淘汰敌人,在多人模式中需要击杀掉最后一名敌人才可能获得,另外根据击杀的距离,以及爆头和造成伤害值,给予武器的额外经验,并且根据生存的时间能也能获得额外的武器经验值。

所以根据这些内容来看,这个“成长性”武器系统,跟每个赛季的通行证是一样的性质,玩家需要长时间在刺激战场中肝,才可能获得这些奖励,而且这些奖励可能是永久性质,并且挂饰、奖牌、段位纹章可同皮肤一起使用。


游戏震惊部


我本人玩的是国际服 皮肤升级很费钱,首先运气好三次十连抽能出来,我抽了五次十连,一次十连一百块,然后升级需要两种材料,喷漆是分解服侍币兑换,另一个材料是和皮肤一样抽出来,升到满级没有五千以上做不到,每级效果不同,四级有一个击杀动态通知出现在屏幕中上部分,类似国服击杀主播的通告,七级敌人的盒子会变成小丑 或者雪人 、骷髅。每个皮肤对应的最终效果不一,但是不改变武器属性,腾讯的尿性就是你充钱了当然要让你别人不一样。可以下载国际服去看看




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