韓國網遊的祕密,《永恆OL》與金山華絡的故事!

大家好,我是劉逗逗,上期留了一個懸念說是這期還是韓國網遊,但是韓國的網遊公司又是什麼樣的呢?

韓國網遊的秘密,《永恆OL》與金山華絡的故事!

騰訊第二款代理引進的韓國網遊,當年代理凱旋的時候騰訊可以說是孤注一擲了,結果因為一些不可抗的因素,落了個元氣大傷的下場。想想看2003年是2D網遊的天下,凱旋作為一款3D遊戲可以說是劃時代的產物了,經歷了這次失敗以後,騰訊在遊戲選擇方面變得更加小心謹慎,05,06年除了魔獸世界以外什麼遊戲最火?勁舞團,跑跑卡丁車,當時的騰訊想代理魔獸世界這種重量級的網遊基本就是異想天開了,自身又沒有什麼研發能力,所以一向眼光獨到的騰訊就自然而然地將目光轉向了休閒遊戲。

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《QQ音速》是有韓國Seed9開發的一款音樂遊戲和競速遊戲的結合的網遊,韓國由Neowiz運營,雖然它本質上就是一款音樂遊戲,但他新奇的表現方式還是給玩家帶來了一種競速遊戲的錯覺,所以這款遊戲比勁舞團之類的音樂遊戲更具觀賞性!這是一款輪滑跑酷遊戲,尤其操作非常簡單,只需要隨著音樂的節奏上下左右躲避各種障礙物即可,但卻讓這款遊戲奇蹟般地活到了今天,乃至全世界就只有騰訊一家一直運營。

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當時還出了這麼一段話“這款叫做《QQ音速》的遊戲,名字有點像罌粟的諧音,不知道研發者有意而為,還是無意中道出了它的一個特性——電子毒品”。現在港服臺服日服韓服等服務器無一例外的全部倒閉,雖然說近期也傳來了《QQ音速》退市的新聞,但不得不說一句騰訊還是NB的啊。

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中華網龍視網金2的版權人。遊戲測試以後,中華網龍就以視訊網絡簽訂了授權合同,將大陸地區的代理權交給了這家公司,然後這家公司又將授權轉售給了金山華洛,後來視訊網絡惡意拖欠中華網龍的授權金,中華網龍只好終止了授權合同,金山滑落的錢也交了,服務器也開了,最後惹一身騷還有被玩家埋怨,本來這家公司因為04年的永恆事件就已經是內憂外患的狀態了,這次的網金事件一錘定音直接給這家公司判了死刑。金山華洛倒閉了,大家應該都能想要當時代理的《永恆OL》這是一個有韓國GNI soft開發,其韓方開發公式有這非常豐富的開發經驗,而資方背景就是韓國最著名的企業三星,說到這大家應該想到了什麼。我就不多說了。

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永恆事件因為是中國引進韓國網遊的常態,經常會遇到這種問題,所以這裡要給大家詳細的聊一聊,韓國的一些中小型遊戲公司經常會將開發出的半成品網遊推銷到中國,然後利用出售代理費用賺取的資金繼續完善半成品網遊在韓國的後續開發工作,將開發出的原網遊新版本在出售給中國,以此循環,這個時候開發遊戲所用的錢就是中國廠商們的錢了,而永恆這款遊戲則是半成品中的半成品,韓國量產網遊的速度是世界聞名的,韓國人少遊戲多,所以像這麼一款普普通通的網遊,在韓國公司本身就不需要考慮玩家人數會有多少,所以這款遊戲單組服務器的承載人數最多不能超過300人,金山華絡引進中國開始內測以後才發現這個致命的問題,修復這種問題需要聯繫韓方,錢到手了,他們解決問題的速度通常也慢的可以足足兩個月才完成服務器架構的調整。2005年《永恆OL》大陸服務器宣佈關閉。

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代理韓國遇到問題根本無法第一時間解決,這也是當時中國公司代理韓國網遊所存在的致命缺陷,所以以前我們玩網遊遇到的很多問題不是策劃和運營商的問題他比我們還著急金山華絡永恆和網金的事件看似跌宕起伏,但也只是其中之一,甚至微不足道。國內每年有200多款網遊公司,每年有數十家淘金者湧入網遊市場,每年也有數十家網遊公司黯然退場!我現在希望,就是中國的民眾都不要迷信韓國的半成品網遊。每當我看到一些玩家,被那些號稱韓國3D卡通遊戲大作“吹氣球式”的廣告迷惑時,心裡就不舒服。

好了今天是內容就到這裡了。感謝大家的支持,我們下期再見!


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