《古墓麗影》歷代作品回顧

那些年,我們追的《古墓麗影》之系列遊戲作品回顧

《古墓麗影》系列自1996年誕生以來,其正統系列作品包含《古墓麗影:十週年紀念版 》在內共發售了12部,其中由勞拉的"生父"Core Design遊戲工作室開發設計了前6部,隨著第六部作品《古墓麗影:黑暗天使》的口碑銷量不及預期,《古墓麗影》銷量的開發權被交到了晶體動力(Crystal Dynamics)手上,後者又陸續了開發了後六部作品,今天我們就對《古墓麗影》歷代作品做一個簡單介紹。

《古墓麗影》歷代作品回顧

一、Core Design時代(1996~2003)

作為《古墓麗影》系列的創造者,Core Design賦予了勞拉生命並使其成為了風靡全世界的遊戲偶像。雖然後來因為6代的嚴重失敗,古墓麗影的版權擁有者Eidos將勞拉"過繼"給了晶體動力,但不可否認的是Core Design曾經帶給無數玩家的那種期待和快樂。

1、《古墓麗影》首發時間: 1996年10月20日 遊戲銷量:750萬

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劇情簡介:勞拉·克勞馥接受納特拉科技公司CEO——傑奎琳·納特拉的委託前往秘魯尋找一塊神秘器物,傳說它被埋藏在一座秘魯的古墓裡。勞拉找到了它,但意識到這只是一個來自失落的世界亞特蘭蒂斯,擁有強大神力的遠古神器司祭盎的一小部分,而到她並不是唯一一個追尋著司祭盎的人。另一個令人吃驚的是,她的僱主也並不是等閒之輩。

遊戲說明:《古墓麗影》系列的開山之作,無論是人物塑造、遊戲方式和內涵、程序和關卡設計,甚至音樂等都是劃時代的里程碑。

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2、《古墓麗影2:西安匕首》首發時間:1997年10月31日 遊戲銷量:800萬

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劇情簡介:"只要將龍之匕首刺入心臟,那他就會化為一條神龍,並具備龍那超凡的力量。"這是一個古老的流傳。傳說中,中國最具神秘色彩的君主——秦始皇曾經依靠這把充滿魔力的"龍之匕首(Dagger of Dragon)"在征戰中取得了一次又一次的勝利。直到某一天在一場對西藏的戰爭中,這把"龍之匕首"被一位西藏的僧侶從神龍的腹部拔了出來,頓時,那條正在大發神威的巨龍當即就仰天長哮一聲後化為了青煙……獲得了"龍之匕首"的西藏僧侶們便將這把充滿了魔力和邪惡的寶物深深的埋藏在了長城的腳下,勞拉的新冒險便隨著這把神奇的匕首開始了,不巧的是,對這把匕首有興趣的並不只有勞拉一個人……

遊戲說明:《古墓麗影2》在國外玩家心中的地位一度甚至超過了1代,是經典古墓麗影系列的一個巔峰。

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3、《古墓麗影3:勞拉·克勞馥的冒險》(Tomb Raider III : Adventures of Lara Croft)首發時間:1998年11月21日 遊戲銷量:600萬

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劇情簡介:為了尋找四尊由數萬年前隕落的流星雕刻成的神像,勞拉將穿越5個極具挑戰性的地區 ——從危機四伏的印度的叢林到荒蕪人煙的南極冰雪世界。無論是在霧都倫敦的房脊上穿行,還是在植被繁茂的南太平洋小島遊蕩,或是深入內華達沙漠和戒備森嚴的51號地區探秘,勞拉將面對更多的迷題、殺機四伏的陷阱和兇殘無度的敵人。各種新式交通工具、威力強大的武器及勞拉更加靈巧的動作會讓你戰勝一切艱難險阻!

遊戲說明:普遍認為這是難度最大的一代古墓麗影。

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4、《古墓麗影:最後的啟示》(Tomb Raider: The Last Revelation)首發時間:1999年11月15日 遊戲銷量:500萬

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劇情簡介:根據古埃及的傳說,光芒之子荷魯斯用智計俘虜了邪惡之神賽特,並將他囚禁於埃及的一處秘密古墓中。這個傳說預言五千年後將有人意外地賽特釋放出來,給人類帶來災難……很不幸——或者說是萬幸,這個人就是勞拉· 克勞履。現在,勞拉必須趕在世界毀滅之前,找到荷魯斯的護身符方能重新將賽特囚禁起來。而與此同時,被賽特控制了的溫拿·馮·克洛教授——也就是勞拉的導師也在尋找這些附身符……

遊戲說明:在國外評論一般的《古墓麗影4》卻是中國老玩家的摯愛,在國內經典古墓麗影系列喜愛度調查中,《古墓麗影4》幾乎每次都會得到最多支持,是名副其實的中國玩家心目中的經典古墓麗影巔峰。

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5、《古墓麗影:歷代記》(Tomb Raider: Chronicles)首發時間:2000年11月17日 遊戲銷量:150萬

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劇情簡介:在《古墓麗影4:最後的啟示》中, 勞拉被困在金字塔裡生死不明,這之後幾天,她身邊最親密的人們集合在她的住所,為她和她的榮耀舉行了紀念儀式,共同追憶勞拉以前不為人知的冒險經歷。

遊戲說明:《歷代記》雖然銷量悽慘,但PC版附送的"古墓麗影自制關卡編輯器"可以讓玩家創造自己的古墓麗影遊戲,就此打開了自制關卡世界的大門。

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6、《古墓麗影:黑暗天使 》(Tomb Raider: The Angel of Darkness) 首發時間:2003年6月20日 遊戲銷量:250萬

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劇情簡介:故事從勞拉接到恩師 馮·克洛的一個電話開始,克洛告訴她一個名叫埃卡德特的客戶要求自己去搜尋五幅古老的十四世紀的宗教油畫。當勞拉匆忙趕到巴黎去拜會恩師,卻驚詫地發現他已經被離奇地謀殺了。更糟糕的是勞拉被陷害為殺人兇手。玩家將與勞拉一起揭開真相背後所隱藏的重大陰謀……

遊戲說明:由於藝奪財政年度的原因,沒有經過嚴格測試的《黑暗天使》被匆忙上市,結果大量的錯誤、蹩腳的操作和不討好的變革都飽受詬病,核心設計遭遇了前所未有的失敗,這也是核心設計最後一部古墓麗影遊戲,之後的開發交給了美國的水晶動力。

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二、晶體動力的"勞拉尋母三部曲"

曾製作過凱恩的遺產等知名遊戲的美國遊戲製作小組晶體動力(Crystal Dynamics)接手了古墓麗影的開發。2006年到2008年,他們陸續發佈了2部正傳作品(一般稱為7代和8代)和1部復刻作品(一般稱為週年紀念版或簡稱週年)。由於晶體動力修改了背景資料和情節,使得這三部作品的故事共同講述了勞拉跨越十年尋找失蹤母親的始末,並與之前之後的作品都不相關,因此一般被非正式地稱為尋母三部曲。

7、《古墓麗影:傳奇》(Tomb Raider: Legend)首發時間:2006年4月7日 遊戲銷量:450萬

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劇情簡介:故事從勞拉幼年時的一次空難開始,當時年僅九歲的勞拉與母親阿米莉亞一起乘坐飛機旅行,在途徑尼泊爾境內的喜馬拉雅山山脈時飛機失事,勞拉和母親成為唯一的生還者。在墜機地點附近她們發現了一處古老的寺廟遺蹟,勞拉出於好奇觸發了一個王者之劍的石壇,打開了通往阿瓦隆的入口,母親為了保護勞拉拔出了劍,但自己卻在光芒中消失了。成年後的勞拉一直在世界各地尋找失蹤母親的下落,而這一切都必須從尋找王者之劍的碎片開始……

遊戲說明:這是水晶動力接手古墓麗影遊戲開發後製作的第一款古墓麗影遊戲,其與之後發佈的《週年紀念》和《地下世界》構成了一個悲傷的勞拉故事——"尋母三部曲"

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8、《古墓麗影:十週年紀念版 》(Tomb Raider: Anniversary) 首發時間:2007年6月1日 遊戲銷量:130萬

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劇情簡介:故事是從納特拉科技公司的CEO,傑奎琳·納特拉委託勞拉·克勞馥尋找一塊傳說被埋藏在秘魯古墓中的神秘器物開始。而勞拉絕不曾想到,從此刻開始,她將與納特拉結下永遠也解不開的仇怨。

遊戲說明:本作是官方為紀念古墓麗影誕生十週年而特別製作的紀念版,其實質是古墓麗影一代的重製版,所以故事設定和一代幾乎完全相同。不過,採用了全新遊戲引擎的《十週年紀念版》無論在畫面還是謎題設計上都有更大的突破,加之勞拉更為豐富的動作和從《傳奇》中延續下來的操作,都讓《十週年紀念版》更像是一個不同於原作的全新冒險。不僅如此,對於剛剛接手古墓麗影系列開發的水晶動力,《十週年紀念版》還是其構想的三部曲之一,其故事與之前發佈的《傳奇》和之後發佈的《地下世界》共同構成了一個勞拉尋母的故事。

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9、《古墓麗影:地下世界》(Tomb Raider: Underworld) 首發時間:2008年11月18日 遊戲銷量:260萬

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劇情簡介:故事緊跟《古墓麗影7:傳奇》劇情,勞拉得知母親沒有死,而是去了亞瑟王傳說中的極樂世界阿瓦隆(Avalon),於是根據父親日記的記載,勞拉開始尋找前往的方法,一切線索指向北歐神話中雷神托爾雷神之錘。

遊戲說明:這是水晶動力製作的"尋母三部曲"最後一部,勞拉母親生死的真相終於將揭開,而勞拉與阿曼達和納特拉的恩怨也將了結。

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三、《古墓麗影》的重啟三部曲

在尋母三部曲挽救了古墓麗影和勞拉的命運之後,晶體動力的新作開發卻似乎陷入了瓶頸。為了打破這一局面,他們決定徹底刷新整個系列,另起爐灶。2013年他們在新東家Square Enix(通譯史克威爾艾尼克斯)旗下發布全新重啟的正傳作品(一般稱為9代)並獲得好評。

2018年,古墓麗影重啟三部曲迎來最終章《古墓麗影:暗影》,但製作方發生了變更,自2003年起接手古墓麗影系列的晶體動力負責開發《復仇者聯盟》遊戲,古墓麗影改由加拿大的Eidos蒙特利爾工作室開發。

10、《古墓麗影》(Tomb Raider) 首發時間:2013年3月5日 遊戲銷量:1100萬

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劇情簡介:年輕勞拉的第一次的冒險旅程,21歲時搭乘船隻因為受到暴風雨的摧殘,導致勞拉漂流至未知的島嶼沙灘上。勞拉為了生存,將展開人生首次的旅途,而勞拉將會在這次的旅程中成長,學習到不同的技能與磨練體能,並在路途上遇到失事船隻的船員發展出一段驚心動魄的故事。

遊戲說明:《古墓麗影》系列重啟之作,也是系列銷量最好的一代。

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11、《古墓麗影:崛起》(Rise of The Tomb Raider) 首發時間:2015年11月10日遊戲銷量:700萬

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劇情簡介:在上一代邪馬臺的遭遇中,勞拉親眼見到了一些她永遠也無法忘記的東西,包括那個存活了十多個世紀卻不滅的太陽女王靈魂,她相信這些發現值得人們去更深入地研究。從邪馬臺回來以後,勞拉依據父親筆記內容開始尋找關於永生的秘密,嘗試著發現一些能夠佐證她曾親眼見到的神蹟的證明。她深入敘利亞先知墓、攀登西伯利亞雪山,所有線索是否指向了俄羅斯基特城的傳說,一切秘密即將揭曉,但這可不會容易,勞拉又將走上生或死的十字路口。

遊戲說明:水晶動力接手古墓麗影系列製作後最好的一代,故事、畫面、場景設計、遊戲可玩性和耐玩性等等都全面超越以往,雖說本質上是《古墓麗影9》變革後的延續,但水晶動力在原有基礎上做到了各個方面都大幅提升。遊戲裡隱藏著大量的故事細節,人物刻畫也非常成功,先知背後的故事甚至讓人感動。

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12、《古墓麗影:暗影》(Shadow of the Tomb Raider) 首發時間:2018年9月14日 遊戲銷量:412萬(截至2018年12月31日)

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劇情簡介:勞拉必須征服致命的雨林、挑戰恐怖的古墓,同時也要熬過她一生中最黑暗的時刻。在勞拉拼盡全力從瑪雅末日預言中拯救世界的過程中,她最終將蛻變為"古墓麗影",正如她命中註定的那樣。

遊戲說明:勞拉轉戰墨西哥,破解瑪雅文明的秘密,而這次將是重啟三部曲的最終篇章。在製作期間因水晶動力接手漫威遊戲,交由藝奪蒙特利爾工作室製作,革新不大,但各方面都有提升,綜合水平堪稱重啟系列最好的一代。

《古墓麗影》歷代作品回顧

好了,今天我們對《古墓麗影》系列歷代作品的回顧就暫時告一段落,《古墓麗影》作為全球知名的大IP,除去正統系列外,其實也有不少基於各種平臺的衍生遊戲,有機會的話再介紹給大家。

我是主機遊戲愛好者守門員,請喜歡的朋友點贊點關注支持,謝謝!


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