Steam冥頑不靈還是Epic陰險狡詐?深挖Epic獨佔的陰謀論


Steam冥頑不靈還是Epic陰險狡詐?深挖Epic獨佔的陰謀論


大家好,這裡是一天不黑一次Epic不舒服的老油條V哥,昨日由Epic現任CEO發表的爆炸言論中,筆者一直在思考為何Tim(CEO)會發表出如此不現實的言論,難道Epic是想成為遊戲界的紅十字會嗎?

商人逐利,反正筆者是不相信此類言論的,那麼究竟為何Tim有說出這句話的膽量呢?筆者想了半天也沒有想出為何,但推特上高明的網友卻已猜測出了實際可能且可信的一種情況,直接性的表達了Tim與Epic在這件事上的陰謀。


Steam冥頑不靈還是Epic陰險狡詐?深挖Epic獨佔的陰謀論


首先,在思考這一切爭端之前,我們要清楚:Tim Sweeney是一位商人,作為Epic的CEO,他執掌的並不是一個單純的“遊戲引擎製作公司”,而是一個因遊戲與引擎崛起的商業帝國,所以他的所有所作所為,都是與公司的利益掛鉤的,一個損害公司利益的老闆是絕對不存在的。

那麼,Tim憑什麼敢說:“如果Steam敢把收益降到12%,我們就不再獨佔。”呢?

正是因為Steam是絕對不可能將這個收益值降到這個百分比的,這樣會導致Steam產生赤字從而影響公司運轉,而Epic這個12%,正式由他們自行計算Valve在抽成率上的最低限度,用心良苦。


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@Mortiel在推特上詳細闡述了自己的觀點,並表示這個12%絕對不是Epic隨意制定的,肯定有他關鍵的原因,而這個制定的原因就是通過計算後Valve的抽成下限

Mortiel首先反駁了Tim開啟這一切爭端的第一句話:“Steam上每一款賣出的遊戲,開發商賺的錢比Steam還少。”這一觀點,然而這30%中大部分都不是由Valve直接收入囊中的,這其中有許多的水分:

首先,Steam上直接賣出的遊戲,Valve的確是抽取了30%的水分,然而在Steam上的遊戲並不是100%都是直接賣出的,還有大約33%是通過CD-KEY渠道直接激活的,那通過計算就可以削減為:Valve實際削減後的利益降到了19.8%。

再者Tim自己也宣稱過,每筆銷售都有7%的交易成本、30%左右的人員運營成本與額外23%的軟件研發成本,而且這是基本上每個大公司都無法規避的預算成本,亦或者說商業支出。


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再加上,Steam對於部分大作收取的並不是30%,而是20%的成本,Tim對此事閉口不提。作為一個商業帝國的CEO,Tim很清楚什麼該說,什麼不該說。

所以,Mortiel大概算出了,這30%中實際上只有8%最後落到了G胖的腰包裡(大概計算了Steam的流量費用),作為一個商業知識充足的CEO,Tim很明顯比玩家更瞭解這其中Steam真正的盈利比,所以他制定出了這12%的抽成數值。

12%這個數值,就是一個Steam無法保持抽成盈利,而Epic以最低限度抽成並盈利的數值。


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然而Tim與Epic最聰明的是,他抓住了Valve無視公關、缺少手段的弱點,大聲宣佈“Steam是遊戲界的獨裁者!Gabe與他的Valve壟斷了整個PC平臺!”,Tim就通過這樣一種“賄賂發行商”的手段,成功的將挑戰Steam的行為標上了正義的大旗。

“人不為己,天誅地滅”,Epic現任CEO-Tim Sweeney的所作所為絕對不可能是為了那所謂的“大義”,而是為了鞏固Epic商業帝國在PC遊戲端的地位,同時妄圖將Steam這個已經“規整化”的企業拉下高臺,從而執行自己的“正義”,而當G胖與他的Valve正式倒塌之後,這遊戲屆不還是我Epic說了算?

弱肉強食作為商場的規則,Tim並沒有做錯什麼,但是筆者與這位寫出文章的@Mortiel都希望各位玩家不要被矇在鼓裡。

作為遊戲製作商、發行商、運營商,沒有一個是可以“用愛發電”的,他們需要盈利才能支持自己的事業,而Epic的出現能夠讓他們的利益增加,這何樂而不為?畢竟大家都是要吃飯的。

筆者認為Steam起碼要指出Epic這一些言論中的漏洞,而且闡述明白自己的實際利益,以免讓民眾成為了商業戰爭的犧牲品。

至於鎖區,筆者只想說。

EPIC


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