在激烈的戰場上,士兵們怎樣識別槍支彈藥餘量的?難道是靠數嗎?

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其實這個問題本身就沒有必要過於糾結,現在是體系化立體作戰,即便是特種部隊也需要嚴密的戰術配合,單打獨鬥逞英雄的時代早已成為過去。相信過於在乎自己槍支剩彈量的只有單獨執行任務的特工組織了,但是對於摟著槍睡覺的特工來說可能還真不叫事,保不準他還真能通過重量就能判斷子彈的剩量是多少。不過既然提到這個問題就有必要好好科普一下,環境定義的比較明確,是在激烈的戰場上,那麼對於這一點參加實戰過的老兵早就給出了定論,在戰鬥中他們腦中只想著一件事,那就是如何消滅敵人完成任務,其他的都是扯淡。

戰鬥激烈的時候早已經打紅了眼,根本不會去關注槍械子彈的剩餘量。打光了蹲下來換彈匣就行,身邊的戰友自然會掩護你,所以根本沒有必要去糾結槍裡剩多少子彈。

那麼有時間讓士兵注意子彈量的應該就是烈度不夠的戰鬥了,當然這並不絕對,比如在衝鋒的時候都要事先檢查隨身攜帶的彈藥量和槍械中子彈剩餘量,這是必要一步。那麼可以通過以下幾點來注意手中武器的彈藥量,最常見的辦法就是自己與槍械的熟悉程度,也就是我們常說的心算。對於打過多年仗的老兵來說不能算與槍械“合二為一”那也算是自己的另一半了,一般在新彈匣安裝上後,點射或持續射擊的次數和時間在他們心裡都比較有數,對剩餘的彈藥量基本掌握,這樣也算是有點準備。

在二戰時期,大規模戰爭本來拼的就是整個後勤體系,如果防線上彈藥消耗過快,馬上就會有彈藥補給送來。

第二種查看子彈剩餘量的辦法就是“槍械自帶”了,現在彈匣上的後方和側方都會有觀察孔,一般觀察孔成黑色就說明子彈要打光或已經打光了,只能來個點射,如果是子彈顏色則說明還有沒到最後。當然現在許多彈匣開始採用樹脂、尼龍等聚合物透方式製造,或者彈匣中心有一根透明窗,這都可以讓士兵更加清楚的看到還剩多少子彈,也就不用再費心去關注這個問題。

這就類似於美國開發的塑料裝藥子彈,只有這種聚合物的造價開始低於金屬,那麼才會大批量生產。

那麼最後一種辦法就是“人為”干預了,他們會在彈匣最後的第5發子彈加裝曳光彈,如果看到開始打曳光彈就說明子彈馬上要見底了,這時就可以提前準備好換彈匣了。甚至有的公司會將槍械設計的擊發最後一顆子彈時明顯聲音不一樣。

這種子彈一般會以紅色彈頭做標註,方便區分。

總之以上幾種情況在真正戰鬥的時候根本就用不到,這會從根本上讓士兵分心,查看子彈剩餘量也是在戰鬥間歇時才真正要做的事,而且交戰雙方都會在這個時候補充彈藥。你總不能開幾槍就低頭看看,別的事不用幹了把心思全放在看子彈上了,這叫得不償失。而且就算裡面還剩了幾發子彈依舊要射向敵人不是,總不能根玩CS一樣直接換彈匣吧。因此我們也可以得到一定結論,高強度的持續進攻也是獲勝的一大重要原因,如果後勤不濟只能被動挨打。

想象一下在同等作戰條件中,一方迅速得到補充,另一方的補給車隊都看不到蹤影,熟勝熟敗一目瞭然。北約車隊經常在阿富汗遭到襲擊,不過好歹是治安戰,不是萬分緊急。

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軍武奇兵


其實打了多少發子彈,習慣了的話,心裡都是有數的。

戰場上和打遊戲不同,打遊戲的時候,子彈還剩多少,屏幕上顯示的一清二楚。而實戰中則不同,實戰中彈匣裡還剩多少子彈,其實就是靠數的,並不是有什麼特定的辦法去記住的。

老式的栓動步槍,容彈量普遍只有5發,這樣拉一下打一槍,誰都能記得還剩多少子彈。而美軍的加蘭德步槍,容彈量八發,子彈打光後,就會有“叮”的一聲,這個聲音就會提醒你,子彈已經用光了。

全自動步槍計數辦法還是有的,最簡單最常用的辦法就是靠數。

30發子彈,計個數,其實還是挺容易的,而且,不需要特意去數,心裡有個大概,也就能知道還剩多少子彈了,這就是熟能生巧,也是經驗的一種體現。其實用步槍打個百十來發子彈,這種技能也就養成了,並不需要刻意去練習。自己掌握設計速度、頻率等,就可以在子彈還剩不多的時候心裡有個數,雖說不是具體數目,但是也不至於因為子彈突然打光了而驚慌失措。

半透明彈匣普及

很多槍械都已經裝備了半透明的彈匣。這種半透明彈匣最主要的作用就是可以觀察到彈匣內還剩多少子彈。子彈數目可以說是一清二楚。有人說,這會讓敵人看見你還有多少子彈。這個擔心明顯多餘,通常情況下,戰場節奏快,敵人也不可能就站在你身邊特意去看你還有幾發子彈吧。如果彈匣透明會暴露自己的餘量,那麼,開槍還會暴露位置呢。

戰術換彈

小組作戰中,有一個戰術換彈的事情是經常出現的。就是在緊急的時候,需要子彈充足時,不管彈匣內還剩多少子彈,都換成新的壓滿了的彈匣。通常是換下來的半滿狀態下的彈匣放在一個特定的位置,以免出現拿錯的情況,節省時間。

曳光彈指引

很久以前就有了曳光彈的使用了,在彈匣最裡面裝上專門提示的曳光彈,子彈射出之後,通過曳光發現自己已經沒子彈了。也許有人說曳光彈暴露位置,但是也沒什麼太大影響,畢竟沒人注意。

其實,都是沒有什麼大礙的,想知道子彈餘量有多少,主要還是靠經驗的。


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在激烈的戰場上,士兵緊張的戰鬥,主要還是考慮如果瞄準打擊敵人,難得有心思考慮剩餘子彈的數量,但這不代表士兵不知道剩餘多少子彈。

如果是以前戰爭,步槍裡面一般都是五發子彈,這個一般老兵都會及時補衝子彈,壓上。如果是現代戰爭的衝鋒槍或者輕機槍,有經驗的老兵可以根據槍的重量變化,感覺剩餘子彈,大概估計一下,還有就是自己點射次數,兩者結合,基本可以判斷。

近戰的時候,彈匣打空了,也可以使用槍榴彈,或者投擲手榴彈,美軍士兵在戰場上佩帶手槍,可以用手槍作戰,沒有必要等換彈匣在射擊,根據戰場情況靈活處置,保持火力持續輸出。


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現代的步兵,大都裝備自動步槍,幾乎都是清一色30發彈匣供彈,無論先進和落後的軍隊都大同小異,無非先進的用上了小口徑步槍,相對較為落後的軍隊還在使用比較傳統的7.62毫米的槍械。

但小口徑步槍不一定比7.62毫米步槍殺傷力更大,事實上鑑於小口徑步槍超過300米以後彈丸殺傷力銳減,為數不少的軍隊又重新拾起了7.62毫米的槍械。

無論戰場上戰鬥多麼激烈,使用自動步槍的軍隊,行軍打仗一般也就攜帶5-6只彈匣,也即身上有150-180發子彈,足以應對一場中等規模的戰役。

當然,戰鬥時間久了,彈藥的消耗量是非常大的,隨射攜帶的子彈肯定就不都用了,此時會有專門負責後勤的緇重兵或民兵輸送彈藥食物以及飲用水,以保證戰爭能夠延續下去。


除了士兵隨身攜帶的5-6只彈匣的子彈以外,隨著戰鬥規模擴大,後來供應都是整箱的子彈,所以得由前線士兵在戰鬥間隙時,將彈箱內的子彈壓入打空的彈匣。

因此,在戰場上,當隨隊軍官要求清點子彈的時候,只需看有幾隻實彈匣,或彈箱內大概尚存多少子彈就可以了,而不必一發一發地去數,這樣即耗時,又不是動腦地解決問題。

具體到彈匣內尚存幾發子彈,現在,有透明的工程塑料彈匣,僅從外觀就能看到裡面有多少子彈;有的彈匣上開有小孔,根據小孔就可以判斷彈匣內的子彈數量;對於鋼鋁製成的彈匣,憑彈匣重量有經驗的射手也能夠判斷尚存幾發子彈。

槍械,是士兵的手中的武器,士兵會象愛護自己的眼睛一樣愛護槍械,平時保養槍械,判斷彈匣內有多少子彈,這些都是最起碼的必修課和軍事常識,包括彈箱內大概還有多少子彈,看一眼都基本明瞭了,當帶隊軍官要求清點子彈時,都能非常迅速的報出自己尚存多少發子彈,那麼就知道一個班排連,尚存多少子彈,尚能堅持多久了。


國平軍史


戰場上,士兵當然不可能隨時隨地都把彈匣中的子彈給數一下。那麼,士兵們怎麼知道自己槍裡面還有多少顆子彈呢?



對於老兵來說,這都不是個事兒。老兵可以通過掂量槍的重量,來大致判斷槍裡面還有多少顆子彈。當然,這也只是大概而已,而且還必須要是老兵最擅長用的那支才行。要換成現在的槍,隨便加點兒戰術附件上去就不行了。



不僅如此,掂重量這個方法對於新兵也不太友好,畢竟新兵都還沒拿槍多久呢,讓他們掂重量也是難為他們。


所以嘛,有很多武器廠商就想出了很多觀察彈匣剩餘彈量的方式。最簡單的一種,就是用半透明聚合物做出來的彈匣,一目瞭然,非常方便。



除了用半透明聚合物做彈匣之外,有些手槍彈匣還採用了餘彈觀察孔這個方式來標明剩餘彈量,或者乾脆在彈匣上開一條槽,既能當排沙孔又能很方便的觀察剩餘彈量。


92式手槍及彈匣


除了這些之外,還可以在給彈匣壓子彈之前,先給彈匣中壓幾發曳光彈。當曳光彈被打出來之後,就說明射手應該換彈匣了。比如說在上個世紀70年代,美國FBI聯邦調查局曾經使用過一些沒有空倉掛機功能的MP5衝鋒槍。他們就是使用這種方式來起到提醒射手彈匣即將射空。



不過嘛,前幾天的2019 shot show上,某家武器公司還推出了帶光電屏的格洛克手槍。這種手槍就更方便了,可以直接在光電屏上看到彈匣中的剩餘彈量。當然,這也只是試驗性質的,不可能很快在戰場上出現。


此時說明彈匣中還有11發子彈


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戰甲裝研菌


檢查槍支彈藥餘量的意義只在搜索遭遇戰時有用,現代步槍都有空倉掛機的功能,拋掉空彈夾裝上新彈夾同時扣動扳機自動恢復帶動子彈上膛不需要太多時間,只有在搜索遭遇時要牢記彈藥數量,因為保命關鍵是當你卸下彈夾時槍膛要還有一發子彈,槍口要指向對敵方,敵人突然出現要及時扣動扳機,打不中也會嚇得敵人躲藏,至於彈藥數量一靠經驗,老兵很少扣住板機不放,一般都是三發點射,打上七八次點射就換彈夾,卸下彈夾收起,及時更換讓自己保住命,最保險辦法是英國特勤團做法,在彈夾最下方壓上兩發曵光彈,再打出第一發曵光彈時,及時換彈夾,槍膛裡還有一發彈,當敵人躲避時及時更換彈夾或者逃走


張道君478


在電子遊戲裡,槍械彈藥餘量以及身上揹負的彈藥餘量都可以在電腦屏幕中以數字形式顯示出來,而且還是動態更新,非常清楚和方便。相比之下,在實戰中普通戰士要想獲得彈藥餘量的數據就比較麻煩了,一般採用下面方法:

1、心裡數數。

這種方式僅限於彈匣量比較小的,且作戰環境節奏感比較慢的槍械,比如狙擊步槍,一般採用逐顆裝彈或者5發彈匣供彈,這樣就比較容易記住彈量了,打一發少一發,況且旁邊往往還有觀察手可以協助和提醒。

2、透明彈匣

部分槍械可以採用透明塑料彈匣,或者在金屬彈匣兩側提供開槽,從而讓射手在射擊過程中能夠把握彈匣內彈藥量多少,可以提前更換彈匣,從而保持火力連續性。

3、曳光彈

沒有透明彈匣的話,就可以在戰鬥前裝彈過程中,曳光彈塞入彈匣底部(未必是最下面一發),然後在裝入普通子彈,這樣在戰鬥射擊過程中,只要看到曳光彈打出,就知道是要換彈藥了。

4、戰術協同

其實在實際戰鬥中,由於戰場環境複雜多變,戰士心理壓力也極大,誰也沒有心思去搞清楚自己彈匣中的子彈餘量。這就需要提高戰鬥班組之間的戰術配合默契程度了,畢竟不太可能發生全班所有人員都剛好打完彈匣子彈的情況,只要有人還有子彈,就要給其他人提供火力支援,保障其更換彈匣。這種協助,既是為了別人,其實也是為了自己。


這個問題呢就回答到這裡吧。

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老鷹航空


象狙擊步槍這種彈匣容量很少,而且打一發算一發的槍支,當然可以而且有必要數著打。

但對絕大多數連發槍械,戰鬥中當然沒有精力數已經打了多少發,但一個彈匣能裝多少發自己心裡要有數,有經驗的士兵也不會扣住扳機就不放,大概打了幾個連發,幾個點射後,可能打空彈匣,本能地就會有預感,再打就要有換彈匣的準備。只要有準備,打空彈匣後立即尋找掩護,以最快速度換上新彈匣,一般不影響戰鬥。如果是班組戰鬥,也要考慮到相互的掩護和火力的持續,這些都會成為戰術素養融入到本能中去。

現在的彈匣也很容易設計一個透明小窗,更容易看到彈藥餘量。這都是很容易實現的事。另外在裝彈時先裝個別曳光彈,以便打到最後幾發時有個信號提醒彈藥裝盡,也都是辦法。

如果是機槍,靠彈鏈從彈箱裡供彈,還有副射手協助,更容易估計彈藥餘量。但對以火力壓制為主的高速連發槍械,不止要考慮彈藥餘量,還要考慮槍管的發熱問題,連續射擊到不同數量時還要更換槍管。


吳戈


這個問題以前好像回答過,正常情況下士兵記得自己彈匣裡還有多少彈就是靠數。而且這都不用刻意為之,這就是一種刻在腦子裡的本能。不光是自己的,連身邊戰友的彈匣內彈藥餘量都有個大概的譜。

畢竟相當多人對於扣動扳機都有一個節奏,半自動模式下不用說,即使是全自動,在平常練習中也會刻意的控制手指打出3-5發的點射,一個30發彈匣,你扣動6-7次之後基本就知道差不多該換了。

戰況不激烈的情況下你還可以順便打打完,而如果要突進的話。管他裡面還有幾發都是上一個新彈匣應付。


當然,不是說只能靠自己計。現代彈匣有些使用透明聚合物,本身就可以看到彈藥餘量。即使傳統彈匣,也會開個彈匣窗。

還有老生常談的曳光彈,壓彈匣的時候先壓個三枚曳光彈進去。快打沒了曳光彈道會告訴你要換彈匣了。雖然說這也是告訴敵人你沒彈了,但在作戰當中你不是一個人,所以無所謂。就是暴露自己位置有點尷尬,不過現在曳光彈很多都是飛出槍口一段距離才發亮。所以問題也不算很大。


瘋狗的輕武


有經驗的老兵是大體能估算自己彈匣裡還剩多少子彈。經常打CS的我很多時候能相對準確地知道自己彈匣中的子彈大概還剩幾顆。到那種時候就需要更換彈匣了,而不會真的等到打完所有子彈再更換。所以並不需要知道剩餘彈量知道得特別精確,只需要知道差不多快打完了,更換彈夾即可。


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