又到一年五一,閒來無事不如來補番吧?盤點那些值得去補的番劇

廢話不多,讓我們直接進入主題

新世紀福音戰士

——生是死的開始,死是現實的延續,生是夢的終結。你,喜歡我嗎?

又到一年五一,閒來無事不如來補番吧?盤點那些值得去補的番劇

不知道這個微笑觸動了多少人的心?!

《新世紀福音戰士》(《EVA》)龍之子工作室、GAINAX參與制作,“痞子”庵野秀明-編劇&導演,貞本義行-角色設計,1995年開播,原創TV。

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《Evangelion》海報

《EVA》故事由明暗雙線穿插構成,明線是作為EVA駕駛員的少年們迎擊使徒,面對邁入成人世界的迷茫與掙扎;暗線是NERV和SEELE兩個組織各自心懷鬼胎,在人類補完計劃上明裡暗裡的交鋒。

在世紀交替的時代,一個加入了高深度宗教,社會背景的原創,是史無前例的,《EVA》開創性地加入廢柴男主、三無少女、雙馬尾傲嬌等屬性,在當時的漫圈一度拿下各大榜榜首人設。當時日本社會經濟泡沫、地震、恐怖襲擊,宮崎勤事件迸發,當人們開始質問迷茫的時候,一個吻合時代背景,社會共鳴的漫畫,誕生了!動畫中各種宗教暗示,社會隱喻讓該作自發表之日始對其的解讀從未停止過。正是如此《EVA》才能在日本動畫界留下濃墨重彩的一筆。

鋼之鍊金術師

——等價交換,我的人生分你一半!所以…所以你的人生也要分我一半!&別一半了,全都給你好了!

《鋼之鍊金術師》由日本漫畫作家荒川弘於2001起在《月刊少年GANGAN》連載的同名漫畫改編。誕生以來兩次被骨頭社動畫化!分別為03年《鋼之鍊金術士》(簡稱《鋼煉03》);09年的《鋼之鍊金術士FULLMETAL ALCHEMIST》(簡稱《鋼煉FA》)。

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左為《鋼煉03》),右為《鋼煉FA》

故事主要講述了年幼時為復活母親使用人體煉成,因“等價交換原則”分別失去右手左腳和全部身體的愛德華和阿爾馮斯兩兄弟,尋找賢者之石的歷險。

兩部作品的不同之處在於《鋼煉FA》基本忠實於原作,雖然背景設定的基調較為黑暗但是主角始終保持著積極向上的性格,最終獲得good end。而《鋼煉03》由於動畫進度超過原作,製作方在動畫製作中加入了大量原創劇情,全篇基調比原作更加深沉,但雖然劇情是原創,其作為骨頭社銷量最高的作品,精彩程度可見一斑。

灰色三部曲

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經典的遊戲改作品,灰色三部曲——《灰色的果實》、《灰色的迷宮》、《灰色的樂園》。作品基調偏暗,闡述了關於人性的陰暗與救贖。而關於人性的善惡本就是一個難以落定的話題。也許,正是因為人性之灰,灰色三部曲才更顯魅力。

從果實到迷宮,再到樂園,這是一條比較清晰的時間線。而即使在迷宮中,那些“回憶”的部分也就是雄二與JB之間的對話,同樣是在果實之後發生的。五等分的救贖,風見雄二不僅僅是對學園裡的五名少女進行了拯救,這同樣也是他對自己的拯救與改變。想來這就是作品的內涵吧,拯救他人也就是拯救自己,樂園的最後能夠有好的結局,也算是作品最後的溫暖了。

灰色系列本身是無可挑剔的,但既然是灰色系列,那就一定會有第四作(滑稽)。期待《灰色影之扳機》能夠動畫化。

白箱

——不恥下問是一時之恥,恥而不問是一生之恥

《白箱》(一部展示如何做動畫的動畫),由監督水島努和動畫製作公司P.A.WORKS合作打造,以“動畫製作”為題材的原創電視動畫,與《櫻花任務》、《花開伊呂波》並稱“工作系列三部曲”,是P.A.WORKS的重要代表作品。

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不知何時起,外界就流傳著著日本動畫界“藥丸”的聲音,競爭激烈、作業繁重等等問題不斷拷問著業界。在這個背景下,《白箱》誕生了。《白箱》的成功在於P.A.WORKS的精心製作以外,還在於——作品的真實性。總會遇見業界環境景氣or不景氣,只有迎難而上尋找出路,不去抱怨,希望才會出現。作品中主角們時常面臨各種問題:作畫返工、延誤、試音失敗、落選......這些在社會現實中的普遍存在,被原樣刻畫出來。

《白箱》以這樣的方式告訴我們:即便迷茫,沮喪,但生活還得繼續,面對荊棘亦需甘之如飴方得始終。

Clannad、Air、Kanon

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同樣是遊戲改作品,同樣也是經典,相比之下Key社的四部曲更加催淚,更加治癒。Key社四季作品,春之《Clannad》、夏之《Air》、秋之《ONE》、冬之《Kanon》。其中,《Clannad》、《Air》、《Kanon》就是我們熟知的京都催淚三部曲,而《ONE》因為篇幅等原因就不多贅述了。

溫馨的故事,純粹的愛,三部作品各有風格,各有淚點。《Clannad》中遇到了純真少女古河渚從而改變了自己的不良少年岡崎朋也;《Air》中化作了烏鴉永遠地守護在觀鈴身邊的國崎往人;《Kanon》中時隔七年再度回到北方小鎮,尋回曾經記憶的相澤佑一。人之七味只需一個共鳴的故事!

當《糰子大家族》、《鳥之詩》、《風所到達的地方》等熟悉的BGM響起的時候,會有多少回憶湧現在大腦之中。情緒沒有過去式,重拾的記憶,同樣能帶來新的感動。

“命運石之門”(命運石之門+命運石之門0)

——未來的事情,誰也不知道。正因如此,就如同再次相見本身,未來才有無限可能

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若能改變過去,讓故事重寫?你會選擇變成可愛的女孩子,還是選擇女裝?.......雖然聽起來有點奇怪,但這話卻是和接下來要講的一部動畫劇情同質,這部動畫叫:《命運石之門》。

該作是由5pb社出品的遊戲改編制作而成,與本季動畫《在世界盡頭詠唱戀曲的少女yu-no》一樣,都是以時間跳躍為主要敘事方式。

而《命運石之門》的獨特性設定,相當引人入勝——

多維的世界線,在共有一條時間軸的不同世界線裡,這個世界發生的事件在其他的世界線上會是什麼?劇情可塑性從而一發不可收拾。與此同時,在作品中穿插的多條線索與伏筆,在動畫中生生鋪墊了長達11集! 故事於此的節點給觀眾以極大的震撼。世界線的跳躍與修正,劇情推進中邏輯清晰、嚴謹!通過跳躍過去拯救真有理的“命運石之門”,卻無法拯救牧瀨紅莉棲;為了避免世界大戰拯救未來,同時為了拯救牧瀨紅莉棲,“命運石之門”促成了拯救牧瀨紅莉棲的可能(0線)。兩部作品緊密結合、相輔相成,令人不得不感嘆其妙處。

永生之酒

——所謂的幸福和不幸一樣,都是突然襲來的感覺

《永生之酒》(又名《Baccano!》)由日本小說作者成田良吾於所著的同名小說改編。該作者的其他作品還有《無頭騎士異聞錄》、《Fate/strange Fake》等。動畫由Brain's Base製作,於2007年7月在電視上播出。

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《永生之酒》海報

動畫主要講述三個因果關聯的故事:1711年大西洋船上相互殘殺鍊金術師、1930年的意大利黑手黨鬥爭和1931的列車三方爭鬥。

若按常規的時間將這幾件事件排列起來會發現這些故事並無突出之處。但是動畫的通過交叉蒙太奇的手法,將這三個不同時間線但又有強因果的故事拆散重組,使得多線索並行,多視角敘事,交替推定,最後匯合至一處,給我們展現了一副精彩絕倫的群像劇。但也正是因為這種破碎的敘事結構,導致在觀看前幾集時可能會由於故事中出現的人物以及線索過多,而一頭霧水。堅持看下去又會被這種獨特的敘事手法吸引。

物語系列

物語的成功也許一開始就是一個意外。在09年之前,誰也沒能想過,它能成功。即使是原作者也曾直言不諱地道出:“這是一部無法被動畫化的作品。”但是,結局總是有些出乎意料的,物語的銷量成了本世紀一個不可逾越的高峰。

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西尾維新是一個話癆怪人,他的作品裡總是充斥著冗長卻又沒有意義的“廢話”,大量的對白就像是洪水猛獸般,在敲打著讀者,也在敲打著改編者。任誰都明白,改編的難度極大,何況西尾的“廢話”總不止於廢話,上下文關係的串聯性,十句一真的伏筆安排,更是讓人無從下手。

新房昭之是一個演出怪人,他的作品帶著“虛幻感”,從大量的靜止幀的運用到不具現實的背景設計,他的風格多是“靜”。恰好, “靜”與“廢話”相得益彰,靜如處子不經意間帶來了動如脫兔的迸發。

物語是一部描寫“怪異”,也同樣是在描寫“怪人”們的作品。阿良良木歷、忍野忍、戰場原、羽川翼……不完美與完美的衝突,怪異與平凡之間的共存,在這個故事裡,他們總是呈現極端化的,而這種怪誕的糅合是塑造出一個又一個的怪人。從怪人們的團隊到“ 怪人化”的人物角色,物語的出生到成功總是走在這樣一條不可複製的“怪”道路上。

涼宮春日

涼宮是一部很獨特的作品。而這份獨特絕不之止乎於讓一個瘋瘋癲癲的丫頭成為一個世界的神,也僅在京阿尼所締造的前無古人,後無來者的八集“神話”。從男主視角的吐槽風格,到四五人相聚一體的社團流;從足以引起一種社會現象的涼宮舞,到成為輕改動畫井噴的“罪魁禍首”。可以這麼說,涼宮春日的獨特,是不止於自身的,也是針對一個時代而言的。

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一個少女、一個社團卻與世界聯繫在一起,涼宮春日很巧妙地將“世界”與“日常”融合在了一起。在此之前,想必誰也不曾想過故事以這樣的方式誕生,世界的危機與少女的煩惱相掛鉤,而解決危機的方式,則是解決少女的煩惱。更沒有人意識到,原來學校的社團還能這麼用,將一群不可思議的人聚在一起,以社團的名義開展故事,會是這麼的有趣,而涼宮也為後來的校園動畫作上了一個相對具體的符號——社團。

涼宮春日是獨特的,因為它既是世界系作品的尾聲,也是後來日常系作品的開端,介乎於兩者之間,涼宮春日所帶有的時代印記,也正是涼宮春日的魅力。

型月世界(Fate)

——以

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為骨(霧)

由Type-Moon所創造的Fate系列作品,無疑是在當下ACG領域中知名度最高,規模最大的一個超熱門IP。長達十五年的發展和演變,讓這個IP旗下的作品橫跨漫畫、動畫、遊戲,真人劇等多重平臺,並隨著時間的推移,也逐漸走出了小小的島國,在世界範圍內形成影響力。

雖然僅限於電視動畫, 但Fate這個開始逐漸向著“漫威式多元宇宙”規模發展的龐大世界觀如果阻撓了你的入坑動機,那麼本文則能一口氣幫助你排除入坑Fate的困難,讓你以最輕鬆的路徑,走上參與聖盃戰爭的不歸路——

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Fate/Zero

-史詩開幕 不二之選

作為並非由原作者,而是由幻之鬼才虛淵玄所撰寫的前傳作品,《Fate/Zero》在2011年以其超硬核的製作,及毫無拖泥帶水的精彩劇情,讓無數路人為其傾倒,完全配得上是Fate這個史詩IP進入新時代的開幕序曲,也是絕大部分路人粉絲入坑的不二之選。

Fate/Stay Night

-少女亞瑟 命運初夜

雖然故事線在“Zero”之後,但Stay Night的製作卻在其之前,因此質量可能沒有Zero高,不過作為命運之夜最初的篇章,在通過Zero初步瞭解了世界觀後,Stay Night仍然是粉絲們不容錯過的,講述ACG人氣角色:Saber在聖盃戰爭中擔任主角的精彩冒險故事。

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Fate/stay night (Unlimited Blade Works)

-超越自我 重塑英雄

欣賞過Saber的故事線後,這部誕生於14年的“UBW”則是更進一步瞭解第五次聖盃戰爭的最佳選擇。通過改編原作遊戲中的支線,講述另一位女主角遠坂凜,以及男主角衛宮士郎最終達成自我超越的故事線:“UBW”相較於前作而言將更為恢弘。

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Fate/stay night (Heaven's Feel)

-荊棘救贖 史詩落幕

作為最被官方和粉絲們重視的第三位女主角的故事,間桐櫻的個人救贖之路被製作成三集劇場版播出,第一部和第二部已經上映,在對原作已經有了深入瞭解的情況下,櫻的故事將為你帶來另一重震撼和感動,也將為正統第五次聖盃戰爭的故事畫上最完美的句號。

Fate/Apocrypha

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-外典大戰 雖憾尤麗

雖然是基於原作平行宇宙的外傳,並且製作和編劇都不盡人意,但仍可作為補充世界觀和增加觀影愉悅的選擇之一。

Fate/kaleid liner

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-魔法少女 萌燃共存

又稱《魔法少女☆伊莉雅》,儘管是官方為了方便玩兒梗和取悅粉絲們的作品,但實際質量並不低,甚至有了自己別具一格的特色。

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《君主·埃爾梅羅二世事件簿》

-孔明再世 霧都探案

即將在2019年夏天播出的全新作品,有著擴大和補充世界觀的作用,且其自身故事也十分精彩,入坑後的這個夏天,讓我們一起相約《君主·埃爾梅羅二世事件簿》吧!

《刀劍神域》系列

——少年沉迷遊戲差點猝死?(霧)

憑藉天馬行空而精彩的冒險故事,討人喜歡而接地氣的角色設定,《刀劍神域》不僅在ACG圈子內把自己打造成了一個超熱門IP,甚至還在大陸、歐美等地區都有著不可小覷的人氣與影響力。

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那麼,為什麼我們大家都愛《刀劍神域》呢?你又是否能夠愛上《刀劍神域》呢?

-遊戲世界 冒險無限

儘管“死亡遊戲”的梗早已被玩兒了無數次,但《刀劍神域》通過主角團們參與的,不斷推陳出新,層層深入的冒險故事,以及各具特色的角色經歷,還有對網絡世界的各種想象與思考,將觀眾們牢牢地吸引在了這個魅力超凡的世界中。

每一個角色的經歷,他們的抉擇與轉變,他們的磨難與最終命運走向,在一個個扣人心絃的故事中,成為了粉絲們最熱衷和關注的話題。

-拓展設定 全面綻放

在滿足了粉絲們對小說和動畫的故事渴望之後,《刀劍神域》並沒有只滿足於只在原作主線劇情的世界中展開故事,而是將原作中出現的各種世界全部拿出來,或獨立形成外傳,或補充更豐富的內容,甚至是直接形成平行宇宙,講述更加多元,更加精彩的故事。

這之中不乏優秀的槍戰題材外傳《GGO》,它甚至還單獨出了同世界觀的遊戲。而基於SAO和ALO世界觀而創作的,獨立的遊戲和劇本也滿地開花,為“《刀劍神域》宇宙”不斷地添磚加瓦。刺激著粉絲們前來挑戰和冒險的熱情。

-頗受重視 頂配打造

不論是TV版三季動畫,還是原創制作的兩部劇場版,以及相關遊戲,都是在受到極度重視的情況下被製作出來的。因此其不論製作還是內容質量,都遠超及格線,讓粉絲們放一百個心。

作品之間甚至還有專門的彩蛋相互連接,雖然充滿了漫威電影的既視感,但這很明顯也是官方非常重視這個IP的體現。

因此,如果你真的喜歡《刀劍神域》的多元冒險世界,那麼這個IP本身也絕不會讓你失望!

終於安利完了,還有好多優秀的動漫姬已經來不及寫了,好可惜,不知道小夥伴們看過之後有沒有想要點開b站然後看個爽的衝動呢,如果有就趕快行動起來叭,當然,同時還要感謝此次和我們合作的b站up主們@隱紫大人不會吐槽(av50842380) @滑稽中二夢(av50764819) @一隻芋頭-taro(av 50662634)@ Fatal飛雪(av 50689021) 對我們這次活動和推文的幫助,感興趣的小夥伴們如果在看番之餘也可以去看一看他們這次製作的視頻哦

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