略論網遊小說的寫法

1、現在網遊小說的共性大抵是主角都是藉助一個頭盔或者什麼倉和網遊接入的。

在時間設定上,有的沒有特別說明,有的說是幾比幾的比例類似現在的網遊,更高明的已經注意到時間的一些特性,出現了類似柏格森的“延時”的設定,這個以後我要詳細討論,這裡不贅述。

主角的特性。

一般來講不是天賦異餅就是在遊戲開始的時候藉助系統的BUG獲得一些別人無法想像的超級特性。

裝備和寶物。

幸運是許多優秀小說都無法避免的推動劇情發展的元素,主角的幸運不是很好,而是**。

就是在如此的幸運之下,主角最終都會獲得一般腳色不能比擬的好裝備和寶物,依仗這些在網遊的天地裡闖蕩世界。

任務。

眾所周知,網遊中有無數的任務。而在網遊小說中這種任務系統更是登峰造極,而主角往往能在歷經千難萬險之後完成任務獲得肥厚的獎勵和升級。

戰爭。

網遊中的戰爭往往是在行會之間展開,一般的搶怪鬥毆之類的只能是小插曲,稱不上是站爭。

情愛。

網遊中的情愛比較單一,有人和人的愛情,也有人對寵物的愛。

2、網遊小說的缺陷通過共性我們可以清晰的看出,網遊小說的缺陷就是:主角幾乎是一個聖賢。

或者說,主角是一個作弊者,這人物雖然滿足了作者和讀者的**心理但是對於其他的完家是很不公平的,更為嚴重的是,既然主角能作弊,那麼遊戲系統存在的巨大BUG是不是會對遊戲有重大甚至是毀滅性的影響。

不過對於這一些問題,作者一般採用無視的態度。而讀者也跟隨著作者無視,自我滿足自我陶醉。

由於作者的閱歷或者**心理作怪,在小說的戰爭或者矛盾衝突都是理想化的,有時候甚至是在一種匪夷所思的方式下取得解決的。我們可以看到,許多場景都是張無忌在少林號令群雄和用《烏木遺書》取勝的仿款。

現實中的愛情是複雜的,甚至是駭人的。而在網遊中就單一得多,往往施愛和承受愛的對象都是主角的部屬甚至是寵物,這裡面就有韋小寶雙兒的影子在裡面。

3、網遊小說該怎麼寫就我所看過的網遊小說而論,文筆相當精彩的幾乎沒有,相當幽默的有一些,相對有趣的也有,任務曲折離奇,裝備眩目多彩的也有。

就目前而論,作為文化速食之一種的網遊小說,只要作者寫的相對文筆較好,加上言語逗趣或者在不斷的升級打怪獲得讓讀者耳目一新的裝備和奇遇的都能吸引讀者繼續望下讀。這隻要考察起點中文的網遊小說就能發現。

聰明的作者不會在數據上花費大量的時間,畢竟這是小說而已,也不會有讀者會真的認真去考較作者提供的數據是否前後一致。

在以前就有人提出來過,小說要描寫出恆久的人性,自然這樣的說法遭遇到了無情的批駁,不過在今天看來,只要不是反人類的,反社會的人性都是可以描寫的,也是能夠吸引讀者的。

所以,好的網遊小說其實是現實主義題材小說的一種新的形式,在它裡面仍然要裝滿人性的酒漿才能吸引讀者啜飲的。

小說中矛盾的處理。

小說依靠情節推動,裡面不可避免的要充滿一個又一個的矛盾才能產生一個又一個的**,才能吸引住讀者的眼光。

而矛盾的產生在網遊小說顯得比較單一,處理的也比較笨拙。不外乎是團隊之間的搶奪,人和之間的搶奪,就算是上升到行會或駐地之間的爭鬥也處理的比較單一,基本都是基於人和之間的仇恨,有時候會是中國人和日本人之間的仇恨,如果牽扯到中日兩方那麼幾乎不用解釋不用說明,仇恨幾乎是天生的。

而在現實中,利益才是產生仇恨的根源。並且就算如此,表現形式也是豐富多彩的,就如在三國裡,王允對董卓的仇恨固然有清君側的考慮也不排除其人有取而代之的打算。而採取的手段也是鮮麗光焰的美人計。再這些方面,顯然現在的網遊小說是遠遠不夠的。

關於戰爭現實中的戰爭複雜而規模龐大,而網遊中的戰爭顯得小巧而精緻,而且過分強調個人的力量。

如何在網遊小說中再現現實戰爭是個新穎的課題。

現在沒有可資借鑑的網遊小說,只能從《戰爭與和平》等小說或其他軍事著作中去汲取。

關於文筆文筆,決定了小說的可讀性。也決定了小說的品位,如果討論網遊小說的品位有點可笑的話,那麼我們不妨把它作為一種追求。

在現實主義的筆法和幽默諷刺的筆法中,我們要選擇什麼樣的筆法,是個問題。

不過可以預見的是,如果用路遙的筆法來寫網遊,不見得會有好的結果。這個是和受眾有關係,說的不好聽就是“俏媚眼拋給瞎子看”。

略論網遊小說的寫法


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