CBS1751
上手難的硬核遊戲還是很多的,其實你問問題的配圖就是其中一個非常硬核的遊戲,而且上手非常難,我想這麼多年過去了,《星際爭霸》依然是非常難上手的遊戲之一,這一點上毋庸置疑,其實這不光是《星際爭霸》的問題,其實RTS類型的遊戲整體都比其他類型的遊戲上手難度要高,而《星際爭霸》算是流行的RTS遊戲裡面上手難度比較高的一款了。\r
還有就是《大航海時代Online》這是一個mmorpg遊戲,你們肯定覺得不是很難,但這個遊戲真正難得地方在於你進入遊戲之後你都不知道自己下一步要幹什麼,這個遊戲恰恰就是因為他得開放性讓人進去不知道該幹什麼,所以真的很難,但一旦找到目標就好了。\r
最後一個就是《堡壘之夜》,不同於傳統得射擊遊戲,這個遊戲因為搭板這個設定,讓很多又射擊遊戲經驗得人都沒有辦法很快上手,而且因為這個玩法第一次出現在大眾面前,所以很多人也不能一下子就適應。
勤勞的特短
提一下彩虹六號,因為是我自己的慘痛教訓,之前就有梗說,每逢R6限免,老玩家最大的樂趣就是玩新玩家,我還不信,我縱橫遊戲圈十幾年,難的遊戲不是沒玩過,哪個不是1天上手手,三天入門?結果,R6真是我的滑鐵盧了。
首先進去就是情景訓練,難到官方勸退,真懷疑育碧是不是真的不想讓你玩這個遊戲,第三個情景訓練就過不去了,看了網上攻略,最適合的一句話就是:那些人熟練的令人心疼。
後來問了幾個大佬,他們說,我們不玩情景訓練的。我:WTF?我們到現在也沒通完呢。
我:喵喵喵???
那就聽大佬的,去打PVP,具體的死法我就不提了,反正很慘,遊戲5秒鐘,觀戰10分鐘。
隨時有垃圾遊戲毀我青春,廢我錢財的這種念頭。
大佬們是這麼說的:不到80級別打排位啦,不到100級別想虐菜啦。
雖然你20級系統就讓你打排位了,你別傻fufu的真去打。敵人不殺你,隊友先殺你。
還有一個是守望先鋒
都說守望先鋒高門檻限制了它的發展,原本我認為瞎扯,我上手挺快的。但是這幾天拉一個人入坑才發現,這遊戲對新手確實不友好。
因為我是從遊戲剛發售就玩到現在的人,很多意識和操作是潛移默化的,原本不覺得,認為不就應該是這麼打的麼,帶了一個新手才發現,有的時候他們還真不知道他們要幹什麼。
可以說守望先鋒也是挺難的了。
帶一個女生玩,選一個最容易的76給她玩,教了好久,終於會把奶棒插下去了,然後站樁輸出。
現在的黑百合玩家即使擱的很遠,看著一個固定靶,76的頭都有地球那麼大了,一槍一個叮對於固定靶真的很容易呀。
其他像黑魂,EVE,仁王我就不提了,簡單說兩個而已
我是進階玩家,專注推廣主機,PC遊戲的歡樂feizhai。 覺得我這人有點東西就點個關注吧。不定期給粉絲送出價值不等的steam遊戲,只為推廣正版觀念,讓更多人體會正版遊戲。
燕派獵魔人希裡雅
難的遊戲有很多,但就我個人而言,我覺得大多數難的遊戲都集中在FPS和策略遊戲內。
彩虹六號
先來說說彩虹六號吧,作為一個被情景訓練勸退的萌新,我的苦不是你們這些大佬們能體會得到的,看了網上各種1v5的花裡胡哨操作之後我和朋友心血來潮的買下了這個遊戲,然後。。。。
然後我們跳過了新手環節,朋友還去群裡找了一些大佬,我們一起開著YY進入了遊戲,幾十分鐘之後面如死灰。。。全程觀戰,當時就想到了一句歌詞,有些人走著走著就死了,吃雞的話我還可以搜十幾分鐘的裝備,這個簡直毫無遊戲體驗!
出來肛槍啊!幹嘛喵人縫。後來實在不行就去打情景訓練,哎,不說了,看來育碧是不想讓我玩這個遊戲。
說實在的,彩虹六號這個遊戲不多花點時間連地圖都摸不清楚,進去就白給,不然就只能到到角落裡玩小車去,還能給隊友報報點。
黑暗之魂
說到黑暗之魂我就想起了。。。兩開花。
開個玩笑。
說到黑暗之魂我就想起自己第一次玩的時候被第一關BOSS支配的恐懼和擊敗它之後的狂笑。作為萌新的我在惡補了數天的攻略之後還是隻能在BOSS的大刀面前不斷的翻滾,妄圖通過矯健的身姿來迷惑敵人。
個人認為黑暗第一關BOSS就是專門用來勸退的,對於新手玩家來說簡直毫無人性。
英雄連2
在即時戰略遊戲中英雄連也算是難都不小的一個,多線操作對於手殘黨和沒有耐心的玩家都是一個不小的挑戰。
玩家需要了解一定的兵種配合、指揮官技能和戰術,遊戲雖然看似只是佔點和守點,但其實很麻煩,有可能你剛佔完一個資源點,下一刻就又被人摸去了,所以一些重要的點還需要及時佈置好防禦,拉鐵絲網、埋地雷、架機槍等手段繁多。
另外兵種剋制也是需要玩家注意的,比如沒反坦克炮和火箭筒,再多的步兵在坦克面前也只能乖乖逃跑。
感謝閱讀,如果有什麼意見可以在下面評論,喜歡的話點一下關注,會有更多遊戲推薦給大家!
千銘遊戲菌
您好,作為一名遊戲領域的原創作者,在這裡我簡單的發表一下我的看法吧。
我個人認為入門最難的遊戲就是刺客信條和英雄聯盟這兩款遊戲了。
首先說一下刺客信條這款遊戲吧,這款遊戲的劇情以及主線都比較明瞭清晰,但是他的操作非常難,尤其是對手速的要求,整個遊戲是建立在3d歐洲魔幻模型之上的,所以要求刺客進行不同的跳躍以及射擊等等操作,這就對一些手速不好的玩家是一種很大的挑戰。
第二款遊戲英雄聯盟的入門也比較困難,雖然說這是一款全民遊戲都可以參與,但是英雄聯盟要求的團隊意識以及個人能力都是非常的強的,如果想上升到一個比較高的檔位,那麼你的手速以及你的大局意識以及反應能力都要非常的好,並且這款遊戲的入門知識很多,對於裝備以及人物的選取也需要有一定的認知,否則會很難理解這款遊戲。
以上就是我的看法,希望可以幫到你,謝謝。
愛遊戲的鑫仔
這點我可以來回答。遊戲中難入門的遊戲。
第一款:彩虹六號。彩虹六號是土豆旗下的硬核遊戲,玩法5v5,有人質,爆破,肅清玩法。
彩虹六號不是一般的fps遊戲,遊戲需要前期偵查,防守反向偵查。而且遊戲內所有的建築可以進行破壞,每個幹員的技能不同用途不同。用不好技能多半會死的不明不白。而且遊戲地圖大,難記,對新手一般來說體驗都是極差的。需要捱過新手期才能感受到遊戲的樂趣。
第二款遊戲
csgo全球攻勢
csgo算是v社旗下最為著名的一款射擊遊戲了。遊戲雖然上手難度不是太大,但是後期提升難道極大。
csgo有著最為真實的彈道系統。彈道不一,每把槍的後坐力不同,射擊必須得有技巧,不然你會發現,你明明打的是對方的頭部卻是自己陣亡而處於一臉懵逼,懷疑對方是不是開掛的問題。
csgo不僅僅彈道著迷,還有著其它遊戲中沒有的特徵——急停。
這個東西怎麼解釋,就像是人體慣性,人往前跑速度過快會產生慣性導致自己無法停下。csgo也有這個設計,因此在移動中打人是完全打不中的,這時候你就需要快速的急停再射擊。而且移動打人不然原地下蹲,這樣擊殺對方的概率更大。
第三款遊戲
戰術小隊
戰術小隊是一款擬真遊戲,
遊戲中的一切都是按照現實戰爭的步驟來的。你要打開槍械保險,安裝瞄準鏡,子彈是不現實數量的,打中人是不提示的。打人幾槍就死,還有迫擊炮,卡車,運兵車,掩體,工兵,等極其多的遊戲內容,遊戲玩起來就感覺這就是真的置身於戰場中,一切都是那麼的真實。
總之入門難的遊戲還有很多就不一一舉例了謝謝大家。
寫作需堅持
一、《EVE》---(我放在第一位)玩了兩年還是新手,官方對新手極不友好,沒有之一
很多人在過了EVE的新手教程之後還是一臉懵逼,不知道該幹什麼,還是個小皮蛋,啥也沒懂。但是一旦當你迷上這款遊戲,你也就難以自拔了。
EVE難在這是一款高度自由的沙盒遊戲,幾乎所有的遊戲內容都是通過玩家互動所創造出來的,有聯盟、有領袖、有主權空間、有多年恩怨和曠日已久的戰爭,在EVE中,戰鬥更接近於現實,我們只有船,而沒有人,因為我們就是人,我們就是控制船的駕駛員,需要經驗需要升級的,就是我們這些坐在電腦前,握著鼠標的人!
二、《彩虹六號》---這個遊戲回答中有很多了,我只簡單介紹一下:
首先是我們平時玩遊戲都嫌麻煩不愛搭理的情景訓練模式,但是在這遊戲裡單這訓練模式就難如登天,基本上很多玩家就卡在了遊戲開始的訓練模式。如果沒有老玩家帶你話,基本你是沒有遊戲體驗的。
三、《忍者龍劍傳》---日本忍者類遊戲在美國很受歡迎系列之一
《忍者龍劍傳》一向以高難度著稱,尤其是在《忍者龍劍傳3》中,玩家只有5次機會,要麼對自己狠一點,要麼玩完,但這種難度也讓核心玩家們為之瘋狂。相比於其他的高難度遊戲,《忍者龍劍傳》雖然很難,但主要難在是不允許玩家犯錯誤。如果玩家被殺了,那一定是玩家自己的問題。這種挑戰模式要求玩家不斷地練習並提高自己,而不是獲得輕鬆的勝利
幽蘭冷煙
軍事題材遊戲中,上手最難的當屬《大海戰2》了,手動觀喵測距火控,手動防空,戰術要求,艦隊隊形,絕對是門檻最高的軍事題材遊戲之一了,只可惜運營商毀遊戲,早就年徹底沒人玩了。
現在好了,大家不用懷念了,《大海戰2》已經換代理商了,現在叫《艦隊使命》,新版本,新模式、新戰艦、中國線即將加入,0數據全新開服(因前任代理惡意不交玩家數據,只能0數據開服),收益高,一週單線路可以滿級,沒有BB6收費,沒有上古神兵,尖兵學院,沒有限時租借船,都是永久,沒有破壞平衡的尖兵學院。良心運營,經驗收益比以前高,官方對外掛腳本TK,AB零容忍,遊戲氛圍健康和諧。做日常任務就有熟練和各種福利贈送,還有大禮包贈送,百度搜索《艦隊使命》就可以進入官網,或者直接訪問網址 kupai.me 目前人氣很好,服務器支持國際線路,有外國玩家在服務器內和中國玩家同服競技,24小時都有人,歡迎老兵迴歸!
艦隊使命硬核海戰遊戲
在遊戲圈內,遊戲的類別有很多。比如競速類遊戲、FPS遊戲、動作遊戲、RPG遊戲等等。而換個角度來說,又分可以分為高難度遊戲,或者一般難度遊戲,以及常規遊戲。而我們今天就來聊聊,那些大家都公認的入門門檻高的遊戲,下面我就簡單的說幾個我玩過的高門檻遊戲,也歡迎大家補充!
星際爭霸
說到入門門檻高,RTS遊戲必然跑不掉,而其中星際爭霸當屬其一。這個遊戲不僅考驗遊戲中的兵種剋制,還要你針對不同的情況,制定不一樣的兵種隊伍。更是還要找機會保留火種之類的,抑或者多線操作,總之就是一個極為拼手速的遊戲。有的大神就是從頭到尾,手都是在不停的敲,新手玩這個遊戲,連電腦都打不過。
彩虹六號
彩虹六號真的是個神奇的遊戲,100小時+的玩家都以萌新自居。不管你是CS大佬,還是別的FPS遊戲大佬,只要是剛開始接觸彩虹六號,那就得貓著。遊戲十秒鐘,觀戰十分鐘。這遊戲還經常會有些出其不意的操作,對於新手來說,真的沒那麼友好,50+小時萌新的真實感受。
黑暗之魂
要說難度高的遊戲,那肯定也少不了黑暗之魂,而高難度帶來的也是高難度的入門門檻。初次接觸這種動作遊戲的玩家,免不了的要吃很多苦。古達老師都不知道已經勸退了多少萌新,很多人買了這個遊戲之後,被古達老師教育多了之後,直接讓這個遊戲吃灰了。
EVE
EVE這個遊戲,也是公認的高難度遊戲。而遊戲中也流傳著一句話,遊戲中最貴的不是資源,而是萌新。這個遊戲甚至還要你有一定物理,化學,乃至經濟知識。遊戲內的東西太多了,需要了解的比較多,所以直接就勸退了很多人。最貴的就是萌新,這句話真不是亂說的,但玩了上百小時的你也依然是個萌新。
我玩過的遊戲中,我目前所能想到的,就這四款比較有代表性,如果還有別的歡迎補充!
遊戲星探
要說這遊戲圈公認的最難入門的遊戲,而且是站在遊戲鄙視鏈頂端的遊戲,當我EVE莫屬!
EVE是冰島的一家公司開發的,國服是盛大天成代理的,4年沒有更新了。據說現在網易要接手。EVE是一款星戰遊戲,對新手極不友好。一年算作入門,三個月過新手期也算不錯了。並且50塊錢一個月的月卡對絕大部分人來說都是承受不起的,而且一年之內是無法體會到遊戲是幹什麼的。EVE的大部分玩家都是高智商的,據說是為了選拔未來艦長而誕生的遊戲...
EVE服務器每天上午9點到10點例行維護,國服從2014年到現在,4年!4年沒有更新了,也不知道盛大天成怎麼想的。所以一般人都去世界服,也就是那個歐服,但到歐服也是有很大難度的,官方禁止了含有中文的補丁包,那就意味著必須會英文。
EVE當中一艘超級旗艦——泰坦!造價1200萬(遊戲內)約合人民幣30多萬!你以為有錢就無敵了?錯!建造一艘泰坦需要很多資源,耗時三個月!泰坦造出來也不是一般人能駕駛的,艦長必須具備一年以上的專業培訓方可駕駛!
你以為你花了錢,那些裝備就會存在到關服?錯!在EVE中,有一句經典的話:“辛苦採礦好幾年,一戰回到解放前!”EVE當中,一場大戰,無論你投入了幾千萬還是上億,都可能會抹去你所有的裝備!所以,EVE這款遊戲是十分燒錢的,比如2014年在49-U6U星系爆發的49會戰就損失人民幣數千萬!但是,雖然玩家極少,但是燒錢快啊,遊戲公司沒少撈錢。
如果你想拍一段星際微電影的話,那麼EVE將是你不錯的選擇。EVE開到最高畫質就媲美科幻電影。聽我這麼說,有些小夥伴可能按捺不住了,停!EVE不是一般人能玩的了的,除了上述要求智商高、CEO外,還有一點比較重要!時間!
CEO純屬阿拉瞎扯,但玩這款遊戲必須要有充足的資金。這遊戲表面上看起來枯燥,但玩個一兩年就會發現其中的樂趣,望著星辰大海,我想駕駛著泰塔去追尋那遙遠的“新伊甸”!
Las遊戲
每個人的特長不同,所以擅長的遊戲領域也不同。但對大多數人來說,有哪幾款遊戲是公認非常難的呢?我整理了幾款非常好玩但是又非常難的遊戲,你們可以往下看看。
①《EVE》。一款經典大作,屬於太空科幻題材,對很多玩家來說,非常具有挑戰性,但也特別刺激,讓許多人都沉迷其中。
②《英雄連》。這款遊戲也是非常高深,大多數玩家在前期就束之高閣,難度之高,無法再繼續,只能對它心裡感到敬佩了。
③《坦克世界》。對於新手來說,特別是那種對沒有相關遊戲經驗的新手來說,太難了。首先操控上,可能不小心摔下懸崖,河邊,翻車,撞隊友等。
你們如果對我分享的遊戲感興趣,又自認為玩遊戲比較好的話,可以嘗試一下。