育碧公司是怎樣成為遊戲產業界的巨頭?中國的遊戲產業希望在哪裡?

三毛62024758


因為來自吉爾莫特,當時老大和老二創立了一個吉爾莫特公司,因為一次出差它發現英國的計算機硬件產品比法國便宜兩倍,所以就倒騰這個回國賺差價,因為越來越賺錢,他們哥倆開始做遊戲發行,和當時的EA、雪樂山合作,隨後發現利潤很不錯,為什麼不自己做,於是喊上自己其餘三個兄弟,在86年創立了一個新公司,它就是育碧。

育碧成立後,急於招募開發遊戲的人才,當時有一個17歲的落魄少年,在參加動畫大賽的時候投稿被拒,於是寄了一份給當時籍籍無名的育碧公司。育碧就這麼陰錯陽差的看上了這個年輕的人才,並委以重任。這個年輕人就是現在大名鼎鼎的米歇爾·安塞爾,而它成就了育碧第一個世界級IP——雷曼!

儘管在95年,雷曼就在PS遊戲機上賣出了300萬份,但當時的育碧並不是一個業界劇巨頭。育碧CEO自己曾公開表態,說育碧從一箇中等公司,邁入世界巨頭的根本,在於2000年收購了RED STORM工作室。

當時微軟推出XBOX,育碧剛剛拿下《細胞分裂》的開發權,到底該不該給這個突然加入主機市場的產品做遊戲,育碧也是冒了很大的風險。但是這個冒險非常成功,因為XBOX當時缺乏遊戲支持,這款優秀的射擊遊戲幾乎賣出了XBOX裝機量的一半數量。當時的RED STORM工作室,是由小說家湯姆克蘭西和英國海軍上校Doug Littlejohns及創意總監Reid成立的,原本打算專注於湯姆克蘭西的小說改編成遊戲,後來育碧2000年收購後,獲得湯姆克蘭西全部作品授權,從而打造出《幽靈行動》、《彩虹六號》、《全境封鎖》等一系列作品,並步入世界級大廠行列。

其實,我們說一個業界巨頭的誕生,都離不開全方位的發展。這就和以前育碧有雷曼,有AC,有波斯王子,依然沒人說它是巨頭一個道理。在某一個領域出色,和全面出色是兩會事。所以看育碧的改變,是從一開始一家動作遊戲公司,逐步發展成為當下囊括各種類型,涉及方方面面還依然穩健前行的企業。回看中國的遊戲公司,我們目前處於中等水平,國內多數企業還在瞄準熱門市場,資本紅海,即便是騰訊財大氣粗,投入也有很明確的側重點,再向手遊傾斜。楓叔覺得一個世界級巨頭,應該是做什麼遊戲都拿的出手,而不是某個遊戲具有壟斷性。


楓評遊戲


育碧作為遊戲業裡面數一數二的領軍人物,卻也不是一帆風順的,簡單來講,從沒有任何一種行業就是風調雨順,早先的維旺迪惡意收購都讓育碧險些銷聲匿跡,好在騰訊後來入股5%才脫出了險境。

我們從育碧的身上,可以看到《刺客信條》的信仰之躍,《孤島驚魂》的原始殺戮,《彩虹六號》的戰略謀生,這些都是育碧值得驕傲的孩子們,儘管他們可能會有一些bug,儘管可能遊戲裡面都是千篇一律的公式化世界,儘管在聯機體驗方面常備戲稱為土豆服務器。可是他們依然日復一日的在推出遊戲。年貨化遊戲玩跨了育碧,可也成就了育碧。

總的來說,雖然育碧遊戲同質化嚴重,可是在設計領域上它們的遊戲還是有超人之處,我們可以通過黑旗的海戰,還是起源的戰鬥系統發現育碧依然在創新。此外育碧遊戲類型之多,是你無法想象的,動輒時刻尬舞,靜輒開槍吃土。武能搶佔肉搏,靜能南方公園,只要你能想到的,甚至連手機上的休閒遊戲也能插上一腳,這也是為什麼育碧能夠屹立為遊戲領軍人物的原因。

至於國內的遊戲,雖然很不想承認,可是國內遊戲要想發展起來,騰訊絕對是核心人物。雖說以前騰訊各種氪金機制讓不少玩家覺得噁心,但是騰訊也確實拉動了不少那些從不玩遊戲的人。

我們可以看到從不玩遊戲的長輩玩起了王者榮耀,我們也可以看到一些說話軟綿綿的萌妹子玩起了刺激戰場,這些流量級遊戲都是讓群眾更加了解遊戲的入口。必須要告訴大家,現在的時代已經不是當年了,遊戲早已不是洪水猛獸,遊戲也一樣能幫助到大家。

比如騰訊出的功能性遊戲,《見》《腫瘤醫生》,那基本上都不是以盈利為目的,純粹是為了討好一些學生家長,以及文化傳媒的。近期也是有了很多關於騰訊代理switch的報道。雖然說騰訊在早先將遊戲行業搞得一團亂,可是事到如今遊戲行業想要發展起來又必須依靠騰訊公司的影響力,不知道這算不算另一種層面的可悲呢?

上面就是我對題主問題的一些見解,如果大家對這個問題有什麼不一樣的意見,也歡迎討論。


周遊說


冰芒看見這問題,內心有點涼,這是從來沒有想過的問題。我不知道為什麼會有育碧是巨頭一說,雖然育碧這幾年做的還算不錯,公司自己也搞了Uplay,但在我心中它並不是巨頭。可能每個人心裡定位不一樣吧,不做辯論。在國內來說育碧算數一數二的了,而網絡服務器也是能排上名的,土豆誰吃誰知道。沒有對比哪有傷害?EA和育碧在國內應該只是製作部門吧。國內有股風氣,遊戲外包,感覺就像代理似的,一級二級三級,這中間就不解釋了。是不是有種惡性循環的感覺?那麼國內未來希望在哪呢?(我認為是遊戲代理,遊戲代工,很多國家都說過中國“用人”問題比較大,不好意思不想過多說明)為什麼不拿賺到的錢去製作高質量好劇情遊戲呢?(正常來講:只要賺錢整就完咧,誰都想低付出高回報)實例:本人影視動畫同學因影視工資不高選擇了遊戲動畫方向,某公司面試,兩個問題:1:平時玩遊戲麼?會不會玩某某遊戲?(意思就是一起聯機玩)2:有沒有強迫症?

不管是他當時是實習還是怎樣,現在都過的挺好。年復一年,那些曾經的夢想被社會慢慢的踏平,也許是沒錢,也許是受環境影響,不管是怎樣:很多人都這樣繼續著.....那可能是你夢想的始端,也可能是終端。圖片是生化2重製和DQ11,都是當時玩的時候截圖,嘿,我是不是應該加育碧遊戲的圖片呢?感興趣的朋友可以支持下點個贊或者留言討論。加一張之前發給朋友的圖片,從聊天記錄找的哦,現在玩的比較少,還買了加速器,哎!現在應該是506裝備分數,育碧遊戲



冰芒果醬


土豆服務器?

哈哈,其實育碧中國玩家眼中是還是地位非常高的一家遊戲公司,而且基本上所有遊戲都有官方簡體中文版。育碧在遊戲美工設計方面和玩法創新方面不做的很高,算的上是一個巨頭級別的遊戲公司。

育碧

之前有人評價,育碧的長處在於法國人在遊戲中完完全全發揮了法國人的浪漫主義和人文氣息,所以育碧出的遊戲,一般畫面、美工都很好,不僅能製作一線經典大作:刺客信條等,像光之子、勇敢的心等等遊戲也都做的很精緻,可以說,他們任何一個遊戲如果換做是國內的遊戲公司製作出來的,也都能稱之為神作。或許這也是國內遊戲產業應該努力的方向。

國內遊戲市場

再來說說國內遊戲市場,真的是各種垃圾頁遊,氪金網遊。他們只想著一心賺快錢,圈完就跑,看看各種“傳奇”頁遊。反觀育碧的遊戲背景,通常都有大量的歷史資料作為支撐,像刺客信條系列,資料都是以歷史材料和人文風情為藍本,而細胞分裂和彩虹六號等戰爭題材遊戲,還專門有相應的軍事顧問團隊、合作單位進行專業諮詢服務。就從著一點來說,真的就甩國內大部分遊戲廠商幾條街。

國內遊戲,除去“傳奇”類頁遊,還有一部分廠商也確實在做遊戲,但真的沒有幾個拿的出手的神作。以前仙劍奇俠傳還可以,現在是越做在越差。也沒有新意,玩來玩去都一樣。以前很多人說是盜版太多,現在所有的盜版團隊都不破解國內遊戲,都支持國產遊戲,還幫宣傳,國內玩家也是對國產遊戲十分寬容,有點bug什麼的,都是鼓勵他們。但國產遊戲公司沒見有什麼起色。真的是扶不起的阿斗。也有一些像太吾繪卷,這些不錯的作品,但是和那些3A大作比起來,差距真的很大。


新櫞V


在我的感受中,中國遊戲產業基本沒啥希望了,國外大廠的3A單機大作,國內估計很多年都做不出來,畢竟國內遊戲生態擺在那裡,也就看看小工作室的創新的獨立遊戲有點意思。我推薦你去B站看芒果冰的視頻,瞭解中國遊戲產業現狀大概是什麼樣子,你就對國內遊戲產業失去興趣了


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