《明日之後》這款手遊怎麼樣?

神奇女俠四姨


與大多數雷火的遊戲一樣,前期的確不錯,後期騙肝騙氪。我從開服玩到現在,僅說說自己的看法。

1.他的新手教程真的好玩,阿列克謝大叔使玩家們記憶猶新。教程也擺脫了俗套的開槍、射擊的模式。而更多的像一種劇情的介紹,補充。

2.前期的我們對這個遊戲不熟悉,當時的物價還很貴,不捨得買東西,也不捨得賣,還記得第一次去秋日森林,黑夜警報響起的時候,躲到小木屋裡瑟瑟發抖,看著有首衝UZI的大佬,真羨慕。

3.遊戲的中期,對於自己的第一把UZI,不捨得打,在沙石堡還用蒙德拉貢,但是遠星城的出現打破了一切(剛開的時候不敢去),那裡的氪金大佬隨隨便便壓你一個等級,而隨著熟練度等級的提升,遊戲的在線時長也在加長,慢慢的上游戲比上班還累,便有一部分人選擇退遊。

4.榴彈與九五的出現,使這個遊戲露出了本來的面目,概率一個比一個低,屬性一個比一個難洗。而在愚人奪寶中的典藏榴彈炮徹徹底底的將它騙氪的目的暴露了出來。

5.遊戲的後期,各種無意義的禮包皮膚,雞肋一般的設置,明天地球爆炸一般的中獎概率,徹底使玩家失望。

總結一句,它會使你失望,如果你是氪帝和肝帝,當我沒說。


SAM老溼


明日之後這遊戲吧,我個人評價還是算可以的(雖然已退遊)

這遊戲我從公測玩到3月,這中間也夾雜著各種快樂,悲傷的事……

其中,我印象最深的是和我一個從公測開始玩的室友鬧分手了,當時就因為她手殘刪掉我牆紙,我講了她一句:你就不能小心點嗎?然而,她說:我這人就這樣,不滿意你可以解除同居!我當時就發火了,一下子沒忍住,點了那個申請解除同居的按鈕,可誰知,自從那次以後,我們倆從此毫無聯繫,我現在回想起來,就想給當初的自己一巴掌,想讓那時候的自己冷靜下來……

另外我最開心的事莫過於第一次做出uzi,記得那時候,我為了肝uzi,我不停的砍樹,挖石頭,前後用爛了3把斧頭和稿,正當我千辛萬苦收集好材料時,抱著激動的心情點了那個製作按鈕,1分鐘,兩分鐘,十分鐘,二十分鐘,終於做好了,當時的我簡直跟打了雞血似的,到處炫耀……

總的來說,這遊戲好的一點是有各種玩法,佛系玩法,休閒玩法等等,任你選。缺點呢,很明顯,就是太肝!!!每天跑完任務,副本至少要4小時,而且不做任務的話,它會一直顯示,巨煩

如果這遊戲能改掉太肝的毛病,或許我會迴歸


牛頓下體的吊


在吃雞手遊幾乎被鵝廠壟斷的情況下,豬廠的《明日之後》更像是一場自我救贖。《刺激戰場》和《全軍出擊》上線後,就意味豬廠的兩大吃雞手遊已經敗下陣來,於是豬廠期望通過更多品類的遊戲來對抗騰訊。

非線性對抗後,網易將目光瞄準了dayz。

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不管玩家對於《明日世界》的評價如何,在它誕生之初就帶上了dayz的影子,多人生存,末世求生使得《明日世界》成了dayz的小兄弟,而加在遊戲裡的某些設定也使得遊戲又具有了《方舟》的某些特性。所以《明日世界》就是結合而了這兩款遊戲特性的生存遊戲,而這也是比較客觀的評價了。

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再者遊戲本身了,筆者之前參加過遊戲測試,當時遊戲的完成度不高,地圖上總有一些地方會卡BUG,甚至資源刷新問題,雖然後來更新修復了,但也暴露了遊戲的一些問題。高開放度的玩法怎樣保證遊戲的平衡?而與鵝廠氪金程度一般無二的豬廠,又怎樣在氪金與平衡間尋找一個支點?所以這一切都需要網易思考,作為拓展品類的遊戲,網易不能像其他遊戲那樣,因為我個人覺得如果《明日世界》口碑奔潰,鵝廠定會追擊而去。

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根據筆者測試試玩的結果說,遊戲總體滿意,但我想給新手提幾個意見:打不過就跑,再不濟就抱大腿。在這個遊戲中苟活的資本就是抱團,當然這不包括所謂的組團大戰,還有就是玩這遊戲心態一定要好,具體原因等你們玩了就知道了。

好啦,這就是我的看法了,大家對此怎麼看呢?歡迎在評論區留言討論。

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遊戲菌兒


《明日之後》是網易公司的第一款 末世生存類手遊,玩家可以通過在大地圖中的各種地點,如秋日森林或遠星城等等去收集資源和打怪以不斷強化自己。遊戲開始時會有一段開場動畫,以實現讓玩家快速進入遊戲的代入感,玩家在遊戲中會擁有一塊屬於自己的莊園,玩家可以依靠製作臺製作傢俱等等,例如像《我的世界》的家園世界或者是《第五人格》即將開放的心靈歸宿,玩家可以裝扮屬於自己的小窩,不斷升級自己的莊園,成為明日之後。我相信許多玩家都體驗了這款遊戲,我認為這款冒險與養成類的遊戲是許多玩家都非常喜歡的,而現在的《明日之後》也是非常火爆的遊戲,至現在佔據App Store冒險排行榜第5名,僅次於《球球大冒險》等受歡迎的遊戲,《明日之後》開發組也在不斷更新遊戲,給玩家帶來更好的遊戲體驗,我希望這款遊戲會越辦越好。

那麼最後,祝大家遊戲愉快呦~

你們的莊園幾級了呢?


ZhangfY


明日之後,最近新興的一個遊戲,蘋果先開服了,吃瓜去體驗了幾天。個人看來還是比較好的,很吸引人:

就像吃雞遊戲一樣,贏在創新,可能他不是第一個這種類型的遊戲,但確實第一個讓玩家瞭解的遊戲。末日生存,還帶有吃雞模式,又融合我的世界建房子,吸引了一大批玩家,目前蘋果商店第一。



但是缺點也很明顯,作為一個新遊戲,想讓玩家氪金的意圖太明顯了,首充月卡第一眼就能看見,讓我感到很煩,看著有種撈完金就跑的感覺,而且操作按鍵完全照搬荒野行動,有點太敷衍了吧。


有人覺得很肝很無聊,每天就是砍樹,挖石頭,我不能否認遊戲裡內容確實有這,但卻不止。這只是基礎,後期我相信會是很熱鬧的!希望遊戲後期把裡面的動物在擴增一些!


吃瓜群眾玩遊戲


《明日之後》是網易金牌研發團隊歷時三年打造的,是網易推出的一款生存手遊,畫風偏寫實,畫面在同類手遊中屬中上乘 ,是一款玩法新穎的末日生存手遊。

玩法比較多,可以玩一整天都不厭,無聊可以去打南希市,打密斯卡等等。還可以裝飾自己的莊園,自由度是非常的高。

但還是一款主肝的遊戲,氪太多錢也不會讓你升級有多麼飛速,主要還是得靠一天天的努力,對少氪金玩家有極大的優勢。

不過對於氪金大佬,還是不太公平的,氪金太多最多能把你打扮的漂亮或者莊園好看,但是等級還是低,也有很多地方不懂。

所以一個遊戲還是得靠慢慢的研究辣!

推薦星數(★★★★)十分建議整天無聊的肝帝去玩!



沫梔工作室


現在時間11.20日,本人已經刪遊戲一週左右。退坑時偽五級莊園,除了戰鬥分18,其他滿20,本來想五級再退坑,是在玩不下去了

遊戲與初衷不符

遊戲主打末日求生,按照正常理解,應該是戰鬥為主的生存類遊戲,但是遊戲裡並沒有很好的體現這一主旨。

更多的是偏向肝!遊戲中幾乎所有時間都在肝材料,一個地圖肝完去另一個地圖,無休止的肝材料。然後建造家園····

遊戲毫無社交

這是由於第一個弊端引起的連環反應,由於大量時間用來肝材料,導致玩家之間幾乎完全沒有社交可言,僅有的副本也只不過是為了一絲少的可憐的戰鬥經驗。還是和上面一樣,大量時間都用來肝材料

遊戲核心玩法

遊戲定位模糊,目前只能看得出遊戲就是為了升級家園而生,而其他戰鬥方面的玩法則很少,舉個例子,新人入坑後,在毫無經驗的情況下肝出一把UZI需要2-3天,當然熟悉以後可以一天肝一把,然而槍械耐久度問題導致新人根本不敢使用UZI。當你肝出UZI後,幾梭子就沒耐久了。而再加上抄家這個噁心的設定,讓玩家依然在想盡辦法肝材料建造家園,根本無法顧及到遊戲真正的生存向

總結:這特麼就是個巨肝遊戲,網易一慣尿性,個人非常不看好這款遊戲,預言遊戲壽命在3個月左右,年底將涼涼。沒有讓人玩下去的動力。

不建議入坑遊戲,除非你真是無聊到極點。要說手遊壽命,還是看農藥吧···


武天老師


試玩了以後決定來回答一下這個問題。

國外的生存遊戲大名鼎鼎一數就能數出好多個,什麼《H1Z1》、《方舟》之類的,都是已經很多年,口碑也很好的遊戲。再來反觀國內,似乎沒有一款能拿出手的大作,更別說進入大眾視野的“爆款”了。這麼看來,《明日之後》剛好撞上了國內生存遊戲的缺口,做成手遊又是迎合了市場主流。

接下來就是點評一下游戲了。

遊戲背景是末日,開局一雙空手,食物、武器、房子都是自己去森林裡採集、打獵,回來自己動手做的。

遊戲的畫質,多說無謂,直接上圖。早晨起床出了家門看到的是這樣的日出:

反正當初我是被畫質先吸引過來的。

至於遊戲玩法方面,基本的生存玩法比較齊全,衣服自己做,食物自己找,房子自己蓋,衣食住行都要靠自己。此外,活著還要防喪屍,防野狼,防人防抄家,不過確實,如果世界末日真的來了,人類大概也是需要面臨這些問題吧。

再給大家一個建議,記得要加入營地,獨居的人很容易被喪屍盯上了,不然採了一天的物資,回家發現還不夠補房子。

最後評分的話10分滿分有7分了,還有3分扣在一些BUG上面吧,比如載乘玩家回家的纜車工作人員居然可以被玩家帶回家了,還被打死了,其他玩家估計已經哭暈了。

(纜車武裝人員:???)

最後,作為一個生存遊戲玩家,還是希望國內能夠早日開發一款自研的優質生存遊戲吧,無論是明日之後還是其他遊戲,希望能儘快出現。


這暱稱又被佔用了嗎


明日之後這款末日生存的遊戲題材是非常棒的,不論是畫質還是操作上,都是屬於上乘之作,明日之後早期剛出來的時候就火爆了一時,不少網友,為了登錄這款遊戲都要等半個小時,不過現在這款遊戲,個人是感覺不怎麼好,但是你拿來消磨時間的話,應該是說非常不錯的遊戲。


一款末日生存競爭的遊戲與玩家是敵是友爭奪物資,閒的時候去別人家裡逛一逛,拿點資源回來

就是升級的話需要非常長的時間,每一個新地圖,需要的等級你都要幹非常的久,最近騰訊旗下又有一款跟這款遊戲非常像的遊戲名字,叫做代號生機,是騰訊的光子工作室出品的,之前光子工作室出品的遊戲,叫做刺激戰場是一款射擊遊戲有了這款遊戲作為,那麼鋪墊操作和畫質是肯定不會差的不過沒有這麼快上線。



總體而言呢聽別人怎麼說,不如自己去玩,只有自己去玩了,你才會有更直觀的看法。


君城遊戲解說


玩這個遊戲的時候,我需要時時刻刻提醒自己——

這是一個末日生存的遊戲,不是做菜遊戲啊啊啊啊啊!

但是為什麼遊戲裡的食物都那麼吸引人呢??作為一個烹飪愛好者+吃貨,真的把持不住啊!

在遊戲裡,可烹飪的地點也是不少的,包括初始莊園裡的一個油桶,家園建起來後會有一個烹飪臺,在秋日森林等地圖裡,小木屋的壁爐也可以烹飪,甚至可以自己架起篝火,隨時隨地來一盤烤肉。

這遊戲的策劃真的也是吃貨吧喂!這遊戲會被玩壞的吧。

我們來看看都有哪些食物:

等等……這是末日過的日子嗎?每天吃這些色香味俱全的美食也太滋潤了吧?

其中果醬、烤蔬菜、烤蘑菇、烤肉都是初始食譜,但末日小當家怎麼會滿足於眼前幾種菜譜呢,當然是要不斷試試試,發掘新菜譜啊。

不知道有沒有和我一樣,不打喪屍只做菜的烹飪愛好者,我找到一份攻略造福各位!大家做出啥新菜來也求分享一下哈哈哈。


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