中國遊戲史中有過哪些現象級的遊戲?

網不易


要國內遊戲史上能稱得上是現象級的遊戲還是很多,從90年代到今天,遊戲一直以來都是人們休閒娛樂的一個主要項目,現象遊戲也是在不斷變化的。\r

俄羅斯方塊\r

這個遊戲不用說了,從電子詞典到小靈通,很多人第一次接觸到的遊戲應該就是俄羅斯方塊了,各種平臺都有這個遊戲,要說跨平臺,這應該也是最早跨平臺的遊戲之一吧。\r

超級瑪麗\r

超級瑪麗在FC時代應該說是代表遊戲了,85年到95年之間出生的人應該是對這款遊戲最熟悉的了,黃色的卡帶也是那個時候的記憶,有多少人買小霸王學習機是為了玩超級瑪麗。‘\r

英雄聯盟\r

英雄聯盟不止在國內,在整個國際上應該都是一個現象級的遊戲,而且英雄聯盟所延伸出的王者榮耀也在國內成為了現象級手遊,也是從英雄聯盟開始,讓電子競技走入了更多人的視野,也讓電子競技讓更多的人看到。\r

絕地求生\r

絕地求生不用說了,應該是最近的現象級遊戲,大逃殺的玩法也是第一次進入大家的視野,絕地求生雖然不是第一款大逃殺遊戲,但確實最初流行起來的大逃殺遊戲。



勤勞的特短


現象級的遊戲最開始是隨著我國改革春風的大門展開的,這裡就大致的講下

分為三個年代

一,百花齊放FC 的年代

1985年,這個戴著紅色帽子身穿藍色工人裝的小個子意大利管子工走近全球每家每戶之中,當然也隨之走進我們視野,在那個年代,隨著FC 掌機以及那熟悉的小霸王其樂無窮的那句話,大量出現的卡帶是我們80乃至90後的童年

可以說馬里奧,魂鬥羅等FC遊戲的外來舶來品,打開了我們當時童年遊戲世界的大門

2,魂鬥羅

可以說這是我接觸最早一款射射射的遊戲,魂鬥羅以精彩的遊戲性,以及紅白機上特有的音樂節奏讓當時的我們一打就是一天,和小夥伴的互相借命以及上上下下左右左右BABA的秘籍至今影響深遠(LOL 男槍有時候會說)。

3國內單機

同時在那個年代國內遊戲也是開啟來新的時代

仙劍奇俠傳

十里坡劍神的梗,也不僅僅是一句調侃,可以說仙劍系列開啟了往後10年中國RPG武俠之風

以至於現在還有一大批工作室在受著當年的影響,古劍奇譚,軒轅劍,以及仙劍系列的續作

二 網絡時代新紀元

隨著科技的進步,在個人的電腦上我們也開始也有著最初的現象級遊戲

SLG

SLG 類型,從暴雪當時的魔獸系列,星際系列,到西木工作室的紅警,命運與征服系列更是開啟的SLG 的新時代,聯機使這些遊戲開始有著更強的競技性娛樂性

FPS 類型遊戲

說到FPS 遊戲,就不得不提單射擊遊戲之父:約翰·卡馬克,馬克最知名的貢獻是他在3D圖形顯示方面的創新,並開發了全球首款3D射擊遊戲《德軍總部3D》正是有著他對於3D圖形的創新後來才有這對著我們80,90後網吧最深的回憶由V社開發的“半條命”,正是因為後續的模組的發佈Counter-Strike CS (反恐精英)誕生了

Counter-Strike 是當時我國無論南北網吧絕對都有的熱門遊戲,在網絡技術不成熟的當時,網吧的局域網給了CS 最好的土壤,無論什麼時候去網吧,總會伴隨的大呼小叫的A點,B點的爆點,以及那家熟悉的fire in the whole

WOW

提到網絡遊戲不得不說的就是魔獸世界,作為暴雪戰略的最大的一塊,魔獸世界絕對是影響世界最深的遊戲,完整的世界觀,以及在當時來看我們從無體驗過的團隊副本,直接導致當時的網吧入眼全是聯盟,或者部落的勇士。

傳奇(MMORPG)

當年玩傳奇的基本可以算是中國的第一代遊戲玩家,那時候能玩遊戲的基本都屬於硬核玩家了

這款遊戲就是個傳奇,每個玩家都是在認真的扮演者自己心中的大俠

拜師,義結金蘭,比武招親等,是一代人情懷和記憶

三 新時代的網絡遊戲

MOBA類

DOTA ,和當時的澄海3C是魔獸爭霸3裡的兩張地圖,也是先如今類dota遊戲的起點

英雄聯盟

是2008年脫出於類DOTA的優秀的遊戲,如今發展已經10個賽季的遊戲,已經完全擺脫了曾經的類DOTA 的標籤,是現在MOBA 類遊戲的另一座高山。

先寫到這裡

其實中國遊戲史上現象級的遊戲有很多,當中也有更多不為人知的小故事這裡只概括了一小部分影響答主我自己最深的幾個,望指正

有興趣的話評論告訴我,我再更新


綜藝全網羅


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以下那我為大家分享,我首先分享下我個人對這個問題的看法與想法,同時也希望我的分享能給大家帶來幫助,也希望大家能夠喜歡我的分享。

我認為史玉柱的征途把中國遊戲行業攪了個天翻地覆。《征途》的出現,徹底改變了收費遊戲的格局。革了收費遊戲的命。《征途》取得的巨大成功,把廣大遊戲人都驚呆了。

這些早期的遊戲都具有開創性。在當時都是掀起了不小的風浪。還有很多開創性的遊戲,比如網易的夢幻三國、槍戰鼻祖CS。但這三款對我的印象最深。後來就是騰訊的天下。

穿越火線地下城到現在的英雄聯盟和吃雞都是屬於紅遍天的遊戲。

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娛樂霧非雲


《魔獸世界》和《熱血傳奇》

這兩款遊戲都算得上上中國網遊史上出現過的現象級遊戲了。

先說一下熱血傳奇

可以說《傳奇》領跑了中國網遊的騰飛,是千萬初代網遊玩家的遊戲啟蒙。

在2001到2004的中國,《傳奇》真的上演了一出傳奇。

那時,距離《魔獸世界》上線還有3年。2004年山口山開始北美公測時,盛大剛在納斯達克上市。陳天橋憑著《傳奇》坐上了中國首富,被比下去的叫丁磊。

01年9月測試開啟, 10天在線人數破萬。
01年11月正式運營,各類銷售榜全榜冠軍。
02年4月,同時在線人數25萬。
02年8月,同時在線人數50萬,《傳奇》成為當時世界第一規模的網遊。
02年11月,同時在線人數65萬,註冊賬號7000萬。

這是什麼概念?

“CNNIC在03年發表數據稱截止2002年12月31日,中國網民人數達5910萬,超過日本。”

平均下來,中國網民人手一個《傳奇》號。

“根據2002年中國遊戲產業研究報告,中國網遊用戶800萬。”

假設這些人均勻在線,每天玩遊戲3小時,那麼每兩個網遊玩家裡就有一人在玩《傳奇》。

說到熱血傳奇,打個廣告:

1.76傳奇的《飛揚神途》手機電腦都能玩,無商城、無首衝、無vip,最近的新區還送,電腦,五糧液等實物獎品,挺不錯的,大家可以去試試、

接下來是魔獸世界

其實魔獸世界的成功的主要原因還是來源於暴雪那幫熱血玩家的努力,暴雪感覺就是一堆程序猿高玩,美工高玩,設計高玩,策劃高玩等等高玩的集合體

第一,遊戲模式耳目一新。這是對於當年那個時代說的,雖說魔獸是借鑑了龍與地下城和無盡的任務之類的遊戲。作為05年就推出的大型3D網遊,在那個撥號網絡剛剛結束沒多久寬帶還是512的年代,這樣一款大型3D網遊給人了一個耳目一新的感覺。

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第二,確實沒啥好玩的。

為啥這麼說,起碼05-08年這幾年,確實沒啥好玩的,只有魔獸比較好玩。這個應該怎麼說的,我記得我爹跟我說,他們當年上大學的時候,為了看上海灘那個電視劇,學校在禮堂放了個小電視,大家看不清楚聽聲音也來看,還有當時的電視劇,出一個火一個,為啥,我覺得是沒得看,就跟當時沒得玩是一個道理

第三,優秀的用戶體驗

這個我覺得是最重要的,用戶體驗。我花錢玩遊戲,是消費者,起碼我應該感覺到應有的尊重,我覺得這點魔獸就做的特別好,而且給代理們交代的也特別好。

第四,暴雪和各種玩家的共鳴。所謂的共鳴,應該叫彩蛋,當然不止,還有一些設計。

首先,其實魔獸世界作為一款標準的歐美奇幻,起世界觀和指環王是差不多的,包括種族怪物啥的,都是參考了指環王的一些東西,這一點暴雪的設計師是承認了的,自然和那些喜歡奇幻故事的人有了共鳴,然後就是和各種電影的致敬,什麼星球大戰,金剛狼,搏擊俱樂部之類的,然後還有就是和其他遊戲的一些,總之就是讓那些愛好廣泛的玩家,玩著玩著,哎呀一聲,然後會心一笑,我覺得這種感覺是十分溫暖的。

《熱血傳奇》和《魔獸世界》這兩款遊戲能夠成為中國網遊史上現象級的遊戲之一,也都喲組合各自的原因。

這兩款遊戲不僅佔據了天時地利,在當時的年代裡也有著自己的特色,在各自的時代中綻放著自己的色彩


傳奇啦啦啦啦


1.傳奇

正如他的名字一樣,這款遊戲就是個傳奇。2004年盛大老總陳天橋憑藉這款遊戲登上首富之位。“傳奇”註定成為了中國遊戲史上不可複製的傳奇!

如今傳奇類頁遊佔據了整個頁遊市場的大半個江山,足以證明其商業價值。



2.魔獸世界

也是早期的網遊。唯一的史詩級大作!

再華美的辭藻都不足以形容這款遊戲面世時給玩家以及從業者們帶來的震撼。

3.征途

史玉柱的征途把中國遊戲行業攪了個天翻地覆。《征途》的出現,徹底改變了收費遊戲的格局。革了收費遊戲的命。《征途》取得的巨大成功,把廣大遊戲人都驚呆了。



這些早期的遊戲都具有開創性。在當時都是掀起了不小的風浪。還有很多開創性的遊戲,比如網易的夢幻三國、槍戰鼻祖CS。但這三款對我的印象最深。後來就是騰訊的天下。穿越火線地下城到現在的英雄聯盟和吃雞都是屬於紅遍天的遊戲。


峽谷裡的小魯班


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我認為可以說《傳奇》領跑了中國網遊的騰飛,是千萬初代網遊玩家的遊戲啟蒙。

在2001到2004的中國,《傳奇》真的上演了一出傳奇。

那時,距離《魔獸世界》上線還有3年。2004年山口山開始北美公測時,盛大剛在納斯達克上市。陳天橋憑著《傳奇》坐上了中國首富,被比下去的叫丁磊。

01年9月測試開啟, 10天在線人數破萬。01年11月正式運營,各類銷售榜全榜冠軍。02年4月,同時在線人數25萬。

02年8月,同時在線人數50萬,《傳奇》成為當時世界第一規模的網遊。02年11月,同時在線人數65萬,註冊賬號7000萬。

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胖子說手遊


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我感覺傳奇正如他的名字一樣,這款遊戲就是個傳奇。2004年盛大老總陳天橋憑藉這款遊戲登上首富之位。“傳奇”註定成為了中國遊戲史上不可複製的傳奇!

如今傳奇類頁遊佔據了整個頁遊市場的大半個江山,足以證明其商業價值。

我認為魔獸世界也是早期的網遊。唯一的史詩級大作。

再華美的辭藻都不足以形容這款遊戲面世時給玩家以及從業者們帶來的震撼。

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匪小韭


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傳奇,這款遊戲流行的時候我剛上初中,那時候還沒去過網吧,就已經聽過這個遊戲的大名了,而且網吧外面張貼的海報,都是傳奇這個遊戲的。下面介紹一下這個遊戲。

《熱血傳奇》是由盛大網絡公司在2001年推出的一款基於國際互聯網的在線角色扮演遊戲(RPG),該遊戲沒有經過內測,而直接開始公測的。

遊戲中包括武士、魔法師和道士三種職業角色,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、採礦等活動都是在網絡上即時發生的。遊戲中包括了白天、黑夜、貿易、物品等觀念,可以通過採礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。

整個遊戲是一個充滿了魔力,具有東方色彩。傳奇共開有100多個大區,曾經同時在線人數上百萬,註冊人數幾千萬。

經營該遊戲的盛大網絡公司作為代理商,收購了其開發商韓國遊戲公司,並上市使其老總陳天橋進入中國網絡富豪前十位,資產一百多億。

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遊戲史嗑郎


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