魔獸世界是不是已經大限已至?

蔣鐸


今年是魔獸世界運營15週年,在網遊史上魔獸世界無疑是最成功RPG網遊之一。
但是現在RPG網遊整體處於衰勢,隨著智能手機的興起和生活節奏的加快,RPG網絡遊戲已經沒有之前的吸引了。近幾年最火的遊戲無疑是快節奏的對抗遊戲,暴雪在2014年自己中斷了開發超過七年的泰坦項目,暴雪也深知現在的玩家需要什麼遊戲,將利用流產的泰坦項目做出了2016年度遊戲——守望先鋒。

魔獸世界新資料片《爭霸艾澤拉斯》上線後吸引了許多玩家迴歸,在首發第一天就賣出了340萬套,但是過了兩個月玩家數量就下降了25%,許多玩家吐槽《爭霸艾澤拉斯》與《軍團再臨》相比新內容太少,只有一個無聊的海島探險,大秘境和世界日常都是老內容。

也許暴雪也已經對魔獸世界沒有了之前那樣上心,從14週年獎勵只是幾個變身道具,可以說相當敷衍。暴雪近期已經開始炒冷飯,在這幾年先後推出星際爭霸Ⅰ重置版、魔獸爭霸Ⅲ重製版和魔獸世界懷舊服,動視暴雪去年的財報也顯示公司最近正在全力開發新項目,魔獸世界在動視暴雪的分量已經不如從前。

國服魔獸世界取消月卡,也勸退了許多休閒玩家,表明了希望留住核心玩家的決心,但是由於資料片新內容的匱乏,核心玩家不增反降,種種操作加速了魔獸世界的衰退。

我們不得不承認魔獸世界已經不是那樣一己之力讓九城成為中國前三遊戲公司的遊戲了,魔獸世界能撐多久我不知道,但是我一定會在關服那一天上線把角色停留在我最喜歡的潘達利亞。


KIWI醬


魔獸大限已至我代表個人看法、首先是我們玩魔獸世界時候先趕上那班車,45.60.70.80.85.90.100.110等,我是70年代上的車男血精靈SS,那個時候根本就不會玩沒有人帶,就是傻得呵升級做任務到了70級,而且身上沒有藍色裝備,一身綠色那個時候叫環保裝備,跟人家去祖阿曼打本子,人家一看綠色環保沒人要,還好指揮說試試,一直跟到通本打了三個小時多,我們三個人裝備都是綠色環保期間有不少人打到一半就退了,一路艱辛法系裝備沒少出,記憶猶新就是阿曼尼的法杖,團長說誰要誰roll,我在UT裡聽著也不明白啥意思,人家都roll啦,我還等呢,最後團長說那個小綠色環保術士你不要嘛?我說要啊,那你但是roll啊,我回一句啥叫肉?給團長都幹懵圈了,最後告訴我怎麼弄全是完事了,點數很高被我拿走了,之後就是跟著工會里打團,參加活動獎勵dkp,有時候人家不要我就拿著啦,70年代我就渾渾噩噩的過去了,玩的還是不好!

80年代 升級到了80打副本就看世界喊話普通十字軍,我就密人家啥叫十字軍?人家都不搭理我後期上網查一下,可下我也打普通十字軍了,運氣不錯出了一個法系飾品,我帶了一會讓我給賣了,真都是個笑話我看屬性沒有做任務給的好(藍色),大家應該知道普通十字軍的法系飾品就是加急速一定幾率給法術500➕的,真是不懂就賣了,好二哈哈,後期就是工會混有時候缺人我就替補,因為我那個時候上班時間不允許,80年代基本就是25人比武場,冰冠堡壘前四boss,黑龍刷頭盔還有啥忘了,冬擁湖寶庫,又是渾渾噩噩的過去了。

85期間afk一個階段,在等玩的時候就是螺絲剛結束,剛開死亡之翼,85是我最頂峰的年代,後玩的戰士,自己單刷鳳凰一次出,兩把觸手劍H的哦,一身H裝備,H螺絲刷火鷹都有可以說要啥有啥,就帶過啦!

到了90開始還行,不過後期還是工作的原因又是afk啦,在之後就一直沒有玩,直到我記得應該是110年代吧,已經是月卡了我充值了一張,玩的死亡騎士到110之後,各種任務得到神器開始刷灌注武器吧,對不起我有點記不得了,那個時候大家都說叫任務世界,上線就是任務,團隊本我沒有打過,點卡到期我就沒玩了,直到現在,偶爾懷舊一下80年代N服,也是稀稀拉拉的玩,現在世界要求暴雪出懷舊服,真要是出了開始會人很多的,懷舊激情過了還是沒有人玩,大家可以想一想自己年齡、家庭、工作、孩子、一天忙乎夠嗆還哪有時間去玩,我剛接觸魔獸世界20歲,現在32歲,孩子兩個根本沒有精力去投入魔獸,相信大家也有不少這樣的境遇吧,現在魔獸世界對我就是回憶,所以出了懷舊服也就是開始湊湊熱鬧,還有很多玩家比我還大你們真的能再去找回以前的激情嗎?


不要在騙自己


我覺得還沒有。

個人認為魔獸巔峰應該是80級WLK版本,相比那時候現在魔獸玩家的數量包括遊戲體驗都有不小的下降,但延續至今,魔獸世界的生命週期依然沒有到盡頭。

我本人從高中玩到現在也有12年了,中間因為玩LOL以及後來工作忙也A了兩年,去年又重新回來玩,發現還是真香。

今年又要開60懷舊服,對於我這個從70年代開始玩的玩家又有了新的吸引力。



一Versin一


魔獸世界大限將至

作為一名魔獸世界忠實粉絲,沒記錯的話,從大災變版本就開始看到有玩家傳言魔獸世界設計師江郎才盡,新劇情全是狗尾續貂,遊戲內容也毫無新意,魔獸世界已經大限將至了,之後幾乎每個版本都會聽到這句話,然而魔獸世界時至今日依然活的好好的。

玩家人數

眾所周知,魔獸世界巔峰人口是在WLK版本創造的1300W同時在線,目前雖然已經和當年相去甚遠,但是依然有幾百萬人口,而魔獸世界是一款走過了14年的老遊戲,能夠保持這個人口數量已經很難得了,再看看一些宣稱大作的新遊戲,也遠遠大不多這個玩家數量。另外魔獸世界玩家人口還有一個非常有意思的現象,每個新版本都會有大量玩家迴歸,因此魔獸世界離大限還早的很呢。

流量份額

上圖是2018年最新的全球網遊流量份額TOP10,在如今這個網絡遊戲數量呈幾何式增長的年代,作為一款14年的老遊戲依然可以排到第7名,可見魔獸世界的玩家基礎有多麼龐大了,而排名在魔獸世界前面的沒有一款真正意義上的MMOPRG類遊戲,因此魔獸世界依然是此類遊戲中的王者,既然如此,所謂的魔獸世界大限將至也就不存在了。

總結

如今的魔獸世界距離巔峰時期差距的確很大,卻依然是同類遊戲中的標杆,也是不可撼動的,雖然魔獸世界玩家總是吐槽遊戲玩法和劇情水平越來越渣,甚至一怒之下AFK,然而當某個階段魔獸世界的內容符合自己的喜好,或者玩一段時間其他遊戲之後,還是會回到魔獸世界,這也是為什麼不玩其他遊戲叫退坑,不玩魔獸世界叫AFK一樣,你永遠不知道你下一次迴歸竟然這麼快。



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胖哥遊戲說


魔獸世界走到如今,是多方因素的結果。我也確實認為這遊戲現版本沒什麼可玩的了。

首先,從85年代開始,或許是編劇換人,或者其他因素,魔獸世界的故事走向明顯出現了問題。縱觀幾個版本,明顯缺乏一個總的牢固的故事框架。

其次,從遊戲的體系來講,前後顛覆太大。在策劃的神操作下,遊戲從數值上,從玩法上,一味的去偏袒照顧所謂快餐玩家,卻視自己的基本盤玩家於不顧,搞出了一大堆的反向更新,搞出了五人本速排,團本速排等新模式。結果吸引到的快餐玩家還沒有流失的老玩家多。

再者,是月卡模式推出後,關閉了點卡模式。這一操作,大大影響了魔獸世界的遊戲環境。不僅逼退了大量休閒老玩家,還把工作室的運行成本無限壓低。工作室在這一波操作中徹底翻身,一舉成為了魔獸世界的最大贏家。逼走玩家,盤活了工作室,這也是神操作吧?

最後,是故事版本前後跨度太大,對新人太不友好。作為新入魔獸的玩家來說,從60版本一路迅速跨到120版本實在是一種可怕的經歷,短時間新人無法接受這麼龐大的信息量。魔獸世界的策劃沒有很好的去平衡一下這其中的玩家體驗,而是簡單粗暴的推出一個付費的等級瞬飛通道。策劃也不想想,剛開始玩遊戲的玩家在付出了75月卡後,再馬上花一筆錢去提等級,這麼一筆錢都夠他去買一款3A大作永久無限暢玩兒了!

一切歸根結底,還是策劃對魔獸世界的整體定位錯位的結果。本身就是一款以難度和配合作為主打的遊戲,偏偏作死去搞什麼快餐化,妄想迎合主流玩家群,這是砸自己飯碗的事情。看看試圖這麼做的幾款遊戲,哪一個不是暴斃而亡?《死亡空間3》為了迎合大部分遊戲群體,降低了恐怖體驗,不也是被自己作死終結?這和魔獸世界何其相像。

希望魔獸的策劃想清楚,玩家到底因為什麼喜歡魔獸。


摺疊機翼但丁


首先,需要確定的是魔獸世界直到現在仍是全球註冊玩家最多的MMO,而題主所言的大限將至自然是不對的。

2003年,暴雪在《魔獸爭霸3》的發佈會上首次對外宣佈了《魔獸世界》的存在,自此便開啟了一個延續數十年的傳奇。

遊戲擁有了世界觀,也就擁有了靈魂



對於一款遊戲來說,特別是MMO,劇情是它的身體框架,而世界觀就是整個遊戲的靈魂,它支配著遊戲的運轉,更是一款優秀MMO不可或缺的部分。縱觀世界前三大MMO(wow,FF14,激戰2),他們都不約而同的擁有龐大完整的世界觀構建。而在這些遊戲中,暴雪的世界觀構架無疑是最成熟的。從初代WAR開始,暴雪就有意為wow鋪平道路。

遊戲的劇情會因為時間而被玩家遺忘,但世界不會被磨滅。



暴雪完善的運營體系

談到wow的成功除了遊戲自身精良的品質,也離不開暴雪的運營理念——讓玩家快樂。雖然近些年來,暴雪因為動視的干預變得越來越市儈,但這家遊戲公司從未忘記過自己對於玩阿基的承諾。每一年暴雪都會推出新資料片,新玩法為wow增添新內容,數十年來從不間斷。而新內容的加入也能讓玩家保持遊戲新鮮感。而暴雪每年的資料片又恰到好處的點燃玩家重歸艾澤拉斯的熱情。



雖然最近暴雪熱衷炒冷飯和向移動端轉型,但暴雪依舊是那個能使玩家一邊罵,一邊說真香的遊戲公司。而魔獸世界也可以走過更長的時間,直至暴雪不存在了。

好了,這就是我的回答了,你對此怎麼看?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


不得不說,是的,wow的時代,過去了。

當初輿論抨擊遊戲沉迷,女生自稱遊戲寡婦,楊永信學會閃電風暴,哪一次,wow不是站在風口浪尖?現在他們早就換靶子打了。

如果不特意回憶,連我都不記得有個叫獸叫陶宏開,甚至特意回憶,也想不起當初代表500萬玩家和這貨辯論的那個女玩家叫什麼名字了。

從做升級任務都需要組隊抱團,互相取暖。

到klz強力黨。

再到別想騙我出要塞。

再到什麼狗屁大秘境。

公會越來越可有可無。

玩家個體交流越來越少。

最後變成一個人的遊戲。

沒有哪個王朝是永恆的。



漫延video


我原本也這麼認為,直到我前幾天看人在頭條上評論說有E服N服,我就去玩了下E服60年代,相信我,進去後發現感覺跟當年一樣,一樣的難練級,一樣的珍惜身邊的路人,一樣的必須得跟人交流,一樣的很快有了遊戲裡面的朋友,一樣的到處是雙方陣營的戰爭,雙方矛盾重重,戰爭一觸就發。我現在的感覺是魔獸世界大限到不到就看暴雪回頭怎麼改變了,至少我可以確定如果開官方懷舊服,絕對會火,並不只是情懷去玩那麼簡單,而是當初這個遊戲的設定和規則造就了這樣的遊戲環境,雖然我也承認60年代的某些基礎設定沒現在的官方版本這麼方便,但是大環境的設定及當初開發團隊的理念卻是更值得去玩去體驗。下面附上一張昨晚在奧格的截圖。


yjhhy


說有一個很有意思的梗,從魔獸世界正式運營以來,都有一句話魔獸要完,沒救了,魔獸已死。

幾乎是每個版本都會出現這句話,但是魔獸一直好好的運營,而且擁有很大的粉絲群體。

對於魔獸世界而言,大限已至這句話是不存在的,即使現在遊戲百花齊放的年代,幾戶是沒有遊戲能夠超遠他的,魔獸出道即是巔峰,雖然他已經有14歲了。魔獸就像美酒一般,越品越有味道。來看看最近的人口普查狀況吧。

可以看的出來單單國服就有這麼龐大的玩家群體,何況外服,還有散落在私服中的玩家。我想明年懷舊服一開,魔獸世界又會重奐新生,再次達到巔峰狀態。

魔獸人玩的越來越少的,是因為當時的年輕小夥都已經成家立業了,沒有更多精力再征戰艾澤拉斯,並不代表他們不想再回到艾澤拉斯的懷抱,沒玩過魔獸世界的是不會懂這種情懷的。

現在還有很多玩家,月卡從來都沒有斷過,為的就是有時間能夠上去看一眼。我想沒有那個遊戲能有這麼大的魅力吧,讓玩家自願為他買月卡。

只要人心還在,魔獸永遠不會有大限的這一天


今天打窩窩


從當年的內測,到公測45級,從一開始的人類牧師,到矮子獵人,但最後亡靈賊,我也算是見證了魔獸的輝煌和沒落的開始!以前一塊MX400好一點的MX440 就能帶動,效果還很不錯,到最後AFK之前的一個配置,GTS250,到現在估計要GT970才能看到舒服的畫質,魔獸越來越陌生了!你們有沒想過當年廣電總局對魔獸的審批那是一個什麼樣的刁難?不準有流血,不準有骷髏頭,亡靈全長肉,盜賊改名叫潛行者!還有各種防沉迷系統!這個也可以忍,但是別人在打BT我們在打NAXX,別人在打NAXX的時候,我們在打BT.從熔火之心到黑翼之巢,到安琪拉,到納克薩瑪斯,我們經歷了多少等待才盼來了外域,盼來了血精靈王子,和我心中的摯愛,伊利丹!說實話,海加爾山上把魔獸爭霸三里面的不死族的巫妖模型BOSS雷吉幹掉後我就開始失望了,這些都是我們在魔獸爭霸裡的情懷,就這麼被幹掉了!到最後伊利丹,最悲劇的人也被幹掉了,還他麼天天被人組團刷蛋刀!太陽井開了後,也是很快就被通關,然後又是和當面等待TBC一樣,漫長的,毫無止盡的在等待WLK,我實在是等不下去了!太無聊了,然後跑到寶島去了,練了個小德,能進世界隨機副本開始,一直到70出來,開始了我的WLK之旅,然後加了個公會,把簡單模式下的阿爾薩斯過了,之後我就徹底AFK咯!阿爾薩斯,lichking,一個時代的精神,就這麼被暴雪給down掉了,再也沒有心情了!三區 普羅德摩 矮子獵人 天神山丘 人類牧師 愛憐 五區午夜之鐮 亡靈盜賊 viper向魔獸世界致敬








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