這個遊戲可以讓你吃47小時的狗糧:最後的47小時評測

前言

如果……

一直和你如膠似漆的未婚妻突然對你說:

“47小時之後就要分手”

你會怎麼樣?

你一定會好奇,為什麼這麼突然?為什麼是47小時?為什麼要分手?

而且,你的未婚妻似乎並沒有變心,仍然十分的愛你。

那麼這一切到底是為什麼?

是的,我就是帶著這樣的疑問開始了遊戲。

《最後的47小時》是一款由國內製作組Lingtan Studio製作的一款短篇治癒系視覺小說。

何為視覺小說?

就是在主流文字類遊戲的基礎上放棄或者弱化選項分支的作用。僅提供一定畫面輔助演出的小說作品。

本作的故事則是以47小時為倒計時,在這最後的時間,男女主角去做了很多平日裡不會去做的事情。一邊約會一邊去往一些擁有二人過去回憶的地方。為我們呈現兩個人是如何在經歷過一些早已經屬於過去的傷痛而走到今天的。

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劇情

作為一個短篇作品,因為本作的情節量特別少且不能劇透,所以只能簡單籠統的表達,作者想為我們講述一個簡單,清新,但又富有治癒力量的故事。但又與經典的治癒神作Clannad那種作品不同的是,本作並沒有放大屬於過去的那份痛苦。而以一種已經過去了的坦然態度來面對它們。所以,在情感傳遞上,並不會過於用力的刺痛你,然後再讓現在的身邊人來感動你。但如果有相似經歷的玩家去體驗的話,相信仍然是能被感動到的。而且還是一種不顧一切的溫暖來包容你的力量。當然,如果你夠機敏的話馬上會意識到感動是假,餵你吃一盆滿滿的狗糧才是真23333

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行文風格

從行文風格角度來說,本作應該屬於感受大於情節的那種。且為了增加代入感,男女主之間的對話中會出現一些現實世界中的元素。比如男主和女主之所以會認識是因為都特別喜歡李雲龍啊(這什麼鬼展開) 男主貌似還懂一些哲(男性符號)學,還用這個去調侃自己的女友啊。,只是這些都是一筆帶過的小亮點,並沒有用來擴充情節和搞笑趣味性。可能是作者還是想在短篇幅裡保證故事那溫暖治癒但又淡淡憂傷的基調吧。

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伏筆設置

最後關於劇情就是本作的伏筆設置,其實如果你故事看的夠多,對於最後要發生什麼其實是可以猜到一些的。畢竟故事中已經用很多提示性的伏筆在做鋪墊和暗示了。比如打折到離譜的食材。提前一個月上映但貴的嚇人的電影票。周邊毫無生機的城市,以及突然衝出來的告白者等等。但這些伏筆有一部分還是有些過於刻意的出現在了故事中。

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之所以會覺得刻意是因為,它並沒有更好的融入故事中。就拿最後出現的告白者吧。他出現之後和主角的對話並無法和最後的真相有十分緊密的聯繫。就是說,當你知道真相之後,他的行為是可以得到理解的。但是他所說出的話,和真相卻有些不大匹配。哪怕讓他說一些一語雙關的話也好。

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美術

本作的美術還是有很大的提升空間的。背景方面,除了最後的教堂和結局部分的天空還算是比較有意境。其他背景圖都顯得過於平常。如果這部分能夠充分利用起來為故事的敘事服務,可能也能緩解一些真相揭秘時的突然把?

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而角色方面,本作的問題則在於。由於遊戲分辨率夠高,而女主的分辨率卻不夠高。導致立繪推至近景時,細節的精緻度十分不夠。可能是主創意識到這個問題了。所以遊戲大部分時候都讓女主站的有點遠,以讓女主可以縮放至比較小的狀態來顯示。但遊戲幾乎全程都是僅男女主兩個人在交流互動。這種站位就有種距離感了。與舔立繪的中心思想相違背。(喂!)

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最後,就是女主的表情繪製方式與目前主流的日式美少女的風格稍微有些不同。所以,可愛、生氣等等表情會讓部分人稍微有些get不到,但封面、宣傳圖和其中的某張cg的感覺倒是對的。

最後的最後,就是女主應該再有一套專屬於學生時代的衣服就好了。以及這遊戲還缺一個回憶用的濾鏡(誤)

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系統

本作的系統有幾個地方需要扣分。首先就是分辨率,如果整個遊戲的窗口分辨率鎖定成720P那麼女主立繪的精緻度問題就可以有一個很大的緩解(畢竟不是所有人都會像我這樣去拖拽窗口去調整最佳畫面,且720分辨率對於文字遊戲來說也還在能接受的範圍)

然後就是一些小細節上的問題,比如空檔位在存檔的時候也會有進度覆蓋的提示。

鑑於遊戲的真相的呈現方式屬於超展開型,卻沒有設計二週目來做新的可挖掘內容等等。

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總結

看遊戲的op的時候才發現本作的編劇不幸去世的消息。有的時候世界就是這麼的不公平,見不到主筆的作品面世真的讓人很惋惜。但還好,他想表達的東西不會因為自己的離去而消失。

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遊戲本身儘管有不足,但出發點和部分橋段的呈現做的還是蠻好的。像女主在吐槽男主做牛肉的時候,那個語氣和音調是真的get到我的萌點了。所以,作為一款短篇治癒作品。選擇在合適的時間購買下來玩一下還是非常不錯的。價格也不貴(11rmb)所以,推薦!


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