為什麼感覺《Apex英雄》的熱度沒有像《ATLAS》這類的遊戲一樣堅挺?

表弟遊戲控


經常關注遊戲界內各大遊戲動向的網友或許會發現一個現象,《Apex英雄》這款遊戲的熱度在近期不斷的下降,一開始趕超《絕地求生》等大作《Apex英雄》就只用了2天,但是從神壇跌落也就只用了2個月,是什麼原因造成這種現象的呢?《Apex英雄》又為什麼不能和在Steam上線的海盜冒險生存遊戲《ATLAS》一樣讓玩家人數堅挺的呢?今天就讓我帶大家探究一下這些問題吧!

第一個我們要考慮的就是遊戲環境,對於《Apex英雄》來說,他的競爭對手實在是太多了,因為吃雞類網遊正是當下的遊戲風口,前有《絕地求生》後有《無限法則》,這讓《APEX英雄》的生存環境變得很艱難,只要一個不小心就會跌落神壇。

而《ATLAS》就不一樣,他是一款以海盜為題材的沙盒冒險生存遊戲,這在整個遊戲界都是獨一無二的,並且這款遊戲還很有特色,他能夠讓4萬位玩家同時處於一個地圖上,相互廝殺競爭,這種遊戲環境對於海盜遊戲來說簡直是絕配,玩家能夠在《ATLAS》裡面和其他的玩家貿易,也可以進行海戰競爭,這就在極大程度上豐富了《ATLAS》的玩法。

除此之外,《Apex英雄》的玩法相較於《ATLAS》也很少,《Apex英雄》一共就只有一個地圖,為數不多的幾個英雄,這樣的話就在很大程度上限制了《Apex英雄》的發展,可《ATLAS》卻有900個不同的地圖,16個不同的職業,數不清的玩家團隊,這些東西搭配在一起就能夠給《ATLAS》營造出無限的遊戲環境,這也使得《ATLAS》變得十分耐玩。

綜合以上的觀點,《Apex英雄》變得無人問津和《ATLAS》的穩定都成為了一個大趨勢,只是《ATLAS》是一款硬核遊戲,受眾玩家不太多,這會是《ATLAS》走向全球性發展面臨的一大阻礙,個人見解,歡迎一起討論!


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