如何治療上班恐懼症?看看《求生之路3》預告片?

今天是5月5日,晴。換句話說,也就是:星期日上班綜合徵,臨床表示:雖然身體坐在辦公室,但心還在“盪鞦韆”,眼睛瞳孔略小,閉眼時間略長,5分鐘內大腦容易出現2-3空白狀態。

為了治療我的“綜合徵”,我打開瀏覽器,找點突破心理極限的。結果看到了一段疑似《求生之路3》的預告片,雖然目前已經V社確認視頻為假,但聽說好評如潮,於是我動了動鼠標,點開了視頻。

如何治療上班恐懼症?看看《求生之路3》預告片?

耳邊傳來一陣陣空蕩,且令人緊張的低沉緩慢背景音樂,鏡頭滑過安全室,消防斧、牆面上頂著的文檔標籤,突然背景音樂音調變高,加重,一個男性屍頭出現在地板上(細節鏡頭被打碼),一條室內血路向外延展,耳邊傳來急促的呼吸聲以及風吹聲音,來到室外,鏡頭中一段血附著啥玩意的東西裸露在鐵鏈上面,竟是一輛閃著前燈的越野車車頭,鏡頭便黑,聽到一陣車引擎啟動聲音,屏幕中出現了一隻從地底下伸出的枯手,一陣殭屍嚎叫聲好像要穿透我得耳膜一樣(嗯,我差不多被治療好了)。

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這段視頻雖然不是真的,但卻使得不少玩家激動了一把,畢竟大家都在想幫G胖數3。有人說V社不出3是因為V社內部的公司結構,因為沒有公司高層決定開發方向,而是由開發者來決定,目前,V社內部在搞VR生態圈,遊戲開發項目並不是重點,雖然據說三款VR遊戲中有一個是求生之路的IP。

但也有不少人認為2019年4月底剛出的《殭屍世界大戰》就是《求生之路3》,畢竟都是殭屍題材,但《殭屍世界大戰》卻被詬病遠遠不如10年前的《求生之路2》,從遊戲內容而言。並且由於Epic商城的獨佔鎖區,更是引得玩家瘋狂的差評(Epic商城目前極其簡陋:用戶評論、願望單、遊戲時間追蹤、MOD支持等功能均未上線,也就是說沒有社區功能,這些功能要延後更新)。

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但根據5月份Epic商店最新的公告表明:《殭屍世界大戰》已經通過Epic商城售出32萬份,同時官方宣佈了遊戲後3個月的免費更新計劃表:5月份東京特殊任務和全新殭屍種類更新;6月份極限困難模式,7月份的每週挑戰。

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不知道後續《殭屍世界大戰》的更新是否值得期待?

雖然有玩家表示:上一個這麼頻繁和大肆宣傳的遊戲好像叫《戰地5》和《聖歌》。《聖歌》自從發售以來,口碑暴跌,雖然遊戲框架很棒,但內容匱乏,後來甚至有外媒爆出遊戲在開發狀態就問題頻出,許多開發員都承受著巨大的壓力,老員工不斷離職,抑鬱、焦慮、甚至無法休息。目前,《聖歌》玩家的流失速度是在加速的,甚至是影響到了仍在玩遊戲的玩家,在一些難度較高的副本中,甚至很難匹配到能組成一個完整隊伍,這意味著《聖歌》引以為傲的匹配機制逐漸陷入了雞肋狀態。雖然現在的BioWare奧斯汀工作室高管表示:他們仍然在為《聖歌》付出100%的努力,並沒有放棄。但是對於在最近幾周,《聖歌》四月更新的跳票、以及開發團隊領導層的相繼跳船,轉向《龍騰世紀4》等新聞來看,恐怕是任重道遠,但不管怎麼說,還是希望生軟能夠恢復以前的輝煌(《龍騰世紀4》的開發也是一波三折,甚至內部還進行了多次重啟)。

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《戰地5》自從三月低的大逃殺更新以後,反倒是沒有什麼熱點新聞,倒是《戰地5》的“老冤家”——《COD》系列,近期有一些有意思的事件。 在2003年誕生的《使命召喚》系列,截止至今,15年後已經成為了最成功的IP,創造了15部作品,且售出超過3億份。2019年由開發商Infinity Ward製作的《使命召喚16》也將在7月份公佈,動視還增加了20%的開發團隊人員(名副其實的年貨,年年出一貨)。同時與騰訊合作的《使命召喚手遊》也在積極籌備中,目前遊戲的預註冊數量已經超過1000萬。

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以上就是奇遊君帶來的週日摸魚系列,祝大家上班快樂。


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