單機遊戲使命召喚、榮譽勳章、孤島危機、孤島驚魂你們喜歡哪個系列?為什麼?

包公65842931


喜歡《孤島危機》原因如下

《孤島危機》系統由德國Crytek公司製作,美國EA發行的一款遊戲第1部2007年到最後一部是2013年。

《孤島危機》1是Crytek2007年出的《孤島危機》系列的第1部,不用說絕對是《孤島危機》系列中的經典一部,雖然它在畫面及一些效果上不如《孤島危機》2和《孤島危機》3,但它也有優於2和3的地方,

1.比如說,遊戲的自由性,空間的真實性以及樹木及物品的可毀壞性等。

記得好多次我都用堆箱子和其它東西然後爬到看上去不可能去的地方。總之它對你沒有任何限制,只要你敢想有耐心就能去一些不可思意的地方。《孤島危機》2在這方面並不如《孤島危機》1(另外一些其它遊戲就更不能比了,前面看似有空間能走但已經不能再向前了)。

2.在畫面以及效果方面可以說是未來遊戲的一個里程牌,雖然比不上《孤島危機》2和3但對於其它任何類型的任何一款遊戲與之相比都是不能與之相比的,可以說其它任何一款遊戲與之相比只能說與《孤島危機》1相比不是在同一個起跑線上。即使直到目前除了《孤島危機》2和3也很少有遊戲能與之相比,即使用《孤島危機》2和3與之相比也不會感覺到《孤島危機》1會太差,我想就算在過個10年左右玩《孤島危機》1也不會感覺差的,所以《孤島危機》1絕對是一部成功的經典遊戲。

3.細節方面,在細節方面《孤島危機》1也做的是非常的好,

比如人的影子,物體的影子,樹木的影子等(並且是真實的不是形式,比如樹木)毀壞後影子是變的。

比如人的腳印,當你在沙灘、泥地以及雪地(或者和現實生活中一樣就是走路時應該會留下腳印的地方)行走時會留下腳印的。

比如油桶,用槍打的油桶時油桶是會漏油的,並且符合實行生活中物理的真實性,槍從最下面打油漏的時間最長但漏完就完了,再打其它地方不會再出油;但你要從上向下打,你打到哪個位置油則只漏到那個位置。漏油時扔油桶路上則會灑一路。

真實的物理效果,比如有一高一低的地方(像翹翹板)你人走到那一頭則那一頭低下;比如水上扔一塊木板大的你能站上,小的則沉下,並能隨水流動等等,等等。

還有樹木花草但你走過去的時候,樹木花草會被你身體擠動的。(這一點比《孤島危機》2強)

敵人的智能和,敵人的智能在《孤島危機》系列中比《孤島危機》3強但不如《孤島危機》2。

子彈的痕跡效果要比《孤島危機》2和3要強,尤其是敵人機槍向你掃射時明顯看到子彈的煙痕從你頭頂和周圍飛過去的效果。而且聲音也非常真實。絕對讓人有實戰的感覺。

主題的設定,既然是《孤島危機》當然是在小島上,所以關卡有海邊的小鳥,樹木,雪地等,尤其是第1關綠色的樹木和海藍色的海邊,水裡的魚群,海邊的海龜螃蟹等一下子把你帶到了一個絕對美麗的小鳥環境。

可以說《孤島危機》1絕對是一個經典,是以後高檔次遊戲發展的一個標準,一個樣板。

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《孤島危機》彈頭Crytek2008年出的,是《孤島危機》1的繼篇也叫資料篇,是《孤島危機》1中以另一個人物角色玩的一個遊戲。

總的來說《孤島危機》彈頭和《孤島危機》1應該基本是在同一水平線上的,但在畫面和效果方面要比《孤島危機》1稍強一點,特別明顯的地方是光和陰影及粒子的效果。在遊戲的可玩性上各有特點,很難說是誰比那一個強一點。

遊戲的小花哨,在《孤島危機》彈頭中游戲已經增加的彩蛋的樂趣,讓大家們在無意中發現驚喜,日前我發現的有第6關的會隱形的青蛙,把青蛙拿起來仍掉就是一顆閃光彈;最後一關也有一個青蛙只是這個青蛙不會隱形。不信你們可以找一下。

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《孤島危機》2是Crytek2011年出的 在遊戲的畫面以及其它不論是在那個方面與《孤島危機》1相比都有非常大的提高,遊戲採用了CryEngine3遊戲開發引擎打造,遊戲不論是在任何一個方面都有本質性的提高。如光、影、霧、水等等。

但遊戲設定的背景的城市,所以沒有綠樹、海邊不、海藍色水的小鳥的美景。

在遊戲的自由性方面不如《孤島危機》1

可自由選定組件的奈米生化裝是一個很大的玩點。

遊戲中同樣加入了許多的彩蛋,如:飛人、電梯跳舞士兵、萬聖節彩蛋、顯微鏡中的彩色圖片、單人小廁所、跳舞音樂。這是目前我發現的彩蛋。一定還有等待我們去發現。

關卡多情節緊湊,遊戲進行時音樂會隨著遊戲有變化,使遊戲的氣氛增加了特別多。

武器配件自由搭配也顯的比《孤島危機》1和3更合理,不像《孤島危機》1不論什麼槍都可安狙且瞄準鏡,而是近戰武器是近戰的配件(SCARAB只能用反射瞄準鏡和雷射瞄準具),中距離武器是中距離的配件(SCAR只能用反射和突擊瞄準鏡),遠距離武器是遠距離武器的配件(GAUSS才可以用狙擊鏡)。

敵人的智能,《孤島危機》2中敵人的智能絕對是《孤島危機》系列中最強的,也是最好的。敵人會防守,搜索、圍捕、撤退等。(不像其它一些遊戲不是死的就是過場,再不就是走事先設定好的路徑點)而《孤島危機》系統則不是,任何一個體單位都是有生命的,能獨立的思考,智能化很強。

隱形時與敵人靠近時敵人向你開槍的命中率,這一點在《孤島危機》2中敵人的命中率十分的高,所以看到子彈從你旁邊飛過痕跡的效果就少,這一個不如《孤島危機》1和3,但這一點即好也不好,好的是實戰的真實感加強了敵人更強,不好是子彈從你旁邊飛過去的效果減少。

《孤島危機》2雖然在畫面上不如《孤島危機》3,在自由性上不如《孤島危機》1但從總體來看《孤島危機》2是《孤島危機》系列中最耐玩的一部。

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《孤島危機》3是Crytek2013年出的,也就是今年,在遊戲的畫面和技術上可以說是跨時代的,所以說它是次時代遊戲,未來遊戲的藍本,如果說《孤島危機》2是真實感更強的了話,那《孤島危機》3的畫面和真實效果只能用“身臨其境”來形容了。

《孤島危機》3它用了最新的CryEngine3遊戲開發引擎,使得一切都與實際自然場景一模一樣,絕對可以讓你身臨其境(只要你的電腦夠好),即使開最低的效果都能讓你身臨其境,全部開到最高只能說已經無法用語言來形容了,只能你自己去體會。

但《孤島危機》3卻有好多地方也不能讓人滿意,可能是Crytek想把《孤島危機》結束的原因:

故事的情節感覺太簡單,緊湊,配樂也不好,總之打起來沒有《孤島危機》2有氣氛,也許和遊戲的故事背景有關,就要悲傷一點!

除了第2關和第3關色彩明快一點,其它的都很暗調。

敵人的智能不如《孤島危機》2甚至有的地方還不如《孤島危機》1,即使開到最高難度也一樣,打潛行者只要開裝甲模式,就肉博都很輕鬆能過(不知《孤島危機》3為什麼去掉了潛行者的武器,和潛行者的破隱形功能)。其它還有等等等等,不在說了。

遊戲有好多的BUG是Crytek為了結束這個系列顯得有點倡促了,還是其它的什麼原因。

柰米生化裝的配件組合感覺太亂,畫蛇添足的增加的升級功能,這一點讓人感覺有點像《使命召喚8裡的一些地方》總之認人感覺很堵,背離了《孤島危機》遊戲系列的本質。

武器附件配件有些地方也不合理,SCAR和Grendel竟然可以用狙擊鏡,失去了不同武器不同特點的特性,槍管下所配的附件也不是很合理,感覺就像東拼西湊,拼湊出來了,最要命的是SCAR裝狙擊鏡竟然和原用的金屬瞄準鏡建模重疊了,這可是一個很粗心的錯誤。

武器開槍聲音不如《孤島危機》2,其中SCAR、SCARAB和MK.60其中尤其是MK.60根本沒有《孤島危機》2中MK.60吼起來的那種聲感,反而感覺很啞。K-VOLT靜電槍聲音很難聽,颶風沒有宣傳中的那樣好用。重型機槍和重型榴彈槍的以及單兵火箭彈的瞄準鏡玻璃是白色的,沒有《孤島危機》2中藍色的明顯,尤其是火箭彈的瞄準鏡玻璃不仔細看還真看不出來!還有都2047年了還用圓鼓形的彈夾,要知道上世紀2戰後圓鼓形的彈夾就被淘汰了,難道這裡只是為了顯示加大彈夾。感覺這些方面的確是在亂拼湊。

弓箭的威力設定的太強大了,可以說只有有弓箭其它武器都可以不要了。

還有柰米生化裝隱形後竟然還有影子,《孤島危機》2中在隱形強化後隱形就沒有影子了(沒強化前是有的),可《孤島危機》3就算把隱形升級隱形後還是有影子的,難道《孤島危機》3中的生化裝反而退步了沒有《孤島危機》2中的先進。 每次隱形時只要看到地上的影子就感覺鬱悶。還有就是隱形時運動的時間比《孤島危機》2少的太多了,最讓人暈的是生化裝不是殺chap得到點數而是固定幾個點的升級點包,我吐啊!我打了3遍通關才找齊。

當然《孤島危機》3中也有彩蛋目前我知道的是,生化裝展示廳彩蛋、毒蘑菇、鱷魚騎士這3個彩蛋。

總的來說《孤島危機》3除了遊戲的畫面的技術性無人能比外,至於遊戲的情節和場景就是(《使命召喚8》過場動畫),後3關場景(《失落星球》),開飛機那一段(《戰地3》),尤其是開飛機那一直就像《戰地3》中開飛機的那一段簡直就像一個過場。要知道就因為《戰地3》過場太多讓人做惡我才不玩的。

還有生化裝面罩的光暈竟然是死的,不論你是那個方向永遠是那幾塊光斑。(這一點又像《戰地3》)。

總之場景和情節就像是一個大雜燴,像是《使命召喚8》《失落星球》《戰地3》拼出來的,Crytek為了把《孤島危機》系統結束也不能這樣啊!

隱形時與敵人靠近時敵人向你開槍的命中率,這一點上《孤島危機》3又回到了《孤島危機》1情況。

當然也有好多好的地方,比如風的效果,和雲陰影的效果。周圍光線會隨著實際自然情況有所變化。

總之《孤島危機》3情節和遊戲的細節很差,但從遊戲的畫面和真實感來說又要比《孤島危機》2高了一個檔次。玩過《孤島危機》3再看《孤島危機》2的畫面會感覺不再是那麼的豔麗。

最後的評定:《孤島危機》1是最經典的一部,《孤島危機》2是最成功最耐玩的,《孤島危機》3的技術最先進畫面最好的絕對讓你身臨其境!





老農熬夜講遊戲


喜歡玩使命召喚,自從使命召喚9走了未來路線以後有很多人都說不喜歡,為什麼會不喜歡?因為沒有帶入感?我個人覺得挺好的,畢竟科技會一直進步,使命召喚裡面那些未來的東西很多都有原型了,比如11裡面的多功能手雷,類似的美軍手雷已經快要列裝了,還有激光武器也是基本上快成熟了,那些高科技的東西真的離我們很遠?

然後再說說我為什麼喜歡未來戰爭系列的11、12還有13,因為裡面的高科技裝備能快速幫我打倒敵人,讓我玩起更舒服生存率能大大提高,畢竟我是去年六月份才開始玩槍戰遊戲的,在11以前的使命召喚只能靠眼睛找敵人,而到了11可以用掃描手雷和目標增強瞄鏡還有移動盾牌,12可以用DNI戰術模式,13可以用相位瞄準鏡盾牌和攝像頭。

還有之前我們扔雷,需要考慮準頭,而11有追蹤手雷,13有獵殲機器人,還有潛行11以前很困難,11和12就可以隱形,13也是潛行比之前容易很多,另外還有很多其他的高科技裝備方便了我們的遊戲,比如滑翔服、納米壁虎手套、靜音炸彈、反重力手雷等等,假如你是一個士兵,上戰場你是會選擇現代的武器裝備還是會選未來的武器裝備?

說實話如果能把11以後的高科技裝備搬到4代裡面,4代的老兵難度就不是那麼讓人聞風喪膽的地獄難度,如果把這些高科技裝備給了現代戰爭系列的那些英雄,他們還會犧牲那麼多人嗎?肯定會有人說,用那些高科技裝備沒有難度挑戰性降低了,那麼我冒昧的問一句,你的技術是大神級的嗎?你是有自虐傾向嗎?(老兵地獄關卡和自虐沒有區別)

我覺得一句話說的很有道理,我們未來的征途是星辰大海,我們需要的是放眼未來,而不是一直緬懷過去,正是因為擁有無窮的想象力,人類的科技才會一直進步。



毅吖毅吖喲


喜歡玩使命召喚,自從使命召喚9走了未來路線以後有很多人都說不喜歡,為什麼會不喜歡?因為沒有帶入感?我個人覺得挺好的,畢竟科技會一直進步,使命召喚裡面那些未來的東西很多都有原型了,比如11裡面的多功能手雷,類似的美軍手雷已經快要列裝了,還有激光武器也是基本上快成熟了,那些高科技的東西真的離我們很遠?

然後再說說我為什麼喜歡未來戰爭系列的11、12還有13,因為裡面的高科技裝備能快速幫我打倒敵人,讓我玩起更舒服生存率能大大提高,畢竟我是去年六月份才開始玩槍戰遊戲的,在11以前的使命召喚只能靠眼睛找敵人,而到了11可以用掃描手雷和目標增強瞄鏡還有移動盾牌,12可以用DNI戰術模式,13可以用相位瞄準鏡盾牌和攝像頭。



還有之前我們扔雷,需要考慮準頭,而11有追蹤手雷,13有獵殲機器人,還有潛行11以前很困難,11和12就可以隱形,13也是潛行比之前容易很多,另外還有很多其他的高科技裝備方便了我們的遊戲,比如滑翔服、納米壁虎手套、靜音炸彈、反重力手雷等等,假如你是一個士兵,上戰場你是會選擇現代的武器裝備還是會選未來的武器裝備?


說實話如果能把11以後的高科技裝備搬到4代裡面,4代的老兵難度就不是那麼讓人聞風喪膽的地獄難度,如果把這些高科技裝備給了現代戰爭系列的那些英雄,他們還會犧牲那麼多人嗎?肯定會有人說,用那些高科技裝備沒有難度挑戰性降低了,那麼我冒昧的問一句,你的技術是大神級的嗎?你是有自虐傾向嗎?(老兵地獄關卡和自虐沒有區別)

我覺得一句話說的很有道理,我們未來的征途是星辰大海,我們需要的是放眼未來,而不是一直緬懷過去,正是因為擁有無窮的想象力,人類的科技才會一直進步。


耳東先


這裡是喜愛遊戲的小白

使命召喚、榮譽勳章、孤島危機、孤島驚魂。這幾款遊戲都是大家耳熟能詳的FPS大作,他們的共同特點都是以戰爭為背景,槍械射擊為主的遊戲。但是他們其實也有很大的不同,起碼在題材上就略有不同,在遊戲性上也略有不同。要說以上游戲最喜歡哪個?且聽小白給大家分析。


  • 《榮譽勳章》系列

《榮譽勳章》是EA製作的一款戰爭類遊戲。早期的榮譽勳章一直保持以二戰為題材開發遊戲,直到2010年,重啟的榮譽勳章才改為了現代戰爭系列,最近幾代的榮譽勳章在畫面上可以說是非常有大作風範,但是在劇情上讓小白覺得有些凌亂,讓人摸不到頭腦。總的來說這是一款合格的大作,但是與同一題材的《使命召喚》系列相比較的話,《榮譽勳章》是穩穩的被使命召喚壓住一頭。


  • 《使命召喚》系列

《使命召喚》是由動視公司(現為動視暴雪製作發行的FPS系列遊戲。自從2003年使命召喚第一代作品誕生以來,該系列遊戲以每年一部作品的速度在推出著,至今已經推出了15代遊戲,可以說是相當的高產。作為與榮譽勳章系列競爭的戰爭題材FPS遊戲,使命召喚無論在遊戲性上還是劇情上都穩穩的壓住了榮譽勳章一頭。但是近些年的使命召喚系列已經展現出了頹勢,也許是因為流水線作業及高產,導致了遊戲千篇一律,沒有更好的題材,沒有更好的劇本,近幾年使命召喚系列的口碑可以說是越來越差了。不是遊戲質量出現了問題,而是十幾代的作品,已經耗光了玩家的熱情,玩家需要新鮮的玩法,新鮮的血液,僅靠畫面和不突出的劇情,已經無法獲得玩家的認可了。最近幾代作品已經是典型的爆米花遊戲,娛樂性很強,但是玩過既忘了。


  • 《孤島危機》三部曲

《孤島危機》(Crysis)是以科幻為題材的第一人稱射擊系列遊戲。相信大部分人聽說這款遊戲不是因為他的遊戲性,而是因為他顯卡殺手的稱號吧。極高的遊戲畫面質量需要搭配極高的電腦硬件配置才能夠體現,可見這款遊戲在畫面質量上是多麼的優秀。把孤島危機和榮譽勳章、使命召喚三部作品放在一起比較,是因為他們都是以線性劇情為主的作品。而在小白看來,也許是題材作品太多的原因,榮譽勳章、使命召喚在遊戲劇情和內容上讓小白沒有眼前一亮的感覺,總有一些似曾相似的影子在兩款遊戲之中。但是孤島危機這款遊戲給小白帶來的卻是完全不一樣的感覺,尤其是孤島危機1,從開始的與人對決忽然轉變畫風外星人的出現,給予小白的震撼不是一般,至於後面的2,3雖然劇情也是一般,但是貴在題材比較新穎,玩法也比較多變,尤其是納米作戰服的多功能性,讓遊戲多了不少樂趣。所以這三款遊戲排序的話,小白會把《孤島危機》排在前列。


  • 《孤島驚魂》

《孤島驚魂》是由育碧(Ubisoft)製作的第一人稱系列射擊遊戲。目前遊戲已經發行了5代作品,為什麼小白把孤島驚魂系列放在最後說?是因為孤島驚魂系列遊戲向來是以開放世界的沙盒遊戲類型著稱的,和前面三款遊戲從根本上說不算是同一類遊戲,拿來比較不太合適。眾所周知,高自由度的遊戲必然會帶來劇情的弱化,因為不限制玩家的行動,也就意味著要失去劇情的連貫性,在遊戲過程中玩家很容易被其他事情打斷而偏離主線,更不要說還有好多支線劇情要做。所以作為一款遊戲,《孤島驚魂》的耐玩性更高,帶來的樂趣也可能更多,但是在故事劇情還有給玩家的觸動上來說必然沒有線性劇情遊戲來的充足。


上面說完了幾款遊戲,就小白個人而言,小白還是更喜歡孤島危機一些,然後才是孤島驚魂、使命召喚、榮譽勳章。這隻代表小白的個人觀點,相信大家心裡都會有自己的看法的,歡迎大家一起討論啊~

這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦~

喜愛遊戲的小白


如果是以前沒有網絡遊戲的話,單機遊戲也是可以解悶的,但是,現在的聯網遊戲顯然要比單機遊戲更能挑起玩家的興趣,個人感覺,單機遊戲,很多都是設計高難度,要不就是怪物密度高,用這個凱來挑戰玩家的腎上腺素,但是實際上跟網絡遊戲人人對抗的區別很大,雖然說現在遊戲的話,很多電腦角色的靈活度遠遠超過人類操作,但是作為遊戲廠商也不會把遊戲做的那麼苛刻,因為太苛刻的話,會篩選掉很多遊戲愛好者,這對那些開發者並不是多好的事情,而玩網遊的小夥伴,很多都不會在選擇去玩單機遊戲,畢竟沒有人與人的交流,玩起來總感覺很乾燥,對抗性也會讓人感覺很乏味,而且很多單機遊戲的話,畫面也是很不和諧,不過非要講喜歡哪一款的話,還是有的,那就是《最終幻想》系列,人物刻畫的很生動,十分的有美感,而且這個系列動漫看著也是十分吸引眼球,人物,感情啊,事件,都描寫的很生動。大家有空不妨看看,是很好的系列作品!你值得擁有


TR印跡


個人感覺喜歡孤島危機,還有使命召喚都是不錯的,射擊類遊戲,豐富的地圖,還有高科技的武器裝備,都是很耐玩的遊戲



影視M


我喜歡玩孤島驚魂系列,畢竟開放原生,非常接近百姓生活,沒有太多的玄而又玄的超現實的事件,而且全憑個人的開放生存技能來求生並創造故事情節。


主機遊戲天天播


還是喜歡使命召喚系列吧,使命召喚系列劇情可以,特別是現代戰爭系列的劇情,真是讓人淚目。

當然使命召喚的操作也是很不錯的,我一直很喜歡使命召喚的操作、以及呼吸回血法,非常適合我這種手殘黨。


Tremble1


最喜歡肯定使命召喚了,不僅是畫面方面,還是故事情節,我覺得使命召喚是我玩過最上癮的,可能是因為巴黎聖母院的原因吧!反正帶有暗殺情節,我最愛


手遊知識點


喜歡使命召喚的二戰系列和現代戰爭系列,比較經典。榮譽勳章沒玩過。孤島危機系列都玩了,喜歡他的自由度和在野外孤島上作戰的場景,第二部最爛,第三部就是蝦扯蛋。孤島驚魂不喜歡,太繁瑣,收集各種材料做裝備


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