《刺激戰場》新版氪金將透明化,射擊傷害將成血條顯示,這層改動你怎麼看待?

愛遊戲的大鵬


這裡是遊戲震驚部,刺激戰場上線一週年,因去年的遊戲行業冬季,導致的現在還沒取得相應遊戲版號,而現在的遊戲的經典模式,已經讓玩家感覺的到體驗疲憊,而端遊的設計師 PlayerUnknown 也退出了這款遊戲內容的後續製作。

所以作為端遊正版手遊刺激戰場,現在完全屬於自主性質的開發,當然也會同步端遊後續更新的內容,但版號一直不下來的話,就沒辦法像端遊一樣可進行氪金的環境,所以刺激戰場的盈利狀況還是不太樂觀,然後近期網上出現關於“版號新增注意事項”,這個標準是否屬實暫未被確定!

遊戲內容中不能出現“綠血”

當前的刺激戰場中,玩家之間打鬥過程中會發生噴霧效果,國服的噴霧效果顏色為綠色,如果根據的新標準中,“不能出現任何顏色的液體效果,並且要求屍體要立即消失”,那現在的刺激戰場想要過審核這個內容就必須改掉,可能會直接變成類似反饋機制,以及數字顯示HP消耗的情況,或者血條的顯示,屍體立即消失的話,可能是在針對絕地求生!

除了這個不能噴出綠色液體的硬性規定,我們都清楚國內很多遊戲都有氪金系統,這份新的標準中對氪金中出現百分比抽獎概率,必須精確到固定抽中次數,這個絕對是響應了消費者權益,因為長久以外遊戲抽獎是最不透明的一個環節,有很多玩家氪了上萬都未必能夠獲得相對應的遊戲物資,這對消費者是一種欺詐,所以這條規定非常實用。

三次內容有問題將直接永久無版號

這兩個遊戲內容要是合格了,也未必能夠通過版號審核,其中還有就是關於結婚系統的設定,刺激戰場估計後續無法加入關於婚姻伴侶遊戲的內容,還有關於非國內遊戲,是以IP授權的國外遊戲,必須取得全球性的時限夠長的授權,所以刺激戰場是否有永久授權可能也是審核範圍內。

玩家集體卸遊戲問題

關於這個消息出來後,很多玩家抱怨說要集體卸在遊戲,還是對這個“噴綠色液體”的設定要被移除有較多的不滿,大部分的內容都在說,遊戲如果設計的不真實,可能對玩遊戲的玩家以後認知事物有產生偏差,估計這群玩家是比較切合實際人群。但是這些改動其實對玩家的影響並不是很大,而且國內關於FPS的遊戲,基本上都是擊打反饋為內容,但是這個屍體必須立即消失,可能就有點奇怪了!

除了這些點以外,其實這份規定如果是真實的話,不僅此是刺激戰場需要整改,其他的已取得版號的遊戲也將成為複審對象,並且有很多遊戲有添加關於英文的遊戲內容和名稱均要修改,另外還要多增加一份超長的遊戲內容說明書。


遊戲震驚部


關於這個問題可能是根據前兩天的一個消息才出現的吧?當時這個消息裡說到關於未來的遊戲審核有了新規,其中抽獎列的遊戲設置必須明確到抽幾次能中,不能以百分比設定,另外還有就是不能出現“任何顏色的液體”,這個新聞出現後,也是引起了大量的玩家關注,因為在《刺激戰場》裡,有抽獎的開箱子,也有綠色的血液,所以兩樣都佔了,想要通過版號審核,這些都要修改?

但是呢,也別太著急,關於這個抽獎和液體顏色的問題已經被證實是謠言了,因為當時看這個新聞的時候,我去廣電總局的官方找了半天,並沒有找到出處,但是這個遊戲版號應該是會繼續進行開放審核的,這個可以再繼續等等。

然後再回到《刺激戰場》這款遊戲身上,目前因為國服的版號遲遲未能審核通過,不但影響了《絕地求生》國服的上線,也同樣影響著這款手遊的氪金系統,既然上面的內容已經被闢謠了,那即便是按照現在的內容審核,應該依舊是問題不大,主要是排隊審核,需要一定的時間,另外,國際服的氪金系統也能夠在一定程度上彌補一些損失,在騰訊看來,這些時間他們還是等得起的,對於玩家來說,有些倒是希望儘快加入,買更多的時裝,而有些人就無所謂,一個吃雞遊戲,正的花裡胡哨的幹啥!什麼?有免費送的好看時裝?哎呀,真香!


App小胖子


刺激戰場上線一週年,因去年的遊戲行業冬季,導致的現在還沒取得相應遊戲版號,而現在的遊戲的經典模式,已經讓玩家感覺的到體驗疲憊,而端遊的設計師 PlayerUnknown 也退出了這款遊戲內容的後續製作。

所以作為端遊正版手遊刺激戰場,現在完全屬於自主性質的開發,當然也會同步端遊後續更新的內容,但版號一直不下來的話,就沒辦法像端遊一樣可進行氪金的環境,所以刺激戰場的盈利狀況還是不太樂觀,然後近期網上出現關於“版號新增注意事項”,這個標準是否屬實暫未被確定!

遊戲內容中不能出現“綠血”

當前的刺激戰場中,玩家之間打鬥過程中會發生噴霧效果,國服的噴霧效果顏色為綠色,如果根據的新標準中,“不能出現任何顏色的液體效果,並且要求屍體要立即消失”,那現在的刺激戰場想要過審核這個內容就必須改掉,可能會直接變成類似反饋機制,以及數字顯示HP消耗的情況,或者血條的顯示,屍體立即消失的話,可能是在針對絕地求生!

除了這個不能噴出綠色液體的硬性規定,我們都清楚國內很多遊戲都有氪金系統,這份新的標準中對氪金中出現百分比抽獎概率,必須精確到固定抽中次數,這個絕對是響應了消費者權益,因為長久以外遊戲抽獎是最不透明的一個環節,有很多玩家氪了上萬都未必能夠獲得相對應的遊戲物資,這對消費者是一種欺詐,所以這條規定非常實用。

三次內容有問題將直接永久無版號

這兩個遊戲內容要是合格了,也未必能夠通過版號審核,其中還有就是關於結婚系統的設定,刺激戰場估計後續無法加入關於婚姻伴侶遊戲的內容,還有關於非國內遊戲,是以IP授權的國外遊戲,必須取得全球性的時限夠長的授權,所以刺激戰場是否有永久授權可能也是審核範圍內。

玩家集體卸遊戲問題

關於這個消息出來後,很多玩家抱怨說要集體卸在遊戲,還是對這個“噴綠色液體”的設定要被移除有較多的不滿,大部分的內容都在說,遊戲如果設計的不真實,可能對玩遊戲的玩家以後認知事物有產生偏差,估計這群玩家是比較切合實際人群。但是這些改動其實對玩家的影響並不是很大,而且國內關於FPS的遊戲,基本上都是擊打反饋為內容,但是這個屍體必須立即消失,可能就有點奇怪了!

除了這些點以外,其實這份規定如果是真實的話,不僅此是刺激戰場需要整改,其他的已取得版號的遊戲也將成為複審對象,並且有很多遊戲有添加關於英文的遊戲內容和名稱均要修改,另外還要多增加一份超長的遊戲內容說明


萬螚解說MC


主旨是保護消費者權益和保護未成年人。從保護未成人角度講。引導最重要,但也要基於現實社會。認為不要有血液太真實這一點就能來杜絕或降低未成年人犯罪率?什麼都看不見不等於什麼都不會發生!。貌似在戰爭年代長大的小孩個個都是殺人狂了?!


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