《英雄聯盟》中,9.9版本瑞文遭到改動,是否會影響出場率?

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先說結論,直接讓瑞文廢掉了!

我們看下瑞文兩個技能改動,Q技能降低了CD時間,而E技能則增加CD時間。

而拳頭這一波改動就十分靈性,因為瑞文的弱勢期就是在前期發育,而後期本身就是個操作性極強的英雄。這E技能就冷卻提高,導致瑞文在前期的抗壓能力會更難受,特別是一級的情況下,增加了4秒,相當於砍廢了這個英雄。

在中期,瑞文想要通過E技能進行換血,也沒有那麼頻繁。在後期,滿CD的情況下,最快是5.5秒,導致極限操作減少。特別是配合“死亡之舞”這件裝備,後期的瑞文有坦度,有輸出,有控制,各種位移。

而這種情況下,潘森打瑞文就非常舒服,因為Q技能可以一直消耗,而瑞文長達14秒的CD時間完全是扛不住壓。

可以說,設計師這一刀,基本把瑞文給砍廢了。

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近期官方爆出了英雄聯盟9.9版本的預改動,其中諾手的增強讓許多上單玩家非常開心,一個Q能回覆更多的生命值也讓諾手有望迴歸賽場。

不過相比於諾手而言,銳雯的改動就不太令人高興了


從改動說明中我們可以看到,銳雯的Q技能從13秒降低到12/11.5/11/10.5/10,隨著等級遞減0.5秒的冷卻時間。

E技能的冷卻時間由10/9/8/7/6提升到14/13/12/11/10。

這樣的改動提升了銳雯的進攻型,減弱了她的防禦性以及操作空間,就這樣來看銳雯遭到了大削,畢竟銳雯的操作空間完全是要依賴他的E技能展開的,而銳雯的E在未來9.9版本會提高長髮4秒的CD,也就是說以前我們40CD的時候,就算不升級E技能,我們的E只需要4到5秒鐘的時間,如果未來我們不升級E技能,那麼40cd以後E技能還需要7秒的CD,這樣一來大大的降低了銳雯的操作空間,並且在其對上一些消耗型英雄比如:潘森、瑞茲、傑斯的時候,將會更加沒有還手的能力。



銳雯的操作空間有很大一部分因素在於她的E技能,畢竟護盾可能抵擋敵方對我們造成的傷害,這樣一來就能更好的殘血反殺對手了,在E技能CD提升後,銳雯不能再像以前那樣在對線期或者說對拼的時候利用E技能規避大量的傷害,這也算是對銳雯的一種平衡吧,畢竟在當前版本徵服者銳雯屬於版本T1級別的上單,這樣的削弱也屬於拳頭的慣用手法。

不過這一點對於在近期被銳雯錘過的玩家而言屬於好事,尤其是對老玩家而言,畢竟大部分老玩家不會去選擇銳雯這樣的高操作英雄作為自己的上分英雄,不過少了一個“爹”的同時又多了一個“爹”,不知道未來版本諾手會不會變成非ban必選的上單呢?


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