LOL這個遊戲的魅力在哪兒?為什麼能有如此長的遊戲壽命?

左思右想小林菌


作為一名玩家的角度談一下我個人的看法吧!

我是一個半路出家的召喚師,S5賽季前後入的英雄聯盟的坑,這之前呢,是玩魔獸冰封王座,下載真三國無雙地圖五與小夥伴們5v5的,再後夢三國出現了,整個高中三年是夢三國陪伴著我以及我的小夥伴們,儘管都知道它抄襲DOTA但是仍舊喜歡,後來上了大學,寢室八個人,七個人玩英雄聯盟,就我一個玩夢三國,所以被迫成為一名召喚師。

作為一個玩家(專業性的東西我不懂)我認為

第一,英雄聯盟,遊戲性質5v5遊戲平等對戰遊戲,操作上手簡單,這就可以讓老少男女都可以玩,尤其的女生,我是手殘,相對比較就DATA,夢三國,英雄聯盟來說,我認為DATA操作上手難度最高,夢三國第二,英雄聯盟排第三,而女玩家的人數也屬英雄聯盟最多,為此大家都可以上手嘗試玩,使得玩家的人數源源不斷的增加!





第二,英雄聯盟,相對公平的團隊競技類遊戲,這種競技類,最怕的就是不公平,本來要靠發展,你卻用了人民幣,卻用了外掛,那就會讓廣大玩家不滿,也是失去了遊戲平衡,遊戲樂趣,此遊戲在對戰時,完全看,英雄屬性已及玩家的操作,因此,讓玩家有勝利的慾望。

第三,英雄聯盟,遊戲的魅力更在於與隊友一起玩,因為這個遊戲不是一個人的遊戲,需要團隊合作,團隊配合,這就使得遊戲變成了不僅僅是娛樂,更是一種對勝利的嚮往,甚至一種責任感,很上癮,尤其是跟好朋友網吧開黑,並不是一定要勝利,但是必須得大吼出來,彷彿誰聲音大誰就能贏,就算輸了也感覺是勝利,這也是我至今還玩的原因之一吧!



還有就是玩的越久越不想離開,玩出感情了,打開電腦玩遊戲,習慣性的就是英雄聯盟,習慣了,想想三四年都玩這一個遊戲,怎麼可能就突然不玩了,那新遊戲得多麼的吸引你,至少現在沒啥新遊戲吸引我的。

第四,應該就是英雄聯盟裡的人物故事什麼的都是獨立的,有著自己的故事,自己的宇宙,自己的世界觀,並且也具有一定的完整性,這也是很多玩家喜歡,難以忘懷的,形成了一種情懷!


水平有限,因為不瞭解專業開發術語什麼的,完全是一個玩家的純純個人想法,個人角度!願各位召喚師開心快樂!


管家的水壺


英雄聯盟其實沒什麼魅力,就是一個龐大的世界加上一個個獨立的英雄罷了!

可是,我們要了解每一個英雄都需要很久,瞭解之後會用更多的時間和情感去對待這款遊戲!

本人開始接觸LOL的時候,地圖又黑又醜,強力的英雄一個又一個,英雄模型也是讓人提不起興趣,技能釋放也不流暢,但是很多從其他moba類遊戲來的玩家都喜歡上了這款遊戲,因為他的操作難度比自己最開始玩的真的要簡單很多。舉個例子,小丑瘠薄的血條,脆弱的身軀,需要用背刺來增加自身的傷害,同時需要提前放置盒子用來阻擋對手的進攻逃跑路線,大招開啟之後更需要雙線操作,但是這個對第一批玩家來說,真的是簡單的如飲水一般!這就是一個玩六階魔方的大佬去第一次接觸三階魔方,新奇感和自豪感油然而生!畢竟玩遊戲多數都是為了極佳的遊戲體驗的,不會出現那種玩起來輕鬆愉快的遊戲還會遭到玩家嫌棄的!

當LOL人氣開始緩慢增長,拳頭開始盈利之後,拳頭開始除了出新英雄也為大眾的遊戲體驗考慮,過激極端的玩法是不能存在的,破壞平衡的裝備和英雄是需要削弱的。本來這是一個很好的想法,但是,拳頭只是片面的考慮A強了去削弱A,沒有考慮過A強了我們加強他的天敵B。一刀砍加上版本更新,很多英雄被一刀一刀的削成鐵憨憨,例如如今版本的小丑還有狐狸,狐狸的設想是因為Q二段是真傷,在後期打肉的時候說是多少傷害就是多少傷害,殊不知,阿狸一套技能下來,能把亞索盾打破就不錯了。當然,把Q二段真傷改成一段應該會好很多!

可是削弱是削弱,平衡還算是成功的,那種統治一時的英雄及玩法也很快的在下一個版本消失,雖然很多玩家聲討拳頭官方,但是又不得不去繼續遊戲,那種稱霸一時的快感和被稱霸的不爽一度消失了,但是網絡上發聲的只有削弱英雄的熱衷者,而那些一度沒有遊戲體驗的玩家在遊戲平衡之後卻沒有為拳頭說過一句話,這樣子就讓大眾有一個想法,拳頭削弱英雄就是腦殘,那我們好好想一想,要真的還是曾經的遊戲數據,曾經的技能裝備,你跟我談你想要遊戲體驗?0/20的劍聖在冥火出來之後追著你們五個人砍,5/1的AD被對面男刀(妖姬,卡薩丁)沉默一套帶走,連反抗的機會都不會給你,別說遠的,就說說前兩年的坦克聯盟吧,除了AD全都是肉,打起團來就是一群硬漢在互毆,你問我AD呢?不知道啥時候被日炎反甲折磨死了吧!不平衡能行?

好嘛,LOL玩家吐槽LOL不好沒問題呀,但是碰到別的遊戲來蹭熱度,然後別的遊戲的腦殘玩家開始跟風,《守望屁股》一經發售,熱度直指當年LOL。然後屁股的玩家就開始到處吹噓,LOL要涼了,LOL不行了。我承認,我當時也信了,因為三人成虎的原因吧,我準備去嘗試一下這個打倒LOL的遊戲,然後看到遊戲需要購買就放心了,雖然我覺得在遊戲中氪金很正常,小氪怡情,大氪怡大情。但是在中國玩家的共性之下,一款還沒有體驗的遊戲,你跟我收錢?放心,能火過LOL的一個區我直播吃午飯。在後來LOL證明了自己的實力:你可以火,但我不會涼!在一次次這樣的事件下來,玩家對遊戲的歸屬感變得越來越強烈,也讓遊戲更加的長壽!

當然,老玩家的堅持是做不到讓一個遊戲長久下去的,新鮮的血液在遊戲行業必不可少,LOL有這個能力以及魅力,如今花裡胡哨(褒義詞)的地圖以及英雄模型,流暢的操作和華麗的皮膚,較為平衡(不可能存在絕對平衡)的英雄食物鏈!

喜歡的英雄需要購買然後入手一段時間,然後碰到別個再是喜歡的英雄繼續下去,一個人在LOL方面會滯留的時間會很久很久,這段時間完全可以增加更多的新玩家,會有更多新的英雄及玩法,讓很多玩家愛不釋手!

綜上,LOL的經久不息是因為時刻的變動為了增加大部分玩家的遊戲體驗,龐大的世界觀會讓玩家去了解每個英雄從而對遊戲的歸屬感也會更強。再一個就是屬於moba類遊戲中,操作便利的一位,自然壽命也就會很長!


犯罪嫌疑人陳某


lol的魅力真的超級大,一個遊戲要想永遠的活下去,肯定要有不停的新的東西出現,給老玩家帶來新鮮感的同時也要友好的接納新玩家。

我很喜歡lol排位,匹配,扭曲叢林,大亂鬥,人機加輪換模式的玩法,我的技術不怎麼好,長年累月泡在匹配裡,我也有朋友一直大亂鬥,也有一直排位的朋友,四種常規的玩法,再加上自定義模式,玩法肯定是多種多樣的,不同的模式對應不同的人群,這一點是很棒的一個方面。

我接觸過這個遊戲後,就沒有玩其他遊戲了,掉在這個坑裡出不來,134個英雄,我偏愛女性顏值高的英雄,光輝,阿狸,風女,璐璐,都是法師系的,每次掏出來,遇到不同的人,補到不同刀的小兵,都會讓我感覺這是個新遊戲,不是我玩了三年的英雄聯盟,一個英雄,在不同人的手裡,有不同的效果,加上直播行業的發酵,不會玩的,去看視頻學技術,沒時間玩的,看看直播回憶青春~

英雄聯盟裡的對局每次連贏之後就是連輸,系統本身自帶的匹配系統,保證了所有人的的勝率在50左右,這也是英雄聯盟系統妥協玩家後做出的調整吧,我不會讓你一直輸,也不能讓你一直贏。勝率參半,在極大的程度上保證了所有玩家的遊戲體驗感,裁決之鐮的優化,淨化了一部分召喚師峽谷的環境,對局後的數據分析等等儀式感超級足。

每局最期待的就是碰見大神,躺贏,不行的就自己C(反正我是C不了,只能不送)每局遊戲吧,就是一個新的人生一樣,要細細的去玩,才會有好的結果。

可能,這就是我覺得的lol的魅力所在吧

開黑嗎,我提莫賊6



一半核桃


第一個:英雄繁多,英雄特效不同技能也千變萬化,總會有不同的玩法和奇特的出裝

第二個:可變皮膚,皮膚的不同,也代表著不同的精神和意義,例如龍瞎是國服盲僧玩家的信仰,以及攝魂vn是vn玩家都想要的皮膚。

第三個:一代代遊戲玩家的繼承和傳播,從第一代玩家入遊,到新一代玩家入遊,不僅僅是遊戲本身的吸引力,更有老玩家帶動新玩家加入。

第四個:遊戲的本身很簡單:推掉地方水晶即可獲勝。但是也不簡單:對線壓制,合理換血,補刀發育,野區合理規劃以及入侵,團隊合作等等,需要用腦去解決,也就形成了所說的 意識。

第五個:快感,激情,興奮,悲傷,憤怒等各種情感。遊戲翻盤與被翻盤時的看著勝利or失敗時的心情錯雜,因為操作失誤到底死亡的懊惱與不甘·····

第六個:比賽。不同戰隊之間的交戰,讓看的人心情動盪起伏,讓比賽中的人激動,嚴肅,認真。以及獲勝時的亢奮和樂極而泣。

總的來說:遊戲長存的魅力:情感,合作,千變萬化的設定,簡單于不簡單的思考和玩家之間的技術交換。

遊戲魅力很多,需要自己發現,討論是討論不透的。需要的是更好或者期盼它發展的更好。希望我們依舊能夠玩到它的另一個週年。


愛玩遊戲的惜若


LOL的魅力大概在於遊戲的多樣華,英雄丶玩法丶套路等等,你可以和幾個好友一起玩,體驗團隊合作,也可以一個人單刀赴會對面一群在萬千666中找存在感,在一個就是LOL的厭倦期很長,如果一個愛玩遊戲的人想把LOL玩膩的話大概需要好幾年時間,這一層玩家退遊後還有下一代的人補上來!


炙憂


輸了不賴我,贏了我carry。


kairuiK


LOL的魅力在於他的藝術,技術。


分享到:


相關文章: