《星際公民》眾籌的2.8億美元快花完了,但遊戲還在alpha階段

《星际公民》众筹的2.8亿美元快花完了,但游戏还在alpha阶段

《星際公民》已經由Cloud Imperium Games開發了8年,但是似乎還看不到頭。據報道稱,這可能是管理混亂和資金使用不當造成的。

近日,福布斯發佈了一篇詳細報道,提到《星際公民》自2011年起就開始開發了,此前的開發歷史非常混亂。報道提及,遊戲迄今為止已經募集了2.88億美元資金,其中有2.42億美元是粉絲眾籌的。

《星際公民》最初於2014年計劃發行,但是後來一直沒有公佈確切的發售日期,這款遊戲。根據之前的報道,遊戲開發似乎還在初級階段,此前承諾的“100個星球系統”也還沒完成,一直研發和集資的主要原因似乎是Cloud Imperium創始人Chris Roberts的低效管理。

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Forbes在報道中提到,他們和20位前Cloud Imperium員工交流過後發現Roberts管理混亂,不會統籌資源,導致公司的工作環境也不好。目前Cloud Imperium有5個分部,537名員工,2017年最大一筆開支是工資,總額3000萬美元。報道強調,雖然查不到Cloud Imperium不同級別員工的具體工資水平,但是Roberts去年9月在洛杉磯花470萬美元買了一套房子。Roberts表示,這筆房款主要來自他在Cloud Imperium之外的收入,因為他曾是微軟收購前Digital Anvil的主要股東。

報道里還提到,Roberts更在意細枝末節的事情,導致公司效率低下。這已經不是第一次有人說Cloud Imperium管理低效且工作環境差了。此前,有一位高級圖像工程師說自己花了幾個月糾正飛船外觀的視覺特效,僅僅是因為版本迭代;有個人物設計師說他17個月只完成了5個人物,僅僅是因為已完成設定的人物不斷被推翻。他提到,這個問題在全公司都存在。其他人則反映他們經常花數週時間製作demo,只為了讓飛船看起來更好,這樣就可以眾籌到更多資金。

目前Cloud Imperium已經籌集了2.88億美元資金,而到2017年末為止Roberts只有1400萬美元存在銀行裡,也就是說,這些錢幾乎花完了。這樣一來,公司又不得不繼續通過賣飛船來募資。福布斯報道稱,在目前已經發布的135組建模裡有87組可以動,而剩下的48組裡有一部分還只是設計圖。

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在消費者向FTC(美國聯邦貿易委員會)反映的129條意見裡,很多人都對Cloud Imperium下一輪集資目標升高到2.4萬美元表達了不滿。其中有一個玩家說他已經為遊戲花了1000美元,但是“他們承諾要發售的遊戲甚至跑不起來,至今還處在初級階段”,“我現在只想拿回我的錢,他們騙了我們”。

就在福布斯這篇報道發佈當天,《星際公民》在PC端發佈了alpha 3.5版本,開始了時長一週的免費遊玩活動。這次更新的內容只有新飛船模型、一個女玩家模型、一個新角色定製工具,和一個新星球,似乎和往常的遊戲更新一樣,沒有任何涉及系統和玩法的實質改變。但Roberts卻將其稱之為“一個大工程”。


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