單機主機知多少:《刺客信條》系列作品回顧

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從2007年的初代《刺客信條》到去年發售的《刺客信條:奧德賽》,十二年的時間,育碧將《刺客信條》系列打造成了一個總銷量過億的經典IP。當然這期間也不總是一帆風順,《刺客信條》系列也有過低谷和不少讓玩家不甚滿意的地方,不過不可否認的是,《刺客信條》系列早已成為現象級的存在,玩家在吐槽其"bug信條"的同時,也在期待著育碧帶給我們的每一部新作。迄今為止以《刺客信條》命名的遊戲已經超過數十部,這其中既有傳統意義上的正統續作,也有類似於《刺客信條:編年史》性質的外傳,甚至包括一些移動端的作品,今天我們就來首先為大家回顧《刺客信條》的歷代正統續作。

單機主機知多少:《刺客信條》系列作品回顧

一、《刺客信條》2007年

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2007年,《刺客信條》的橫空出世,不但讓玩家眼前為之一亮,也讓育碧看到了這款原創新作的無窮潛力。市場是最無情也是最真實的,初代《刺客信條》過千萬套的銷量,證明了"刺客"的魅力所在。其實從現在的角度回望初代作品,遊戲本身還是略顯粗糙,但這依然不妨礙其《刺客信條》系列開山鼻祖的地位。

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二、《刺客信條2》《刺客信條:兄弟會》《刺客信條:啟示錄》2009~2011年

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初代《刺客信條》的成功,使得育碧全情投入到了續作的開發中。初代發售兩年後的2009年,帶著改良的遊戲系統、更加出色的劇情和畫面,《刺客信條2》耀世登場。故事始終是《刺客信條》系列的重中之重,而這次育碧為遊戲主角艾吉奧打造了三部曲,從而使整個故事顯得更加宏大,通過三部遊戲的容量也為廣大玩家充分展示了一代刺客大師的風采。

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三、《刺客信條3》2012年

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很多玩家將前三代《刺客信條》奉為經典,因為總的來說前三代的劇情還是有銜接的,雖然每部遊戲都可以獨立成章,但有著現代劇情中的戴斯蒙德串聯,玩家很容易進入《刺客信條》的世界,這一點與玩家對《生化危機》系列的評價頗有相似之處。本作的背景被設定在了獨立戰爭時期的美國,遊戲最大的看點是,主角將會在遊戲過程中遇到眾多著名歷史人物,喬治·華盛頓、本傑明·富蘭克林、查爾斯·李等人都會悉數登場。

就遊戲本身來講,由於採用了新的引擎,遊戲在畫面表現力方面更上一層樓,劇情方面也可圈可點,但初期bug較多(後期已修復),而且遊戲在戰鬥系統方面變革較大,遊戲主角不再是潛行暗殺為主,正面硬剛成了更多時候的選擇,所以很多玩家也戲稱該作為"狂戰士信條"。

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四、《刺客信條4:黑旗》《刺客信條:自由的吶喊》2013年

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本作是最後一部擁有數字編號的《刺客信條》作品,按照育碧官方的解釋,是希望玩家更注重每作的主題而不是遊戲出到了第幾代或者前後有什麼關聯。不過玩家們可不傻,育碧八成是連貫劇情做不下去,準備開始"放飛自我"了。事實也證明,作為一款歷史向遊戲,擺脫了劇情關聯的枷鎖,育碧可以遨遊在任何一個歷史階段,當然這對玩家來說也並不是一件壞事。

說迴游戲本身。《刺客信條4:黑旗》故事背景設定在1715年的加勒比海,以《刺客信條3》主角康納·肯威的祖父英國青年愛德華·詹姆斯·肯維為主角。而遊戲的主要地點都是在大海之上,這套海戰系統在3代中就有所展現,黑旗更是將其發揚光大,奠定了本作的主要玩法。作為系列的一貫傳統,遊戲也有歷史劇情和現代劇情部分,玩家也將見到歷史上真實存在的海盜並互動,比如黑鬍子艾德·薩奇,查爾斯·維恩,本傑明·霍尼戈爾德等等。

另外,該作是最早一部登陸本世代主機的《刺客信條》系列遊戲,不過由於遊戲發售在本世代早期,製作技術上仍沿用的是之前的技術,所以並未發揮本世代主機的全部機能。育碧在本作中還加入了多人模式,增添了玩家的遊玩樂趣。

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《刺客信條:自由吶喊》是《刺客信條4:黑旗》的DLC,不過也可以作為獨立遊戲單獨發售。

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五、《刺客信條:大革命》2014年

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《大革命》承載了育碧和玩家的很多期待,一方面該作是真正意義上專為本世代遊戲主機打造的遊戲作品,另一方面也是第一部不用編號的正統續作,所以本作無論是從畫質效果還是劇情表現方面都堪稱優秀之作。但該作的另外兩個缺點直接導致了遊戲口碑的崩盤,甚至影響到了整個《刺客信條》系列的聲譽,這就是bug和陳舊的遊戲系統設計。而這兩方面的原因都可以歸結到育碧將《刺客信條》系列年貨話這一根源。

《刺客信條》系列的bug歷代都有,不過《刺客信條:大革命》在發售初期似乎成了歷代之最,如果bug的數量很少或許玩家還可以一笑置之,但如果多到已經影響整個遊戲的體驗,那麼玩家們自然會懷疑育碧的製作水準。而遊戲系統方面,因為有《黑旗》的珠玉在前,玩家們的胃口已經被調高,但《大革命》的系統設計卻迴歸到了最初幾代的風格,不是說不好,而是玩家已經對換湯不換藥的任務,攀爬的塔樓和各種收集要素所累,而造成這一結果的原因就是大革命想法早在刺客信條兄弟會時就已成型,只是直到12年才開始創作,所以其沒有像4代那樣有著諸多創新之處。

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不過上個月巴黎聖母院的一把大火又使這款遊戲重新回到了玩家的視線當中,遊戲中營造的美輪美奐的巴黎以及育碧的借勢營銷,相信很多玩家會放下成見,重新投入到遊戲的劇情當中去吧。

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六、《刺客信條:梟雄》2015年

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《刺客信條:梟雄》將遊戲的舞臺搬到了工業革命時代的倫敦。《梟雄》沿用了《大革命》的引擎,不過在優化方面這次育碧算是吸取了《大革命》的教訓,雖然bug依然存在,不過還到不了影響遊戲體驗的地步。《梟雄》中的創新之處雖不如《黑旗》那樣多,但首次引入了雙主角的概念,玩家將操控一對雙胞胎雅各布和伊薇,但遊戲中每一關僅對應雙胞胎中一人,約75%的任務對應雅各布,而伊薇只有25%。二者之間的操作上沒有顯著差異,雅各布更傾向肉搏而伊薇更多是暗殺。遊戲中還首次引入了滑索以及晝夜循環和動態天氣系統。

總體來說《刺客信條:梟雄》是一部中規中矩的"刺客"作品,不過受《大革命》的口碑所累,本作的銷量並未達到預期,這也促使育碧下定決心對《刺客信條》系列進行一場大變革。

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七、《刺客信條:起源》2017年

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面對《刺客信條》系列出現的口碑危機,育碧深知變革迫在眉睫。而變革的最直觀體現便是留給開發組更多的時間去打磨作品,於是《刺客信條》系列在2016年停止了其年貨屬性。育碧蒙特利爾工作室的精英們也沒有讓玩家失望,時隔兩年再次歸來的"刺客"幾乎發生了翻天覆地的變化,除了將時間線設定到古埃及以探尋兄弟會的創立起源外,遊戲融入了許多時下流行的元素,比如非線性結構、RPG元素等等,遊戲的基礎系統以及戰鬥系統也發生了較大的變化。另外遊戲也保留了《刺客信條》系列對歷史場景的一貫嚴謹的態度,遊戲對古埃及的真實還原程度讓玩家彷彿進行了一次大型風光旅遊。總的來說,《刺客信條:起源》屬於開啟《刺客信條》系列新時代的作品。

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八、《刺客信條:奧德賽》2018年

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2018年10月,育碧發行了《刺客信條》的最新作《奧德賽》,本作是由育碧魁北克分佈聯合育碧上海工作室聯合打造。作為《起源》的續作,二者在現代劇情方面有交集,但在歷史時間線方面,又將系列的遊戲時間線向前推進了400年,故事的背景設定在了古希臘時期。

本作的引擎與《起源》相同,開發時間也大致相當。作為最近一作的《刺客信條》作品,該作發售以來,口碑較好。但是《刺客信條》系列走到今天,"刺客""暗殺"的戲碼卻是越來越少,類似於《生化危機》系列後期已經沒有"危機"感覺。不知道廣大玩家對於目前狀態的《刺客信條》保有著怎麼樣一種態度呢,歡迎留言交流。

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好了,今天關於《刺客信條》正統續作的回顧就暫時告一段落,不過冠以《刺客信條》之名的遊戲可遠不止之這些,下一篇文章我們就來重點介紹那些關於《刺客信條》的衍生遊戲,敬請期待。

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