為什麼說《西部狂徒》是一款有著神構思的冒險沙盒遊戲?

遊戲見聞


一款遊戲的構思會限制這款遊戲的發展程度,對於這點相信不少的玩家深有體會,為什麼《英雄聯盟》要給每一個英雄都制定一個個背景,然後構架出故事的主線?就是希望這款遊戲能走的更遠,讓玩家更加被《英雄聯盟》所迷住。

不過和在Steam上線的冒險沙盒遊戲《西部狂徒》相比,這個故事就顯得有些平淡了,因為《西部狂徒》是以現實世界中發生過的事情作為背景,而這個背景是如此的宏大以至於玩家們稱《西部狂徒》為一款有著神構思的遊戲。

我們先來看看《西部狂徒》的遊戲類型,他是遊戲史上第一款將19世紀的美國西部和沙盒性質相結合的遊戲,因為這個原因,讓《西部狂徒》的發展具有了無限可能性,為了能夠讓玩家更能真實的體會到這款遊戲的真實性,《西部狂徒》的作者實地勘測了美國西部地區,最終做出了一個有著144萬平方公里的超大地圖的《西部狂徒》。

在這片廣袤的土地上,玩家要做的就是運用自己的能力來進行真實的美國西部大開發,先提前做好西部規劃,將一些西部的重點城市先提出來,架設應有的鐵路網以方便物資的運輸,這個設想是那麼的可怕,以至於一個玩家是很難在《西部狂徒》中做到這點的,有必要的話玩家需要在《西部狂徒》中招募一個隊伍,和他們一同實現這個目標。

而在修建西部世界的過程中,玩家還能接觸到《西部狂徒》的盜賊、貿易系統、休閒娛樂方式等獨特的玩法,通過這些玩法,玩家可以獲得更大的遊戲樂趣,這樣的遊戲構思毫無疑問是非常獨特堪稱神奇的。


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