SNK經典遊戲多是格鬥遊戲,有什麼拿得出手的清版過關遊戲嗎?

曲呵


當年在遊戲廳中,我們經常都能在開機動畫和過場動畫中看到:NEOGEO幾個大字,那時候不知道這是什麼意思,不過知道只要出現這個標識的遊戲就是來自同一家遊戲公司。

當年SNK在街機遊戲廳絕對是霸主的地位,幾乎和CAPCOM平起平坐,不過CAPCOM的清版過關遊戲多一點,像是:《龍王戰士》《懲罰者》《魔法劍》《三國志》《名將》《恐龍快打》《快打旋風》這些膾炙人口的遊戲,而SNK則是以格鬥遊戲和射擊遊戲為代表,其中很多遊戲都可以獨當一面:《餓狼傳說》《侍魂》《龍虎之拳》《拳皇》《合金彈頭》《霸王忍發帖》,當然了還有類似《天外魔境真傳》《世界英雄》這種其他公司開發的遊戲,發行於NEOGEO平臺的。

那麼,SNK到底有哪些比較經典的清版過關呢?

1986年《雅典娜》

這款遊戲雖然是清版過關的玩法,但更多的體驗在於冒險。遊戲中雅典娜可以拾取各種武器和裝備,在類似RPG的場景中艱難的生存下來。

遊戲中的雅典娜和《拳皇》中的雅典娜並不是一個時代的人物,因此後期的設定是麻宮雅典娜的先祖,後期晉升為雅典娜女神在《SVC》中出現過。

1987年《超能力戰士》

這款遊戲屬於是射擊類過關遊戲,遊戲中椎拳崇和雅典娜各自擁有鳳凰之力和龍之力。

這個設定在拳皇系列中得以保存,椎拳崇的龍之力成為一條非常重要的支線,貫穿了好幾個版本。

1989《怒III》

前兩作都是射擊遊戲,第三代則是動作遊戲。當然了我們同樣可以搶對手的武器來使用。

遊戲奠定了拉爾夫和克拉克的地位,之後在《拳皇》系列中成為高人氣角色。

1991年《八號超人》

比較有創意的遊戲,其中超必殺做得很到位,還可以使用合體必殺。

不過這款遊戲當年在遊戲廳並沒有見到過

1991年《機甲神兵》

這款遊戲難度非常大,主要還是不好控制。如果對敵兵的攻擊判定不瞭解很容易就翻船了。

遊戲中的兩位主角和《拳皇》馬克西馬有一定的聯繫。後期在《拳皇2002》中2P作為援助登場

1991《熱血快打》

CAPCOM推出了《快打旋風》火爆一時,SNK這邊自然不會錯過這個機會,這是關係著清版過關遊戲未來方向之爭。

不過遺憾的是,這款遊戲並沒有穩住SNK在清版過關遊戲中的地位

1991年《戰國傳承》

戰國傳承系列一直都是SNK比較拿得出手的精品遊戲,無論是操作畫質和玩法都算是各個時代的精品。

1992年《外星游龍》

比較有創新的清版過關遊戲,其中加入了ABCD四中能量球,可以打出各種效果的超必殺。

這款遊戲完全可以作為SNK清版過關遊戲中的一次小巔峰

1993年《戰國傳承2》

再保留了初代原汁原味的基礎上,加入了更多精彩的設定。畫質也得到了極大的增強。

1994《頂尖獵人》

值得推薦的而一款遊戲。這款遊戲和其他過關遊戲玩法完全不同

玩家需要使用主角的技巧過關,如果像是其他遊戲那樣直接橫衝直撞很容易就掛了

2001年《戰國傳承3》

戰國傳承最完美的作品,和前兩作幾乎沒有什麼關係。

遊戲中每個人物都擁有好幾個必殺,在街機廳時代末期比較受歡迎。

2001年《星星大戰》

SNK比較少見的爬層遊戲,遊戲類似《雪人兄弟》,但是玩法完全是不同的。

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

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街機時代


您好!我是主播三百。

作為SNK迷來說,過關遊戲我推薦SNK最有名,最拿得出手,最好玩的過關遊戲。

《戰國傳承3》

我大概是6年級和初一的時候有在玩這個遊戲。大概也是10多年前了吧。今天無意中看到這個貼吧,就發一個帖紀念一下。樓主當年玩這個遊戲也是十分著迷,一開始肯定是被虐出翔,到後來可以一幣通版,一命通版還是比較難的。接下來樓主就來講一講樓主比較喜歡玩的幾個人物的經驗吧。。說是經驗,其實就是我單純對十多年前對這個遊戲的一點紀念吧~~~~-----------

遊戲一開始只能選四個人物,說實話,其實六個人物我都玩過。。。。人物一:影連。這個人物可能喜歡的玩家比較多吧,,反正我當時玩的時候很多玩家很喜歡。。但是樓主玩的少,感覺用得不是很習慣。簡單連招:BBBABAABA。連招多種多樣,這種連招是樓主比較偏愛的。。。人物二:金車就是那個金髮小帥哥。。感覺不太好用的。。。但是技能很好看,人也帥。。但是感覺輸出不夠。。。樓主用不習慣的人物。。簡單連招:同上,,因為是樓主偏好,,所以。。。人物三:紅樓主特別喜歡的人物之一。。。

樓主初期開始玩遊戲用的就是這個人物。特點是及其靈活。樓主用她接空招(就是飛到天上打。)可以連接7招。一般人物只能接4招左右。雖然說輸出也挺弱的,但是靈活彌補了這一點,打前5關都很容易,但是打最終boss京都就顯得有點乏力吧。所以用她講究的是“速度”,以快取勝。連招要快。唯一的遺憾是沒能用她一幣通版。。。人物四:金剛樓主特別喜歡的人物之一。。。樓主中期為了磨鍊自己的技術,特地練習這個人物。。。特點:普通攻擊力是最高的,也是唯一一個可以連招打死蝙蝠老頭的人(BBBABAAB+下下A)。基礎連招第四個A要慢一點按,因為會連擊兩下,如果按得快了只能擊一下。影連和金車好像也是這樣,記不太清楚了。相應的速度比較慢,如果用好了也是特別厲害的人物,樓主用他一幣通版過。。。通過這個人物的練習,樓主技術大漲,打小兵的節奏也變得很好。。紅和金剛兩個人物反覆練習的話,我覺得會蠻有效果的吧。個人見解,,人物五:阿國。後面解鎖人物。聽說有的版本不用解鎖。阿國總的來說還是比較好用的,特別是打最終Boss的時候,用得蠻順手的。感覺唯一美中不足的是連招(BBBABAABA)最後一下打boss打不出來。感覺還是不爽。。不過好像也就白鬼一個人可以打出來。。因為一旦被踢起來,boss都會防禦,除了白鬼的boss防不住。最終Boss特別會防禦,,,但是最終boss前幾招是不會用防禦的。白鬼的最後一個A可以打出來,但是容易被最終Boss反打,,因為他不會倒。。人物六:白鬼。。後面解鎖人物。。樓主特別喜歡的人物之一。。總得來講,白鬼綜合實力是最強的。雖然速度不如紅,力量不如金剛。。但是綜合實力絕對沒話說。。個人感覺。。打普通boss連招BBBABAAB+下下A+前前跳BAB+反方向前衝B+下下B,,,,這是一套複雜卻華麗的連招。。樓主每次秀出這套連招,旁邊的人總是尖叫連連。。好吧,自戀一下。。中間兩個前前跳和反方向踢是不造成傷害的,只是為了銜接下下B。。假如有邊界阻擋卡位(例如中國boss和第五關關放電boss),可以省略中間這兩個,下下A之後直接下下B,速度要快。。。假如沒有邊界阻擋,就可這樣連招,因為下下A之後boss會遠離一段距離,如果直接接下下B不容易接到。。。當然你也可以不用像我接的這麼複雜,下下A之後直接前衝踢,然後接下下B即可。。當然,你也可以一直前衝踢,一直接下下A。。。理論上白鬼下下A可以一直接。。。Boss篇前四個boss,很容易。。。就不講了。。如果有問題也可以問樓主。。。第四關小Boss,可以把它直接打飛,幾個來回它就掛了。。。也可以在它放技能的時候用炸彈,手速要快。直接可以炸死。。第五關boss,比較噁心。有隊友會比較容易過關,一個人打小兵,一個***oss。。。如果沒有隊友也沒關係,打這關boss要經常用ABC去血保命的技能。ABC技能怎麼用呢?把boss逼到牆角,打完一套就用一個ABC,這樣他起身的時候就打不到你,你可以打他。反覆幾下他就掛了。。。最終boss:比較討厭。。前面第一個小boss,門神,用炸彈即可。8個應該就掛了。。所以我個人特別喜歡用炸彈,感覺特別好用。打最終boss的時候,也用炸彈,不過要注意放的節奏,不要太快,否則會被boss反擊,節奏好的話,九個炸彈下去,白鬼接下下B,下下B打最終boss可以連續接,也要掌握好節奏。。用白鬼打最終boss還是蠻容易的吧。。


主播三百


《餓狼傳說》

作為SNK格鬥遊戲的代表作,《餓狼傳說》的登場,使好多小夥伴們眼前一亮。它講述的是特瑞為養父報仇的故事,作為終極boss的吉斯霍華德在年輕的時候曾經殺害了特瑞和安迪的養父,兩人在長大成人之後為養父報仇,最終手刃吉斯霍華德的故事。

剛接觸這個遊戲,就被遊戲中各個角色的服裝所吸引,花花綠綠的煞是好看。等上手玩的時候才知道,原本並沒有那麼簡單,以當時的水平,打電腦都費事,更別說跟人對戰了。不過看到高手玩《餓狼傳說》的時候,總是默默的站在人家身後,每次都是意猶未盡流連忘返......

《侍魂》

這是當年最具創意的格鬥遊戲,因為每個角色手裡都有武器,這就讓好多小夥伴欲罷不能了。身為一名刀客,一直在享受著遊戲中的刀光劍影。這個遊戲操作相對簡單,輕中重三種程度的攻擊讓玩家一學就會,不過這是個易上手難精通的格鬥遊戲哦!

怒氣槽的加入也是《侍魂》的一大亮點,玩家只有在被對方攻擊之後,怒氣槽中的怒氣才會不斷的漲滿。等怒氣漲滿時攻擊敵人,對敵人的傷害就會大大的增加,還能發出必殺技,試想一下,在那個年代這樣的格鬥遊戲玩家能不喜歡嗎?這遊戲被稱為當時最具創意的格鬥遊戲,厲害吧!

《拳皇94》

《拳皇94》的出現,一改以往一對一的單調模式,第一次採用了3V3的經典對戰模式,以國籍為隊伍劃分的依據。麻宮雅典娜也以中國格鬥家的身份登場,這也是吸引中國玩家的一大亮點!

主人公草薙京帥氣的造型,讓很多玩家為之一振。能操縱火焰甚至能擊敗自己的父親草薙柴丹,在接到格鬥大會的邀請函之後,就與二街和大門組隊去參加格鬥大賽,最終擊敗了終極boss盧卡爾.......

這一個經典的格鬥遊戲,已經深深的刻在小編的腦海裡,已經過去二十多年了,沒事的時候還是會打開電腦,玩上幾把當年摯愛的格鬥遊戲,想想也是人生中的一大快事。





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