单机主机知多少:穿越太空消灭罪犯,ROGUELITE游戏《黑暗悖论》

弹幕射击清版类游戏,一直是深受全球玩家所喜爱的一种类型,在密密麻麻的子弹缝隙中,小心的操纵移动,还要预先计算如何能不把自己逼入死角而陷入绝境,这种感觉真的很让人上瘾,游戏玩起来就如在刀锋上舞蹈一样让人欲罢不能。而这类游戏中也有很多经典大作,像《弹幕无限》《首领蜂》《斑鸠》等等,相信这些大作都给玩家朋友们留下过深刻印象,但是随心今天要给大家带来的这款游戏不是什么大作,它是一款独立游戏,虽然没什么大厂背景,但是它绝对是一款好玩的游戏,它就是《黑暗悖论》。

单机主机知多少:穿越太空消灭罪犯,ROGUELITE游戏《黑暗悖论》

《黑暗悖论》(英文名:BLACK PARADOX)是一款独立游戏,虽不是出身名门大厂,但是游戏也是可圈可点,本作是由FANTASTICO STUDIO制作,于2018年7月由DIGERATI发行于PC平台的一款ROGUELITE类像素风弹幕射击清版游戏,本作节奏明快,画面虽然是像素风但非常精美,战斗效果也很优秀,加上ROGUELITE的模式元素,让游戏充满了挑战性与独特的魅力(很多朋友可能不清楚ROGUELITE风格是怎么回事,如果想获取这个知识点,请在本文结尾PS处阅读)。

穿越太空,打击犯罪的赏金猎人之路

单机主机知多少:穿越太空消灭罪犯,ROGUELITE游戏《黑暗悖论》

《黑色悖论》中我们将要扮演的主角是有着黑色悖论绰号之称的赏金猎人,在未来,银河系最恐怖无情的犯罪组织地狱崛土已经危害了整个人类的利益,银河政府已经无力阻止打击他们,只能用悬赏通缉的高额奖金吸引赏金猎人来打击犯罪,我们的主角带上各种武器开动飞车,操纵黑洞穿越太空在银河系各个角落展开大战(这个故事在随心看起来真的有点僵,不得不说银河政府都管不了这事,结果重赏之下必有勇夫,救世主啊咱们是,但是我必须要吐槽主角是开飞车而不是开飞船......这个我真的是@@*&X,制作组的脑洞也是非常阔以了)。

精美的画面与战斗系统

单机主机知多少:穿越太空消灭罪犯,ROGUELITE游戏《黑暗悖论》

《黑色悖论》有15种以上的武器可在游戏过程中被玩家获取使用,并且在自身能量槽积满的时候还可以释放出无人驾驶战车镜像充当打手帮助我们击败敌人,空间弯曲跳跃的终极能力很强大,游戏中有超过50种不同的敌人,并且敌人均有不同的攻击模式,这个不会让人觉得无聊,在独立游戏里算是很用心了,BOSS战也很有魄力,游戏本身的速度感与节奏都不错,游戏里获得的武器道具虽然是可以切换的,但是相应的武器想发挥出最大的威力都是要求特定输出环境的,如果你拿的武器与关卡环境不对路,很好,被BOSS虐吧,如果不想死,只能是钻弹幕的间隙再去想办法干掉BOSS了,在这种情况下,战斗也就变得更加紧张刺激并充满了变数,配上游戏的电子BGM别有一番风味。

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游戏的画面采用了复古的像素风,但是并不代表着本作的画面就会很糊,反而画面看起来十分精美,游戏画面配色搭配不错,霓虹般五颜六色的弹幕配上射击游戏特有的节奏感让人十分舒畅。

ROGUELITE类游戏的双刃剑

单机主机知多少:穿越太空消灭罪犯,ROGUELITE游戏《黑暗悖论》

随心在刚开始游戏的时候差点砸键盘,因为键位设计与传统键位有一些差别,再加上本作是属于ROGUELITE风格,就一条命,血格用光就得从头重新开始,一开始胡乱吃枪导致输出降低,躲弹幕因键位问题经常玩出一波头铁撞子弹的壮举,实在是让人挺头疼,键位问题需要多熟悉,关卡虽然不多,但是在ROGUELITE模式下则让游戏过程与时间变得更长,对于喜爱这种风格的朋友们可以说本作会玩的十分过瘾,如果不适应这种模式的朋友则可能会有一种挫败感。但是等你熟悉了之后在一命通关那种感觉真的很棒。ROGUELITE的设计会让玩家时刻体验什么叫痛苦并快乐着。

结语

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其实《黑暗悖论》在射击游戏中算不上是顶尖的,这不光因为它是一款独立游戏,但因为ROGUELITE的元素设计又让它变得是那么的与众不同,所以这款游戏本身就是个矛盾共同体,很容易让玩家就此进入了一个循环之中,游戏画面不错,射击感觉也不错,挺好玩,然后扑街死掉,表示这是自己没有认真玩,那就再来一次吧,结果一个不小心再次扑街死掉,心里肯定觉得这不可能躲不过去,这么简单肯定是键位影响了我的操作,再来战一次......至少随心本人就是这么一口气战了4个多小时,中间的心酸就不提了,还好键盘没坏,要不又要心疼好久,但是不可否认,本作是一款非常好玩的游戏,对于喜欢射击清版游戏的玩家朋友们,绝对值得一战。

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PS: 谈起ROGUELITE风格类型的游戏就得先说说ROGUELIKE,"ROGUELIKE"与"ROGUELITE",随心猜测这两个英文单词应该有不少的玩家朋友们会比较陌生,其实这两个单词都是特指一些借鉴了ROGUE模式的游戏统称,ROGUE模式的开山鼻祖来源自上世纪70年代的一款名为《ROGUE》的游戏(2009年被游戏权威杂志PC WORLD将其评为游戏史上最伟大的十款游戏之一),其模式特点为每次会随机出现游戏场景,敌人和宝箱的随机性刷新,每一次存档都会覆盖替换掉你之前的存档,以便让玩家无法再使用SL大招去无脑通关,而且一旦在角色死亡后就会永远失去的不可挽回性,游戏具备极高探索自由的自由性。一旦游戏如果使用了这种与众不同的模式就会被统称为ROGUELIKE类游戏,在全球拥有很多喜欢此类游戏的粉丝。

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说到这,估计有些玩家就会联想到《暗黑地牢》,没错,暗黑地牢就是一款ROGUELIKE类风格的游戏,但是这种游戏模式说实话有点过于高难,并且如果严格遵守ROGUE模式的话很可能会让游戏进入无限循环模式(传统是无结局无限随机关卡的),这就不再单单是硬核受苦了,会让很多玩家接受不了打击而退游,所以后来有些制作组在制作游戏的时候,加入了一些改良,这些经过改良的游戏并不是真正的ROGUELIKE风格,只是看起来很像,在这种改良下,玩家不会像在ROGUELIKE中那样被各种花式虐菜,这种改良后的则被称为ROGUELITE游戏风格。但这些小改动也彻底让ROGUELITE跟传统的ROGUELIKE划清界限,可不能否认,绝大多数玩家是不会喜欢掉进度的,也没人能喜欢辛辛苦苦十多天,稍有不慎角色死亡就被一招打回解放前,明明都到最终BOSS了,结果死了就要回到第一关从头开始的感觉真的太专家了。所以ROGUELITE则更让玩家在游戏过程中有前进的动力,也让更多玩家所能接受,在一遍遍体验受苦的过程中也可以继续前进,比如《死亡细胞》。

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